查看: 14661|回复: 31

[国际服168] S11国际服 PN已出,大量改动,附上简单机翻

[复制链接]
塑型者

334

主题

1212

帖子

5812

积分

Lv.8

Rank: 8Rank: 8

国际服原文:https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2784310

隔了几下,看了一眼国服官网,居然也放出了汉化版,这次动作很快,点赞:https://poe.qq.com/webplat/info/news_version3/22557/22558/22601/m14525/202003/850770.shtml

机翻

内容更新3.10.0-流放之路:妄想
目录
r妄挑战联赛
主要新内容和功能
次要新内容和功能
地图集变更
变形游戏已加入核心游戏
残局瓦尔区的区域改进
角色平衡
技能重做
技能平衡
具体技能
瓦尔技能平衡
支持宝石平衡
被动树平衡
优势平衡
项目余额
精心修饰的
受影响的物品修饰符
化石制作
独特的物品平衡
其他项目变更
怪物变化
钻研变更
入侵变化
背叛变化
地图变更
Zana League Mods在3.10.0期间可用
用户界面改进
任务奖励
PvP变更
Bug修复
语言变更
r妄挑战联赛
挑战联盟是新经济中重新起步的绝佳机会。您所有的旧角色和物品仍然存在于标准联赛和铁杆联赛中,但我们鼓励您加入新联赛,完成挑战并展示您对流亡之路的精通!
您将在Delirium Challenge League的每个区域遇到Delirium的镜子。触摸镜子后,您的现实将变成薄雾,您的噩梦将显现。在熟食店内部,出现了致命的新怪物,现有的敌人也变得更加危险。深入妄想症会加剧其危险,并给予更多奖励。
在战利品中,您可能会发现簇状珠宝。这些新珠宝仅可从Delirium商店购买,并且只能插入被动树的外缘。镶嵌这些珠宝之一将扩大您的树形结构,以展现全新的被动技能和知名度,如果幸运的话,甚至可以发现新的Keystone。与《流亡之路》中的其他物品一样,可以制作簇状珠宝来修改其属性。
您还可以从高级熟食遭遇中获得熟食宝珠。妄想宝珠可以应用于地图,将整个地图区域笼罩在危险的妄想之中。您还会发现Delirium Splinters,可以将它们组合使用以访问Simulacrum。在Simulacrum中,您会找到Delirium最艰难,最有意义的战斗。
在3.10.0版本中,有Delirium挑战联盟的Standard,Hardcore和Solo Self-Found等变体可用。它们具有相同的核心机制和项目。您可以使用使游戏更加困难的mod创建这些联赛的私人联赛版本。
新的挑战联盟包括40个新挑战。完成12个挑战后,您将获得Delirium号角。当您遇到24个挑战时,您将获得Delirium披风。完成36个挑战后,您将获得Delirium Wings。这些微交易只能在该联盟中获得。
从第19项挑战开始,此后每进行第3项挑战,您都会收到一件Delirium Totem Pole装饰件,可以在您的藏身处显示。图腾柱永久性地展示了您在联赛中完成了多少熟食挑战。

返回顶部
主要新内容和功能
增加了一个新的智力技能宝石-奥术披风:消耗一部分法力值可获得一个增益,该增益可以在被耗尽之前为你的命中造成一定百分比的伤害。激活buff时,您会根据此技能效果的消耗法力值获得额外的闪电伤害。与其他后卫技能分享冷却时间。
添加了新的智力技能宝石-暴风雨:将符文图案放置在地面上,随你的引导而增长。符文减速后,穿越符文的敌人会在被符文爆炸技能引爆时绕圈造成伤害。可以使用符文冲击波来升级放置的符文。符文冲击波释放后,符文会爆炸。
增加了新的智力技能宝石-动能箭:发射魔杖攻击,改变方向并定期释放额外的弹丸。
添加了新的敏捷技能宝石-剑刃爆破:在目标位置引爆剑刃。这种爆炸将蔓延至空灵刀,叶片漩涡或叶片陨落留下的叶片。
增加了一个新的智力技能宝石-Spellslinger:处于活动状态时,为每个链接的法术保留法力,并且在挥舞魔杖时会在攻击结束时触发这些法术。
添加了新的智力支持宝石-大法师支持:对受支持技能增加闪电伤害,并将其成本改为未保留法术力的一部分,并增加一部分新成本作为增加的闪电伤害。
添加了新的敏捷/智力支持宝石-第二风支持:为支持的技能增加了额外的冷却时间使用,并赋予这些技能增加的冷却时间恢复率。
添加了簇状宝石,这是一种新型宝石,可以插入被动技能树的外缘,从而增加了新的被动技能选项。这些只能通过熟食含量获得,并且有三种不同的品种。大型簇状珠宝可以(在更高的物品等级上)带有中型插槽,可以容纳中型簇状珠宝。中型簇状珠宝可以具有小型插槽,可以容纳小型簇状珠宝。在这些珠宝上分配无源元件就像分配普通的无源元件一样。如果您想退还分配给这些珠宝的被动物品,则只需为整个珠宝支付一个退款点。请注意,如果您想从树上移走珠宝,则必须退还珠宝上的所有无源元件。
新增了Simulacrum,这是一个残局,可以通过从Delirium遭遇中收集Simulacrum碎片来访问。进行一系列越来越艰难的战斗以获得越来越好的奖励。你能持续多久?
添加了16个新的独特物品,其中包括由我们的一名支持者设计的物品!
增加了由我们的支持者设计的8张新的占卜卡。
添加了一种新型货币Delirium Orbs,可将其应用于地图以将整个区域投入Delirium。每个宝珠还向地图添加了新奖励,每个地图最多可以应用五个Delirum宝珠。请注意,因为每个球体都会使地图更加困难。
添加了2个新的Rogue Exiles,这些设计是由我们的才艺竞赛获胜者提供的。

返回顶部
次要新内容和功能
对许多“幽灵怪兽”进行了重大改进。许多以前无法被发现的怪物现在可以,而且许多以前只在无生命中使用近战攻击的怪物现在将使用他们在生命中拥有的特殊技能。造成严重损害的幽灵的几个幽灵已被淡化。我们正在看着您,阿特拉斯影响力怪物。
改善了震动,灼烧,腐蚀性和冷硬地面的外观。
在艾因哈尔的动物园中增加了一个藏身处。你做到了Reddit!
在宗师殿堂中增加了9名新宗师,并替换了其他7名。
为腐烂军团添加了3D艺术
北极呼吸,苛刻之箭,冰霜之刃,冰新星,熔火之壳,熔火之击和白热射线都有视觉上的提升。
凸起的僵尸现在使用我们为流放之路2创建的动画。
现在可以从视觉上更加清晰地描绘出火葬的弹丸撞击区域。
您可以再次将三层同等级的六分仪出售给卖方,以使一层六分仪的等级更高。
添加了一个选项,可以从所有拥有的门户微交易中随机选择门户外观。这不仅适用于您的城镇门户,还适用于您的地图设备。实际上,您可以随机选择所有6个“地图设备”门户,或者让它为所有六个门户随机选择一个外观!
增加了筹集数百只新怪物的能力,包括Spectres,包括从Atlas Impact和联盟内容(如Breach)中发现的怪物。
添加了背景帧速率上限选项。当它不是当前焦点时,这将限制流放路径的帧速率。
现在,独特的合成图和独特的观察石在独特的隐藏选项卡中具有插槽。
在您查看背叛板,入侵神殿面板,变型面板,膏霜面板或与NPC交谈时,背叛干预者或Atlas Impact怪物将不再伏击您。
将我们的抗锯齿技术从MSAA更改为SMAA。
改进的引擎多线程,并增加了对16个逻辑内核(以前为8个)的支持,这意味着“流放之路”现在可以更好地利用高端CPU。
现在,充能,充实和纯净的突破石都有各自独特的艺术。
添加了新的项目滤镜滴效果颜色选项。
为既不反弹也不粘滞的箭头增加了箭头打碎效果。
改善了所有《战声》的音频。
改善了所有疾病对玩家和怪物的效果。
继续逐步改善声音,艺术,效果和环境。

