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新开了一个号玩这个,但是好累啊,只想当一个云玩家,升级之路遥遥无期,写了思路吧。
前几个赛季新增的元素异常包括灼烧,脆弱,精疲力尽,之前通过头盔可以获得,现在可以通过星团珠宝获得。
再来看我们的元素打击技能描述,每受一种元素异常,对敌人的伤害额外10%,之前我们能享受到30%more的加成,现在多出了三种元素异常,虽然pob没解析新的异常词缀,但是应该是能吃到60%more的。因为需要通过相应的元素伤害才能打出异常,所以一般是用元素打击以及裂空剑以及解放这种多元素伤害,元打只要是技能能吃额外异常伤害所以比较契合。并且苦难羁绊的描述是每种元素异常增伤5%,6种30%,这种说法不准确哈,是当敌人没有其他的受到的伤害增加XXX词缀的时候才是30%more。
讲个大家都知道的方法获得元素异常,召唤飞略者+炎军,能冰缓感电点燃敌人,不然用了苦难秘辛不好获得。
我们算一下元素打击能吃到的伤害:6种元素异常(60%more)+ 元素之相(减50抗性)+ 苦难羁绊(30%more)+ 感电(???) + 灼烧减抗(最多减30)+ 脆弱(暴击率)等等等,很多了吧。
个人建议用贵族(判断+药侠),因为元打投射物(你要近战也可以),一般会点零点射击,元素之相又好远,所以用贵族比较好点天赋,其他没试过了,欢迎补充。
现在讲一个没测试过的机制,因为我也不知道咋测试的,就是一条词缀:非伤害性异常效果增加%
为什么要讲这个机制呢,因为在之前非伤害元素异常是冰缓以及感电,通常是没有用的,但是现在非伤害元素异常包括了灼烧,脆弱,精疲力尽,他们对应的效果分别是30减抗,15暴击率(这条属性好垃圾)以及敌人伤害降低20%。3.10版本之前,非伤害性异常效果增加%在天赋树上只有几个点和判官升华,不多,具体我就不截图了,想看的自己找下,这个版本的星团珠宝的中型小点能洗出10%的效果,以及几个惊怖酷刑,绝妙镇(敏感)压,灾殃三个点,基本上一个中型能洗出40%左右的效果。带两个,天赋点一下,假如堆到100%的效果,我们是不是能获得60减抗,30暴击率,40伤害减少,这个数字有吓到没,比元素之相厉害多了,40减伤很恐怖的,因为这个跟其他减伤是乘法,比如说敌人10000伤害,护体减20%,正常是10000*(1-20%)=8000伤害,有精疲力尽的话是10000*(1-40%)*(1-20*)=4800。
这个实在不知道咋测试,灼烧,脆弱,精疲力尽的效果都看不到,所以都是理论哈,虾讲的,看个开心。
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