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迷雾机制:
- 迷雾词缀改为以怪物群为单位添加,也就是说同一群怪只会有同一种迷雾词缀。
- 降低了各深度中迷雾怪的难度。
- 提高了幻象断片的掉率。
- 大幅度降低了迷雾词缀出现在怪物身上的概率,这条也适用于boss。
- Disgust(应该是雾里的胖哥哥)伤害削弱。
- Rage(会用跃击)的伤害降低了20%。
- Spite(应该是锁血自爆怪)的投射物伤害降低了50%,但补丁后将可以被增加投射物影响,自爆爆炸伤害不变。
- 提高了触发迷雾怪的范围。
- 提高了迷雾深处迷雾怪群的数量。
- 提高了薛朗之书被迷雾影响后的能见度。
- 修复了使用谵妄玉的地图不会产生能出怪的物体的bug。
- 修复了抓捕野兽不会计入迷雾进度的bug。
- 修复了将暗金珠宝腐化成另一个暗金珠宝不会计入挑战的bug。
其他优化:
- 当需要指定目标的技能绑定在左键时,若使用技能时没有指定怪物你将会有0.35秒的宽限期可以指定一个怪物并开始攻击; 杀死一个怪物后在0.75秒内可以不松开左键锁定下一个怪物并开始攻击。
- 修复了双持bug。
- 修复了瓦尔区域地图掉率低于预期的bug。
- 修复了“不败英雄”和“壁垒”中“护体状态下攻击伤害提高x%”不生效的bug。
- 修复了欺诈升华中“虚空掌控”不生效的bug。
- 修复了风暴术符被法术图腾辅助时会导致客户端崩溃的bug。
Bex在reddit上的一些回帖:
- 阴影大幅影响帧数的问题这次补丁修复了一些,其他优化相关的问题还在调查中。
- 地图偏好不生效的bug还没找到原因。
- 结束迷雾的快捷键在做了.jpg,预计下周上线。
- “迷雾与其他机制交互时延长持续时间”这个机制在平衡测试中。
另外pn里没提,但闪避盾bug也修复了。
https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=20876419
本帖最后于 2020-3-19 10:39 编辑
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