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大伙投个票,看看对赛季内容的观感如何

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正式版主

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流亡指引者

我个人的意见:这赛季设计的最大问题是收益不平衡。首先,刷图开雾,打个两三层收益几乎是0,打高了又很可能-10,HC和SSFHC的都不敢碰机制了,死了雾还直接消失,不给你继续攒的机会。等到你开了delirium orb和碎片的时候,富是富了不少,但难度高到过于离谱了。我开荒的时候一张15图上了4个orb,直接翻车。我今天成型之后去打了那个碎片的图,大概400WDPS的召唤,打20波的白怪要打一秒多,雾里的boss比岳父都抗揍。从另一个方面讲,这种赛季机制的难度,无疑劝退99%花里胡哨的BD。想打机制只能玩召唤地雷COC这类强势BD,过高的难度会导致BD同质化(看看隔壁暗黑3,冲层到最后永远那几个BD,下矿也是,下到上千层之后基本上都是玻璃大炮+冰墙)。
P.S:莫名其妙多了个第五项,可能是论坛系统出bug了,不用管它。
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吉尔菲

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阿汤下个bd玩什么
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你这里面选项就没有好的选项选鬼啊
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塑型者

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难度应该和收益成正比么?理论上应该
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塑型者

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我觉得这个投票应该游戏后期再发。
届时就知道收益是什么了, 因为现在前期的收益大部分值得是一些通货和前期刚需物品。
那么游戏进入后期,如果刷起来还要这个难度,然后掉一堆通货,和没用的废品暗金,那么真是一个失败的平衡。
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流亡指引者

我玩下感觉收益确实不平衡,一开雾基本就不能停下来。
而且没有拾取宠物的情况,我捡回城卷的功夫都会经验-10%。很多时候打了4,5层箱子,收益完全不能看。完全比不上融合怪,苦役或者军团。难度高完全可以接受,就是收益也要对等。(当然也可能是我没有琢磨清楚赛季收益情况。根据以往赛季的经验,在赛季中期总会挖掘出一些高效MF的版本)
高难度的怪物血量不低,基本上要想爽玩,感觉1000W塑界者秒伤是起步。 本帖最后于  2020-3-18 04:27 编辑

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习惯习惯习惯,陋习陋习陋习,重要的事情说三遍,7天毕业的陋习
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1个赛季的内容,你让一个玩了几天的人和看了几次直播的人投票是不负责任的,而且他们都有7天毕业几年的习惯
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挺好玩的
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收益高会更快的进入通货膨胀,加速游戏死亡
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玛拉凯

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我研究了十分钟,第一条,与第五条,始终没发现有什么不同

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不不不 进度条不一样的颜色.. 阿汤哥骑着小摩托悄悄走开 帖子里有俩2B  详情 回复 发表于 2020-3-18 10:00
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福尔

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开荒的时候,装备没成型的时候都不敢开迷雾,搞不好就凉凉
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累死累活的啥也撈不著 煩啊
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派蒂

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其实我觉得难度还可以,我看几个主播都随便刷迷雾的,就很简单啊
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派蒂

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地雷这种BD这个赛季不行的,迷雾里怪都往脸上冲,输出还要埋雷早就死了
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吉尔菲

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被劝退了
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塑型者

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未去国际服   不评价 。其他 谢谢
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还没玩呢,等国服开自己体验了才知道
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福尔

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我感觉迷雾在5-7层的收益和难度完全不成正比,还有就是赛季那个专属地图,18-20波那真是人打的?一个白怪打个几秒,BOSS能风筝个20分钟
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派蒂

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圣物之盾

ggg现在也陷入了刷子游戏的通病了  成了官方教你玩游戏的模式了  bd同质化严重的根本原因就是怪物强辅过高  但是怪物强度太低了 又会造成通关难度降低过快进入速刷阶段 一个月afk的情况  个人觉得到目前为止最好玩的还是挖矿赛季  大家不管bd强度如何都有自己的玩法
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