返回顶部
地图集变更
自推出《地图集》征服者以来,我们收到了许多有关如何改进新的《世界地图集》的好评。我们已经做了很多改进,并将继续这样做。

现在,确定性产生了征服者的存在及其影响机制,并且在Atlas自身上跟踪的每个受影响地图之间都有进展。您可以在连接到Watchstone广告资源的Atlas面板的左侧看到它。
如果满足条件,征服者占领阿特拉斯地区的机会现在为50%(原为33%)。
现在,征服者有时会向其所在区域的地图首领提供增益效果。
在跟踪“阿特拉斯征服者”任务的进度方面已作了改进。查看下一步是应该容易得多。
现在,您可以清楚地看到将哪些链结石加入到“链结石”清单中,它们已应用了六分体。
添加了简短的“观察石”教程,该指南将指导您如何使用和存储“观察石”。
现在,地图集的“唤醒级别”是已插入的守望石的数量,除以4,然后四舍五入。换句话说,您现在将逐渐获得“觉醒等级”,而不仅是在填充守望台祭坛时。
如果您未能击败征服者,则除非您击败了它们,否则您将不再会从其影响区域获得额外的怪物包或影响物品。
改善了Atlas上活跃的征服者城堡的可见性。

完成地图集奖励目标和唤醒奖励目标的奖励已更改:
您将不再有其他机会使地图从觉醒奖励目标中降低一层。
地图完成时获得地图集任务的基本机会现在为35%(原为40%)。
现在,每完成15张地图并完成“觉醒奖励目标”,您就有1%的机会获得地图集任务。
现在,完成觉醒奖励目标后,每6张地图可获得1%的地图Mod效果提高。

天地觉醒天狼星的战斗发生了许多变化:
天狼星的幻影现在在竞技场阶段更加活跃。
现在,天狼星在进入觉醒等级8的最后阶段开始时可以恢复其最大生命的75%(以前是50%)。
天狼星现在可以在使用走廊技能之前将其传送离开玩家。在走廊技能期间,他受到的伤害降低80%,并且他发射的投射物现在刺穿所有非玩家目标。
旋转的四光束功能现在具有更大的光束,并应用了一个新的减益效果,这会降低您的行动速度并造成更大的伤害。

我们对一些过分奖励的Sextant修饰符进行了更改:
现在,“未确定地图的Sextant”修改器允许根据Sextant层(从25%,30%或35%)增加20%,25%或30%的物品数量,并根据Sextant层(从12%开始)增加9、12%或15%的怪物包大小。 15或18%)。
赋予额外怪物包并增加你所受伤害的Sextant修饰符现在根据Sextant等级(从6、8或10)增加4、6或8个额外包。
现在,使用桶装地图的Sextant修改器现在基于Sextant层(从20、30或40)授予15、25或35个桶。

返回顶部
变形游戏已加入核心游戏
到达地图后,现在可以找到Metamorph和Tane。每个地图都有10%的机会被可能掉落Metamorph零件的怪物填充。完成您的“肉体重磅”任务后,塔恩就会出现在您的藏身处。他不会再出现在城镇中,这是对他的残酷对待。
现在,您可以从各种来源找到“变形金龟”。每个圣甲虫都可以保证Metamorph怪物会出现在某个区域,而更高等级的圣甲虫会导致地图首领掉落其他Metamorph零件。
添加了Sextant修改器,该修改器还将使关联的Atlas区域中的地图包含Metamorph怪物。
对特定的Metamorph行为情况进行了许多改进。例如,仅具有远程技能的变身现在仍会尝试向玩家靠近,而以前它们会保持原位。
如果战斗不可能掉落一个逐项放置的器官,则不再发挥Metamorph面板右侧栏上的“最大力量”效果。
当“变形”会掉落逐项器官时,在奖励框中添加一行。

返回顶部
残局瓦尔区的区域改进
在地图中找到的Vaal侧面区域以及通过在地图设备中放置单个Vaal碎片而创建的Vaal侧面区域,现在出于地图掉落和与地图区域交互作用的其他机制的目的而被视为地图区域。
现在它们会生成为“稀有”区域,这意味着它们的区域将始终具有4到6个修饰符。
通过在地图设备中放置单个碎片而打开的Vaal侧面区域现在全线高出1级。
现在,面积修改器上的值类似于在相似级别的地图上找到的值。
添加了许多可以出现在Vaal侧面区域的新mod,包括一些可能会影响在这些区域中找到的物品和奖励的mod。
这些区域将不再显示“元素和物理伤害反射”修改器。
增加了在地图级所有瓦尔地区发现的怪物数量。
通常在入侵遭遇中发现的怪物现在也将在瓦尔地区被发现。
边区首领现在拥有与地图中其他独特怪物相似的生命池。

返回顶部
角色平衡
近战武器和无武装攻击距离的修饰符现在称为“ + X近战打击范围”。功能没有改变。描述其射程的武器仍指“武器射程”。
增加或减少受到的反射伤害(例如,六分法修正值或Yugul神力)现在也会影响您的奴才。
为了对怪物进行碰撞检测,魔杖攻击弹丸现在被认为更大。
现在,难以捉摸的动作速度提高了30%(原为40%),闪避攻击的机率提高了15%(从20%降低),闪避法术的机率提高了15%(从20%降低)。
现在有75%的硬上限,可以避免受到击打伤害(例如,在Glitterdisc上发现的避免火伤)。
灼热和脆性(分别是火灾和寒冷伤害的替代疾病)都发挥了最大作用。灼烧最多可将元素电阻降低30%(从20%降低)。现在,脆性使致命一击折磨敌人的机率提高了15%(原为10%)。现在,灼热,脆性和树液的基础持续时间均为4秒(从2开始)。

返回顶部
技能重做
动画武器
Animate Weapon已经过重新设计,并且还进行了一些外观升级。
Animate Weapon的伤害倍数根本不适用于小兵的伤害。哎呀!因此,该技能已得到重新平衡。
现在可以由释放和法术回音支持。
现在在所有宝石等级下都有40秒的基础持续时间(从37.5秒开始)。
现在在宝石​​等级1允许最多5支动画武器,在宝石等级20允许最多14支(从所有宝石等级的50只开始)。
现在的基础施法速度为0.6秒(从0.8开始)
现在在宝石​​等级1(从7)上花费4点法力,在宝石等级20(从26)上提高至12点
现在在宝石​​等级1(从4到6)下,使你的小兵的攻击额外受到5到8点物理伤害,在宝石等级20(从38到56)下,最多使126至184。
现在,小兵在宝石等级1时造成的伤害提高10%,在宝石等级20时达到48%的伤害。请注意,技能宝石上曾列出过类似的奖励(但数值上更高),结果却什么也没做。
现在,在宝石等级1时,授予你的小兵10%的攻击速度,在宝石等级20时,其攻击速度提高48%。以前,宝石被授予提高的攻击速度,而不是增加。
现在,每提高1%宝石质量,爪牙移动速度提高2%(爪牙移动速度提高4%)。

