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楼主后面的话说的我非常赞成。
但是前几句我不太赞同,从上赛季异界改版开始,各个地图首领已经巨大增强,并且将大部分奖励迁移至地图首领, 实际上已经将难度跨越式提升。 我之前可以割草的bd已经吃不动t16.
这个难度跨越的非常大。
而本赛季,又大大跨越难度,迷雾胖子,6层 7层的恐怖,相信很多玩家都见识到了。
再加上对各种词缀的削弱,甚至对工艺也削弱。
所以我不赞同的是你说的稍微有点小难度,我认为这个难度跨越已经跨越了几个档次了。
通关赛季,其实对非常厉害的大佬来说,也就是很快的事情。 通关并不代表游戏的结束, 这就要看当前赛季的赛季玩法。
就我个人而言 :
为什么忆境赛季寿命长,因为忆境赛季的奖励上限非常高,甚至我玩了3个月还不够我还想在玩3个月。
为什么器官赛季我就玩了几天冲到40挑就回永久养老了? 因为打来打去就是些通货,丝毫没有特色。
那么ggg应该通过增加玩法的乐趣,或者增加奖励的丰厚程度来延长游戏寿命, 而不是通过提高怪物强度,降低玩家强度来强行延长,这样只会让人感觉恶心。
如果你说,你是那种喜欢给自己挑战的,我想说,以目前sc的情况来看,只要你是一个不萌新的老玩家,你依然会很快打遍天下无敌手, 还有什么值得你挑战的?
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