|
|
|
这游戏的确很多设计不合理,我是个刚玩了一个月闪回的萌新,有些玩法真不是难度高低的事,是难度体现的位置不合理,比如说下矿,里面小怪基本都没难度,随便秒,然后死了以后尸体变的冰锥几个叠一块,随便秒你,于是这玩法的核心在于如何杀完怪后尽快远离尸体???再比如神庙穿越和25仔玩法,大庙和安全屋毫无难度,因为里面没有任何词缀,反倒是做大师任务的小庙和调停部遭遇战没事就让你猝死,小庙经常一进门,你在桥中间,桥两边混沌远程怪朝你齐射,读条进门啥都没等干直接秒出来了,然后里面吃各种地图词缀,尤其这闪回服,打个小庙里面也是各种超越BOSS?真不是抱怨他难,关键是他的难点设计的不符合正常逻辑,一个怪难道不该是打死他的过程有难度么,不,他们设计是你可以秒怪,但是躲他的尸体有难度,一个玩法难道不该是终极BOSS有难度吗,他们也不,他们要让终极BOSS是白给,过程上让你猝死。。。真不知道什么思路 |
|