返回顶部
技能平衡
除了祖先图腾,诱饵图腾和圣火图腾之外,现在所有图腾和ball弹手的基本生命都比以前增加了约50%。这些图腾的基本寿命增长幅度较小。
基础地雷的投掷时间从0.25提高到0.3秒。

返回顶部
具体技能
祖先护卫
现在从地下升起,像吞噬者一样在其后留下一个洞。

北极之息
基础弹丸速度大大提高。
现在的基础施法时间为0.6秒(从0.7开始)。
现在在宝石​​1级(从13到19)造成11至16点冰霜伤害,在宝石20级(从350至524)达到301至450点伤害。
现在在宝石​​等级1(从8)上花费7法力值,在宝石等级20(从23)上最多20点法力值。

炮兵Ball炮
现在造成基础伤害,并且在宝石等级1时具有40%的额外伤害效果(原为33%),在宝石等级20时具有51%的额外伤害效率(原为42%)。

叶片漩涡
现在,可以使用Blade Blast破坏使用此技能创建的刀片。

落剑
现在可以创建挥舞之刃。可以使用Animate Weapon进行动画处理,也可以使用Blade Blast进行销毁。这些刀片在所有宝石等级下的基本持续时间均为6秒。

短跑
现在,每宝石等级的移动距离提高3%。

空灵刀
现在可以创建挥舞之刃。可以使用Animate Weapon进行动画处理,也可以使用Blade Blast进行销毁。这些刀片在所有宝石等级下的基本持续时间均为6秒。

**
现在使目标上的每个**的爆炸半径提高+2,在所有宝石等级下均可达到+12(以前随着宝石等级的提高而缩放,从1级宝石上的+10增至20级上的+19)。
现在,您最多可以向一个敌人粘贴20条**(以前没有限制)。
现在,爆炸对目标的每个**造成的命中和异常状态造成的伤害提高3%(以前,这仅适用于点燃)。

烈焰冲刺
技能升级所获得的冷却恢复速度提高,因此降低。现在,宝石等级20使它的冷却恢复速度提高多达47%(原为76%)。
现在,每2%宝石品质增加1%的冷却恢复速度(从每1%宝石品质增加1%的冷却恢复速度)。

喷火
现在具有2的基本半径(从5开始)。
现在每级获得+3半径(从+2)。

冰霜闪烁
现在会造成伤害并在其开始和结束位置留下冰冷的地面。
现在根据其开始和结束位置附近敌人的数量获得减少的冷却时间。
现在在宝石​​等级1(从32)下具有42的基本最大移动距离。
现在,每宝石等级的移动距离提高2%。
现在会随着等级的增加获得额外的半径,在宝石等级20时最高+3

痛苦使者
痛苦爬行者现在在宝石​​等级1时每造成的伤害增加5%物理伤害(原为6%),在宝石等级20时提高至9%(原为12%)。

雷经
现在的基础施法时间为0.7秒(从0.8开始)。
现在宝石等级1的持续时间减少30%(从20%)降低,宝石等级20的持续时间减少39%(以前是39%)。

精确
现在在宝石​​等级1时为您和附近的盟友增加20%暴击率(从40%)提高至20级宝石时,从58%提高至58%(从59%)。

派罗克斯特雷矿
现在按爆炸顺序为每4个先前的地雷发射一枚额外的弹丸(以前每2个地雷爆炸发射一枚额外的弹丸)。
现在的基础施法时间为0.18秒(从0.25开始)。

提升幽灵
提升的幽灵现在在宝石​​等级1处达到31级,在宝石等级20处达到76级(以前在宝石等级20时达到80级)。

提升僵尸
现在,宝石为20级时,最多可以出现6个僵尸(从7个开始)。
僵尸在闲置时靠近玩家的行为现在变得更加混乱。

盾牌冲锋
装药结束时损坏圆的半径已加倍。效果已更新为匹配。

弹片Ball炮
现在造成基础伤害,并且在宝石等级1时具有38%的额外伤害效果(从33%)提高到宝石等级20时高达44%(从38%)。

精神奉献
物作为保护和恢复奴才生活(以及牺牲女主人的生命)的一种手段,反复,快速施放精神奉献物太有效了。这仍然为小兵提供了宝贵的保护,而没有比其他几乎所有可用工具都要好得多。
不再授予小兵最大生命的一部分作为能量盾。
现在在宝石​​1级时增加+ 20%的混沌抗性在宝石20级时最多+ 30%。

召唤腐肉魔像
现在使您的腐肉魔像对附近的每个非魔像小兵造成5%以上的伤害(从8%),最多造成50%的伤害(从80%)。

召唤圣物
现在,在工具提示中显示小兵的生命。
现在其新星技能的冷却时间为0.3秒(以前是0.25)。

召唤骷髅
在所有宝石等级下,小兵造成的伤害降低了大约40%。该变化在宝石上不可见,因为它是仆从本身的属性,并且不会影响骷髅法师或由Vaal Summon Skeletons召唤的任何其他非基本骷髅仆人。
现在,宝石为20级时,最多可以拥有7个召唤骷髅(从8个开始)。

时间链
现在对玩家的影响降低50%。以前,它对玩家的效果降低了40%。请注意,此更改意味着它与诅咒效果增强的来源相乘。

易逝者
现在显示一次限制为最多60个球。

返回顶部
瓦尔技能平衡
瓦尔烈焰人
现在每3个阶段触发一次(每5个阶段触发一次)。
现在的基本半径为35(从30开始)。

返回顶部
支持宝石平衡
ista炮图腾支持
现在使受支持的技能在宝石等级1时造成的伤害降低42%(从50%降低),在宝石等级20时降低多达33%(从41%)降低。

喂养狂热的支持
现在使来自支持技能的奴才有25%几率在宝石等级1命中时给予您疯狂的进食,在宝石等级20时最高为44%(以前在所有宝石等级下为25%)。
当你有疯狂的进食时,不再使受辅助技能的小兵造成更多伤害。

释放支持
现在在宝石​​等级1出现时,使法术造成的伤害降低20%(从35%)降低到20级(从26%)提高到11%。

唤醒释放支持
现在在宝石​​等级1重复发生时,使法术造成的伤害降低10%(从25%)降低到20级(从23%)提高到8%。

返回顶部
被动树平衡
从女巫的起始位置开始的能量护盾路径上的第二个被动护盾现在使+15变为最大能量护盾(从+10),并且紧随该被动之后的能量护盾路径的第一个和最后一个被动护盾现在分别提高3%除了之前授予的+10最高能量护盾。
女巫以北的旺兹林格集群已经过重制。现在,在使用魔杖时,授予的伤害提高25%,在使用魔杖时的攻击速度提高5%,并在使用魔杖的情况下使法术伤害增加和降低。挥动魔杖时,其前面的被动技能总计使伤害提高24%,而魔杖的攻击速度提高4%。
谜团达成现在可以使魔杖的攻击速度提高8%(从8%),挥舞法杖时的施法速度提高10%(从8%)。紧随其前的小型被动武器现在在挥动一名职员时会增加8%的作用范围(原为6%)。
爆炸冲击(圣堂武士的北方)现在可以使火焰伤害提高30%(从25%)提高至12%(效果范围从8%),力量和智力提高10。显着的小南侧现在会增加8%的火焰伤害(原为6%)和8%的作用范围(而不是使用火焰技能的施法速度提高4%)。集群中的第一个小型被动武器现在可以使火焰伤害提高12%(原为10%)。
灼热团簇略微向南移动,但仍与同一个被动节点相连。
奥术扩张团已经向南移动,现在位于奥术视野的北部。

返回顶部
优势平衡
死灵法师
骨障不再使每个小兵获得元素抗性。每小兵的生命和能量护盾恢复率现在提高了2%(以前是3%),最高是20%(以前是30%)。
黑暗指挥官现在可以为您和附近的盟友增加30%的所有元素抗性(从20%)。

刺客
机会主义现在在附近最多有一个稀有或唯一敌人的情况下,造成的伤害提高25%(从20%)
伏击和暗杀现在对生命低的敌人造成的击中和异常状态伤害额外提高25%(原为20%)。
薄雾行者现在可以使难以捉摸的攻击和施法速度提高15%(原为20%)。

监护人
辐射信仰现在可以为您和附近的盟友提供相当于您的保留法力值10%的最大能量护盾(原为15%)。

返回顶部
项目余额
现在,作为混沌/火/冷/雷电修改器受到的物理伤害是互斥的。
命中修饰符的诅咒(在戒指上找到)现在是互斥的。这不包括通过物品损坏获得的物品。
腐败的宝石现在可以隐含地授予“敌人,使您的命中减少-2%的总物理伤害减免”。
增加两个不同属性的皮带上隐含的隐式隐喻现在是互斥的。
魔力瓶上的“耐久”修改器的持续时间现在减少了30%(原为25%),现在恢复的金额也减少了30%。启用此效果的烧瓶将不再排队。相反,持续时间将继续无效,直到更强的烧瓶效果结束或耐久烧瓶的持续时间完全到期为止。
弓箭现在可以滚动一个高级后缀,这会使它们发射另外2个箭头。现有的Splintering mod现在可以出现在较低级别的弓箭上,并且更为常见。
现在,“ of Tacati”修饰符只能出现在防弹衣上。现在,它将随着时间的推移所造成的伤害降低5%至7%(从8%降至10%)。如果您使用神球,该物品将更新为这些新值。
武器上的“塔卡迪”修正现在会增加3%至5%的物理伤害,作为额外的混沌伤害(从8%到10%)。如果您出于某种原因想要降低损失,则可以使用旧武器。
现在,“托波特坦特”的修正值的元素抗性穿透仅适用于攻击,现在穿透敌人抗性的5%至7%(从13%至15%)。现有物品会受到穿透类型更改的影响,使用Divine Orb会使现有物品达到这些新值。
“ Guatelitzi's”珠宝修饰符现在可使最大寿命提高2%(从3%提高至5%)。现在,能量护盾版本可以将最大能量护盾提高3%(从8%增加到10%)。使用神圣之球会将现有物品带入这些新值。
“ Xopec的”修饰符不能再出现在靴子,手套或头盔上。护身符版本现在可以增加最大法力值,而不是平均法力值回复。这会影响使用此修饰符的现有项目。
现在,“ of Puhuarte”修饰符可以使受到元素伤害的物理伤害提高3%至5%(从9%降低至10%)。如果您想承受更多的物理伤害,那就把它占卜。
现在,“ Citaqualotl”的单手武器修改器可使你的小兵造成的伤害提高50%至66%(从70%提升至74%)。双手武器版本现在可以使你的小兵造成的伤害提高85至94%(从105%增至110%)。如果您厌倦了自己的小兵身形,可以在现有武器上使用神圣宝珠。
Frostblink移动距离迷宫头盔附魔现在使残酷迷宫的移动距离增加了50%(原为65%),而距离永恒迷宫的移动距离增加了75%(原为100%)。此附魔不会影响现有物品。
您无法再获得+2弹丸对Pyroclast地雷头盔的附魔。+1变体现在仅来自永恒迷宫。

返回顶部
精心修饰的
现在,只能在头盔插槽上展示/制作面纱修饰符,使您获得+1的最大数量的召唤骷髅和举起的僵尸。它不再可以在防弹衣上揭幕/制作。

返回顶部
受影响的物品修饰符
在猎人影响和督军影响的手套上可以使用新的装备。
现在可以在靴子,手套,头盔和防护罩上使用另一层最大电阻调节剂。现在,箭袋可以滚动这些修改器的第二层。
十字军/救赎者/猎人/军阀的尊贵宝珠现在将正确服从匕首和战争杖的MOD限制。
受塑造者影响的头盔现在可以获得“附近敌人受到的元素伤害提高”的信息。
受到影响的长者箭袋不再可以获得“杀死时获得狂怒冲锋的机会”。
军阀的受影响腰带现在可以获得“增加的伤害”,其值略高于遮篷物品上的值。
受成型者影响的传送带不再可以获得“增加的能量护盾”。
受到督军,救赎主和十字军影响的腰带上的火焰,寒冷和闪电伤害修正剂的增加量现在可以分别比以前提高5%。现有项目可以划分为这些新值。
受猎人影响的护身符现在可以获得“混沌伤害,偷取生命”。

返回顶部
化石制作
我们希望手工艺成为获得精美物品的一种方法,但不是获得最佳物品的唯一方法。特别是化石工艺是获得大量非常理想的模组的唯一途径。除了在Faceted,Bloodstained和Hollow Fossils上发现的Mods之外,我们已经废除了所有化石专有的mod,并将其中一些移到了其他来源。只要基础物品也满足mod的要求,仍然可以通过Fossil制作获得这些mod。

化石不再可以制作在其他地方无法获得的任何前缀或后缀mod,但由刻面,血染和空心化石授予的除外。隐式修饰符(例如,用于更改商品的卖方售价的修饰符)仍然存在。以下mod已被重新放置,而所有其他mod均无法获得:
靴子上:+2至插槽中的火宝石等级(现在来自督军的影响),+ 2至插槽中的冰霜宝石等级(现在来自救赎者的影响),+ 2至插槽中的闪电宝石等级(现在来自十字军的影响),+ 2到插槽内的混沌宝石等级(现在来自猎人的影响),+ 1到提升的幽灵的整体水平(现在来自长者的影响)。
头盔:附近的敌人有-x%火焰抗性(现在受军阀的影响),附近的敌人有-x%耐寒性(现在受救赎者的影响),附近的敌人具有-x%的闪电抗性(现在受十字军的影响),附近的敌人具有-x%混沌抗性(现在受猎人影响),附近的敌人受到的物理伤害提高x%(现在受上古者的影响),增强防御的效果(现在受十字军的影响)。
身体护甲:插槽内攻击的法力消耗为-15(现在来自于督军的影响),对你的光环效果提高x%(现在来自救赎者的影响)。
颤抖:x%的几率在击中稀有或唯一敌人时获得狂怒冲锋(现在受到长者的影响)。
腰带:增加的混沌伤害(现在是猎人的影响),物理伤害(现在是长者的影响),元素伤害(现在是塑形者的影响)增加,身体护甲的能量护盾增加(现在是塑形者的影响,现在是前缀),被击中时有双护甲效果的几率(现在来自长者的影响力,现在是前缀)。
戒指:火/冷/闪电/物理/混乱的水ech调节器现在可以从特殊的元素德尔维遭遇中找到。
武器:插槽中的攻击/法术造成的伤害提高x%(现在从塑形者的影响中发现),使用此武器造成的毒害/流血有可能造成更多的伤害(现在从上古者的影响中发现),对被击中时有威吓的几率(现在从猎人的身上发现)影响力),你技能的光环会增加对你和盟友的伤害(现在是救赎主的影响力)。
珠宝:伤害穿透1%火焰/冰冷/闪电/元素抗性(现在来自腐败隐性物品)。
不再以任何形式获得手套,护身符和盾牌化石专用的改性剂。现有项目将保持不变。

返回顶部
独特的物品平衡
唯一守望石的使用次数总是3的倍数。
如果他们使用的技能具有可以通过这种方式绕过的冷却时间,则由该武器创建的“救世主:幻影战士”现在可以消耗冲锋来绕过冷却时间。例如,“闪击”幻影勇士现在将消耗“狂乱冲锋”,直到其用完为止,此时,他们只会在冷却时间到期后才使用“闪击”。这些幻影勇士现在具有很酷的新效果。
奇点:此物品授予的光环的半径现在为35个单位(从25个单位)这会影响该项目的所有版本。
Zerphi's Heart:现在会在使用瓦尔技能时从20秒内授予噬魂者20秒。该物品的现有版本可以使用神球提高到这些值。
冬至守夜:现在增加30-40%的伤害(从20%到25%)和每秒8-10的魔力回复(从2到3)。此物品授予的Shaper's Presence buff现在赋予buff失效速度-20%(原为33%)。该buff更改会影响该物品的所有版本,但是现有物品将需要具有Divine Orb才能接收其余更改。

脾气暴躁的肉体/精神/心灵和超越肉体/精神/精神 现有项目不受影响,并且只有这些项目的新版本才会进行以下更改:
强化肉体现在为分配的被动提供-1力量,并为分配的被动每10力量增加2%生命恢复率。
强化精神现在在分配的被动上使敏捷提高-1,在分配的被动上每10敏捷提高移动速度2%。
脾气暴躁现在对分配的被动给予-1智力,每分配的10个智力增加2%的魔力恢复率。
超越肉体现在使分配的被动获得-1力量,使分配的被动获得每10点力量增加3%生命恢复率,使未分配的被动每10点力量降低2%生命恢复率,并为每10点未分配的被动力量增加7%暴击伤害倍数。
超越之灵现在赋予被分配的被动-1敏捷,被分配的被动每10敏捷增加3%移动速度,未分配的被动每10敏捷降低2%移动速度以及未分配的被动每10敏捷增加+125准确度。
超越心灵现在赋予分配的被动-1智力,分配的被动每10智力增加3%魔力恢复率,未分配的被动每10智力每2点智能降低2%魔力恢复以及每10智力(未分配的每10点智力)+ 3%被动


大光谱:钴的版本现在使每大光谱的暴击几率提高25%(从+30到最大法力值)。绿精灵版本现在每大光谱的元素伤害提高15%(原为12%)。现在,深红色版本的大光谱范围内所有元素抗性提高+ 7%(200护甲等级)。这些项目的现有版本不受影响,但“ Viridian”版本除外,您可以使用“ Divine Orb”进行更新。
狂热之心现在会使技能的法力消耗提高50%(从100%),并增加30%至40%的法术伤害(从20%变为30%)。这将影响现有项目,除非它们都已损坏,否则您将无法重新滚动它们。怪阿兹里。
瓦尔的命运现在受到的物理伤害提高180%至210%(从160%提高至180%)。现有版本可以使用神球更新。
暗影缝合现在的防御力提高250%至350%。现有项目不受影响。抱歉!
现在,当您没有耐力费时,Ahn的遗产可获得+ 2%的最大元素抗性(从3%起)。您可以在现有物品上使用神圣之球,以增加戴上它时死亡的几率。
塑形者之触现在每4点力量提供+1最大魔力(每4点力量增加2最大魔力),每10点力量增加1%能量护盾(每10点力量增加2%能量护盾)。如果您觉得拥有那么多的法力值和能量护盾(因为确实如此)是不道德的,则可以在现有版本上使用神圣之球。
眼神之冠现在会导致法术伤害的提高和降低,并以其价值的150%(从100%)降低。这会影响该项目的所有版本。
指挥链:此物品授予的技能已根据Animate Weapon进行了更新。此技能的18级版本对使用此动画的小兵的攻击造成108至159物理伤害。此技能水平可以使多达13个小兵动起来。此技能的20级版本对使用此动画的小兵的攻击造成126点至184点物理伤害。此技能水平可以使多达14个小兵动起来。两者的基本持续时间均为20秒。这些更改会影响该项目的所有版本。
Jorrhast的黑钢:此武器的击杀技能也已根据Animate Weapon进行了更新,并且也会影响该物品的所有版本。
男爵:现在可以增加10至20%的小兵最大生命(从20%),每500力量+1到最大僵尸数量(从300)以及至少1000力量,你的伤害的1.5%至2%被举起的僵尸被偷取为生命(原为2%)。使用神圣之球会将此项的现有版本更新为这些新值。
死亡竖琴现在使暴击倍数提高+ 50%(从+ 100%提升)。您可以使用神圣之球摧毁它,以及所有现有的死亡之作。
灭现在增加(25-50)至(85-125)物理伤害(从24-30至80-92)。您可以使用Divine Orb将项目的现有版本更新为这些新值。
希望线:阐明了可以分配被动对象的区域的描述。
Eclipse Solaris不再增加物理伤害。现在它增加(30-45)至(60-80)火焰伤害,并且攻击速度提高6至10%。这不会影响该项目的现有版本或其注定版本Corona Solaris。
Doryani的拳头现在具有增加30%的电击效果,从+30到+80的最大能量护盾(从+30),30%的几率被电击(从10%),并且现在在击杀被击敌的敌人时提供200-250能量护盾(从30)。现有物品可以使用神球更新为这些新值,但不会获得增强的冲击效果。此物品获得的Doryani's Touch技能现在的攻击速度降低30%(原为50%),现在有40%几率被电击(原为20%)。这些更改会影响该项目的所有版本。
安理会的思想不再能在打击敌人时恢复法力值。现在使攻击技能的闪电伤害等于最大法力值的6%,并在您使用攻击技能时使您的法力值损失3%。现在拥有+15至20的最大能量护盾。这不会影响该项目的现有版本。
灵魂守望者不再能降低瓦尔技能的费用。现在可以通过瓦尔技能使暴击率提高80%至120%。现在,它会将瓦尔技能的伤害提高80%至120%(从60%至100%)。在现有物品上使用神圣宝珠将授予新值,但不会将“瓦尔灵魂消耗”修改器更改为“暴击率”修改器。
裂魂师已被重做。现在,它具有-40至+90的最大电荷,并在使用时消耗最大的电荷,使Vaal Souls等于所消耗的电荷。现在,它失去了进入新区域的所有费用。现有版本不受影响。

返回顶部
其他项目变更
占卜卡黑暗法师不再给予战杖作为奖励。
占卜卡保护价格会再次下降。现在,它始终会授予Chateau等级地图,该等级等于如果将所有Watchstones插入当前联赛所在区域的等级。

返回顶部
怪物变化
怪物的移动速度现在有一个下限,超过这个上限就无法进一步减速。对于魔法怪物,该限制是其基本移动速度的10%。对于稀有和独特的怪物,该限制是其基本移动速度的20%。
看起来像是在波浪中造成伤害的怪物技能,例如蝙蝠怪物在海格特矿场的地狱之声,现在实际上已经起作用了(以前,伤害是在整个区域内立即造成的)。
达雷索的旋转之剑现在将开始播放简短的动画,然后再开始造成伤害。

返回顶部
钻研变更
现在,Delve地区被认为是Delve最浅处的怪物等级,这意味着玩家的规模不会降低到Delve最浅处的等级之下。这也意味着按区域级别过滤的项目过滤器将在Azurite矿中正常工作。
如果您要访问的Delve最浅部分以下20级(或更多),您将无法再输入Delve区域。
您不能再加入已经进行的Delve遭遇。
当您在市区内时,生成的怪物的数量和数量已增加。

返回顶部
入侵变化
如果您很幸运,现在可以从80级或更高的入侵神殿中找到双腐败的奴役之弦。
现在,许多房间都根据层级为当今的Atzoatl Temple提供了Temple范围的奖励。以下房间现在为怪物包大小提供+ 1%的奖励,每房间等级增加2%的发现物品数量,稀有性增加4%:陷阱工作室,盔甲工坊,陪练室,赋权神殿,修复池,孵化场,火焰工作室,闪电工作室
在如今的入侵神殿中,以前包含入侵者独特物品或带有建筑师mod的魔法物品的箱子现在也掉落了2-3个具有建筑师mod的稀有物品。
毒药花园的较高等级现在增加了更多和更大的毒豆荚,其中有些包含第3层中的怪物。
现在,来自“风暴生成器”及其更高阶层的风暴会更加频繁地攻击,并且其作用持续时间更长。
根据“验房师”研究室的层级,现在整个寺庙中的建筑师现在将丢弃与地图相关的货币项目。
皇家会议室及其更高的阶层现在为圣殿增加了更多的魔法怪物。如果您设法在其中找到Atziri,她的基本生活现在将与她的Vaal Fragment同等职业更加接近。
根据Armourer's Workshop系列房间的层级,与类似的地图修改器(包括物品稀有性,数量和怪物包装的好处)相一致,当今整个神殿中的怪物将受益于更高的元素抵抗力,并减少物理伤害。这些修饰符随附的大小)。
根据散打室房间的层级,与相似的地图修改器(包括物品稀有性,数量和怪物包装大小的好处)相一致,整个现代神殿中的怪物将受益于增加的爆击几率和爆击倍增这些修饰符附带的)。
警卫室及其更高的等级现在增加了整个圣殿中怪物的背包大小。
分裂研究实验室现在包含一个突破口。这间客房的较高层版本增加了额外的放宽和握紧的胸部。
珠宝商工作室及其高级会员现在也使整个现代神殿中的物品稀有度增加。
赋权神殿现在还为当今神殿中的怪物提供了增加的攻击和施法速度修改器,与类似的地图修改器(包括这些修改器附带的物品稀有性,数量和怪物包装大小的好处)一致。团结圣殿(第2层)现在使整个当前圣殿中的怪物等级提高+1,圣殿枢纽(第3层)现在使整个圣殿中的怪物和物品等级提高+1。 。
根据孵化场房间的层级,与类似的地图修改器(包括这些修改器附带的物品稀有度,数量和怪物包装大小的好处)相比,今天的神殿中的怪物将受益于增加的伤害修正值。
根据孵化场房间的层级,与类似的地图修改器(包括对物品稀有度,数量和怪物包装大小的好处)相比,整个神殿中的怪物将受益于对怪物造成额外火焰伤害的修改器这些修饰符附带)。
根据孵化场房间的层级,与类似的地图修改器(包括对物品稀有度,数量和怪物包装尺寸的好处一样),整个神殿中的怪物将受益于对怪物造成额外闪电伤害的修饰符。这些修饰符附带)。
根据折磨牢房系列房间的层级,现在整个神殿中的怪物现在将从2级开始拥有。
现在,在保险箱箱及其更高层中可以找到更多种类的保险箱。
现在,除了打开帐户的角色之外,角色可以使用同一帐户上的Incursion Temple制作长凳。

返回顶部
背叛变化
如果有干预工作,艾斯林现在可以奖励变形金龟子。现在,如果她在运输中,她将获得双层面纱的武器和珠宝,如果在设防中,她将获得双层面纱的盔甲和珠宝。
策划者现在可以掉落变形金龟子了。

返回顶部
地图变更
我们对地图老板的生活进行了几项重大调整:

现在,在“深渊诱惑”的“阿兹里”战斗中创造的“阿兹里”副本的寿命大约是以前的5倍。
凯尔·布​​莱德(Caer Blaidd)的老板,波乔(Boorjoy)的庇护所,阿克顿的噩梦,混沌之漩涡(Maelström),毛Kun,奥尔梅克的圣殿,瓦卡瓦鲁鲁·图瓦(Whakawairua Tuahu),温克塔广场(Vinktar Square),佩兰杜斯庄园,腐朽的回廊,暮光之城,多里亚尼的china望台,圣地阿伦的生活大大增加了。
塑造者手套末端的未塑形怪物的生命也有所增加。
作为Zana任务的一部分提供的地图现在将继承Zana站在其中的地图的觉醒等级。
Zana的级别现在是基于您已完成的奖励目标的数量,而不是仅取决于Atlas上已完成的地图的数量。
Brutus,Merveil和Weaver地图老板的同等产品获得的升级与他们在3.9.0中的广告系列版本相同。
Burial Chambers已移至第7层,因此没有一张寂寞的第7层小地图。
现在,“怪物避免元素异常”地图修改器使怪物有30/50/70%的几率避免元素异常(从30/60/90起),具体取决于地图层。
现在,“怪物避免剧毒,盲目和出血”地图修正,根据地图等级,使怪物有20/30/50%几率避免剧毒,盲目和出血(从25/40/65%)。
整形器现在在每个阶段的开始都显着减少了伤害,逐渐减少了8秒钟。
《死亡与税收》老板的视觉效果得到了改善,现在它拥有更多的生活,使用新技能,更快地移动并且将更快地过渡阶段。在相变期间,它将不再以非玩家角色(例如奴才)为目标。战斗中产生的额外怪物更少。老板现在总是在死亡时掉落与地图相关的货币。我们为此地图计划了更广泛的更改。
改善了督军竞技场Drox中的角色可见性。
救赎者维雷塔尼亚现在将更加可靠地摆脱风暴。
巴兰,十字军的法力符文在他被杀死后不会再留下来。
瓦尔金字塔的首领现在会更快地产卵。
阐明了“怪物造成X%的火焰/冷/闪电伤害”是基于他们的物理伤害。
入口,NPC位置和产卵区域在它们附近不再具有地面效应。

返回顶部
Zana League Mods在3.10.0期间可用
现在,随着您在Atlas任务链中前进,Zana的地图设备选项将被解锁。这些是3.10.0期间可用的联赛Mod。

幸运者勇敢者(花费3个混沌球):这些选项之一将被随机应用,包括尚未解锁的选项。
伏击(花费2个混沌球):区域包含2个额外的保险箱。
深渊(花费2个混沌球):该区域包含一个额外的深渊。
血统(花费3个混沌球):魔法怪兽包每个都有一个血统模组。区域包含3个额外的魔法怪物包。
统治(花费3个混沌球):地区包含3个额外的神殿。
Perandus(花费4个混沌球):地区有33%的几率包含Cadiro Perandus。该区域包含3个额外的Perandus箱子。
超越(花费5个混沌球体):被杀死时有机会让怪物打开超越之门。
枯萎(花费8个混沌球):区域包含额外的枯萎遭遇。

返回顶部
用户界面改进
当您尝试向不在线的播放器发送消息时,自动响应现在将指定它所指的播放器。
现在,您可以在Atlas的搜索栏中搜索带有六分仪的墓碑。
现在,您可以在解锁地图设备后立即查看所有当前的Zana地图设备选项,以及将鼠标悬停在其上即可解锁每个Zana地图设备选项所需要的内容。
现在会警告您,Atlas重置后首次尝试使用地图,因此您知道Atlas的状态已更改。
标准化绑定到鼠标左键或因此保持的任何按钮上的即时技能的行为:所有非瓦尔后卫技能,狂怒之血,引爆地雷,召唤,相跑,漩涡,召唤多德雷的肖像,专注,品牌召回和枯萎只要按住按钮,便会重复执行步骤。只要按住按钮并设置了原地攻击,就可以重复执行Berserk,Frostblink和Deathmark。如果按住按钮,则“投掷火炬”和“投掷炸药”将仅使用一次。所有光环和其他保留技能,正义之火,瓦尔瓦尔正义之火,瘟疫持票人和瓦尔瓦尔熔火之壳只能使用一次,而且还要求您具备就地攻击技能。

返回顶部
任务奖励
魔力之箭现在已提供给女巫以完成在大门处的敌人,并且可以从暗影,游侠和接穗处从奈萨购买。
奥术披风现在已提供给女巫,圣堂武士和暗影,以帮助他们完成黑色入侵者的入侵,并可从Scena的Yeena购买。
剑刃爆破现在提供给暗影(而不是疯狂)来完成黑色入侵者,圣殿骑士,女巫,游侠和接穗可以从耶那购买。
现在,魔咒灵魔可以提供给女巫完​​成《迷失的爱情》,圣殿骑士,暗影和接穗可以从克拉丽莎购买。
现在将Stormbind提供给女巫和圣堂武士(而不是Vortex)以完成“右手切断”,并且可以由暗影和接穗从克拉丽莎购买。
大法师现在已提供给女巫,圣堂武士和暗影完成命运的固定装置,接穗可以从西奥萨购买。
现在,《第二风》被提供给游侠和暗影(而不是火力穿透)来完成命运的固定装置,除掠夺者外,所有职业都可以从西奥萨购买。

返回顶部
PvP变更
受星体投射者远程新星效应影响的技能现在对玩家造成的伤害降低30%。
大法师支持所支持的技能对玩家造成的伤害降低20%。
由Arakaali的Fang创造的蜘蛛小兵现在对玩家的伤害降低了85%(伤害降低了70%)。
现在,Soulrend的起音时间倍率(T倍率)为0.6秒,与实际持续时间(从0.4开始)匹配。
咒骂者及其触发的技能对玩家造成的伤害降低50%。

返回顶部
Bug修复
修复了环境阴影在某些区域无法正确显示的问题。
修复了Shaper's Realm中Piety的boss路径会导致地形图块出现视觉问题的错误。
修复了导致图腾化妆效果起初比基本的Shrapnel Ballista模型慢的错误。
修正了一个错误,该错误在与长者守护者战斗时,由大咒语回音支持的闪电扭曲可能会导致玩家陷入无法逃避的竞技场中。
修正了一个错误,您可以在编辑隐藏区时选择跟随您的宠物。
修复了一个错误,该错误导致独特的宝石Volley Fire在被Arrow Nova Support宝石支持时,在发射的每个箭上错误地赋予弹幕额外的弹幕弹幕。
修复了一个错误,该错误会导致具有破坏性效果的技能从最初的技能使用中断开(例如熔火打击,火风暴,野性打击以及其他一些技能),这些效果被触发了多次连续使用该技能的效果所支持(多重打击,更大的法术回音和释放),不将辅助宝石的伤害减免或增强效果应用于延迟效果,甚至不用于后续技能使用。这样,在多重打击的辅助下,数种技能所造成的伤害要少于他们打算造成的伤害,而更大法术回音和释放所支持的技能所造成的伤害则更大。
修复了导致Vaal Flameblast始终造成致命一击的错误。仍然没有看到太多用处!
修复了一个错误,即使您占领了征服者,您也可以将其放置在征服者的城堡中。
修复了一个错误,即如果您更改了屏幕分辨率设置,则微交易存储不会更改大小。
修复了一个错误,即即使当事人消耗了耐力费,该方成员的Sectonic Slam也永远不会被赋予您的客户权力。
修复了相同基本类型的烧瓶会覆盖彼此的持续时间显示栏的错误。
修复了一个错误,该错误使Vagan的圣甲虫奖励没有其他所有背叛圣甲虫奖励所拥有的额外圣甲roll宝箱。
修复了一个错误,该错误使Haku在正确的时间说出错误的行。
修复了导致NPC不谈论Zana的错误。无礼!是的,这也修复了该对话框选项。
修复了导致任何饥饿循环唯一环的错误,该错误消耗了Empower来提供过多的附加关卡。
修复了一个长者和变形者“对咒语和攻击造成冰冷/火焰/闪电伤害”修改器不受催化剂质量影响的错误。
修复了一个错误,该错误使合成物品可能隐含某些物品,当无法在物品中放置任何珠宝时,该隐匿物品会增加镶嵌珠宝的效果。
修复了“快速痛苦支持”可以与“唤醒”对应项堆叠在一起的错误。
修复了一个错误,即如果您使用Second Sight梯形失真校正,会导致附近的敌人被蒙蔽的“救世主影响”修改器被禁用。
修复了当某些怪物升为幽灵时会变得不可见的错误。
修复了一个错误,该错误使使用“定相”的角色会在具有轨道的区域(例如码头地图)中的轨道图块后面渲染。
修复了效果严重降低的众多外观问题。
修正了整个游戏中许多小缝隙和地形间隙的问题。
修复了战痕累累的藏身处的闪烁阴影。
修复了一个错误,该错误导致决斗者使用的箭头技能的“射击”效果出现在错误的手上。
修复了一个错误,该错误导致The Ledge中的悬崖出现,正如一名QA成员所说的那样,它是“婴儿顺畅的”。
修复了魔术师防弹衣和Wings化妆品之间的几种不良相互作用。
修复了一个错误,该错误导致在Abyss地区塌陷的通道没有...?但他们也做到了。但他们也没有。但是他们现在就做!
十字军的法力符文巴兰现在与地形相匹配,而不是经常停留在楼梯中间。
修复了一个错误,该错误使决斗者和圣堂武士上的恶意之眼更像是漂浮的恶意之眼。
修复了预言任务追踪器中的一些错别字。
修复了湍流催化剂质量无法正确改善的几种改性剂。
修复了一个错误,该错误使“觉醒亵渎支持”无法应用任何修饰性微交易。
修复了一个由上古守护者杀死的地图首领不会掉落变形器官的错误。他们仍然不会,但是那是因为长者监护人会代替。
修复了Sallazzang两次掉落Metamorph器官的错误。失去器官后如何生存?密码学。
修复了蛇怪武器效果与其他武器化妆品之间的不良互动。
修复了导致魔杖弹幕的撞击声在错误的位置播放的错误。
修复了Einhar忘记将Trarthan粉末放入他的辅助炸弹中的错误,因此它们没有像通常那样爆炸。真是个傻傻的Einhar!
修复了迷宫中的一些跳过和漏洞利用。
修复了一个错误,如果使用了Shield Charge,该错误会导致盾牌化妆品微交易持续存在。
修复了基拉克可能会卡在进入Reliquary保险库的途中的错误。
修复了一些Delve老板无法正确导致环境在阶段之间过渡的错误。
删除了释放后在军团武器效果中添加的踪迹。抱歉!
修复了虚空皇帝和奥术武器效果之间的不良互动。
修复了Ascent损坏的侧面可能会走过的一些巨石。
将Clockwork Fire Golem微交易恢复到以前的(更明亮的)荣耀。
修复了军阀Drox会使他的减少伤害效果保持原本应该更长的错误。
修复了一个错误,该错误使Al-Hezmin的洞穴蛇蝎在有多个玩家时变得非常混乱。这些蛇只习惯于在赫兹明周围。
修复了一个错误,如果您在正确的(或错误的)时间离开并重新加入了竞技场,邪恶的三重奏可能会变得不可见。
修复了天体星云隐藏区中的阴影会突然被遮挡的错误。
修复了维瑞塔尼亚(Veritania),如果您在破折号前撞到她的人,便会无形地使用技能的错误。
修复了Celestial Nebula隐藏区中AMD GPU的显示问题。
修复了损坏的侧面区域中某些地板纹理丢失的错误。
修复了在Al-Hezmin被击败后Vipers会流连的错误。
修复了一个错误,该错误使您无法在Arrow Nova支持触发技能的情况下从Voidfletcher发射虚空射击。
修复了天狼星战斗中可能出现的不同步。
修复了未由命令链禁用Skitterbots的错误。
修复了一些星体技能在星体投影仪上无法正确运行的错误。
修复了一个错误,即除非您离特定距离很远,否则怪物不会使用其旋风技能。
修复了一个错误,即您只能在应该可以购买堆叠的情况下才能从Niko购买单个谐振器。
修复了由指挥链召唤具有焦点的武器会导致客户端崩溃的错误。
修复了一些带有箭头技能的错误,该错误在向上发射时会留下箭头模型。
修复了死神标记支持的小仆目标的一些问题。
修复了一个错误,即如果您在光标位于决明子上方并且当时一直在移动时使用了技能,则可以与她交谈。
修复了Ralakesh遭遇中的一个错误,该错误使土匪可以不断将箭射向从未消失的天空。
修复了一个错误:如果使用通道技能(例如旋风),由救主创建的幻影勇士不会攻击目标。
修复了一个错误,该错误使触发技能(如迷宫手套附魔)的致命一击可能触发救世主的效果,从而造成幻影勇士无所作为。现在,它们不是由无法使用的技能创建的。
修复了导致Blast Rain的工具提示无法使用其他箭头更新的错误。
修复了一个错误,在该错误中,如果您具有最低费用来源,则可能会更改疯狂/力量/耐力费用外观的效果无法正常工作。
修复了一个错误,该错误使Arakaali的Fang提出了Raise Spiders技能工具提示,指出蜘蛛的水平取决于它们从其抬高的尸体的水平,而现在不再如此。
修复了一个错误,即保证某个神社存在的六分仪会生成一个随机的神社,然后将其替换为有保证的神社,但初始神社的效果仍然存在。
修复了天狼星可以离开竞技场而不会返回的错误。他现在将返回。
修复了一个错误,该错误可能使玩家可以在没有目标的情况下从安全距离攻击变形记。
修复了一个非常罕见的错误,该错误可使Metamorph产生一个独特的boss作为其额外的怪物之一。
修复了一个凋零的城墙地图可能使凋零的战利品掉落在无法接近的位置的错误。
修复了红色女王的礼物和牺牲的保险箱的礼物所奖励的物品可能卡在无法进入的位置的问题。
修复了一些与Arrow Nova支持有关的崩溃。
修复了一个错误:如果已经收集了整个地图中所有相同类型的器官,Port地图老板将不会掉落一个Metamorph器官。我猜他以为你只是不想他?
修复了一个错误,即如果用来召唤变形精灵的所有5个器官都来自独特的怪物,那么该变形不会产生任何额外的怪物。真的太重视“独特”的事情了。
修正了一个错误,即在发射箭之前取消弓箭攻击仍会导致播放箭的发射声音。
修复了一个枯萎的地图,即使从不授予六分仪效果的情况下仍会消耗六分仪使用的错误。
修复了Fury Valve似乎对党员的客户无能为力的错误。
修复了一个错误,该错误使Einhar会在畸形老板房间之前失去理智,导致您独自一人走进去。爱因哈非常勇敢。
修复了元素击中不会对遭受脆性,焦灼和闷烧等替代疾病折磨的敌人造成更多伤害的错误。
修复了一个问题,即当分配了被动物品时,超越宝石的悬停物品不会更新。
修复了一个错误,即如果您在Delve的中间进行升级时,Niko可能以某种方式挖洞,这会导致某些非常糟糕的交互。
修复了一个稀有怪兽可能会破裂而那些破碎的怪兽可能具有变形器官的错误。
修复了可能卡在小天狼星的一堵墙内的错误。
修复了一些可能在移动时引爆烟雾然后引爆而引起的不同步卡死现象。
修复了一个错误,该错误导致惩罚效果授予的增益不会正确地受到技能效果持续时间的修正值的影响。
修复了一个错误,该错误可防止距离太短的大白兽/深渊之兽被冲昏。
修复了如果您使用预测性联网模式,**可能会在怪物爆炸后徘徊在怪物身上的错误。
修复了一个错误,该错误使Arrow Nova支持的技能仍会根据玩家的位置来选择目标,并导致弹丸看起来比实际移动的距离更大。
修复了Volley在不需要的时候支持龙卷风辅助弹丸的错误。
使用Eldritch Battery的敌人不会再在其健康栏上显示其能量护盾,因为它实际上并不相关,并且可能会引起误解。
修复了可能导致Ballista图腾神奇漂浮的错误。直到《流亡之路6》才有计划飞行。
修复了一个错误,该错误打破了宗师大厅中宗师使用旋风的能力。
修复了一个错误,如果您击败了Sirus,您将看不到Navali的Act 5简介,从而使您无法在临时联赛中完成All Ears成就。
修正了一个增加侦察塔范围射程的效果实际上没有效果的错误。
修复了由疯狂引起的罕见崩溃。

附录
删除了u / ShiftyMNM。它不会在以后的补丁中返回。(快点好起来!)

我们真的希望您喜欢流亡之路::妄。谢谢你的支持!
本帖最后于  2020-3-11 09:12 编辑

回复

使用道具 举报

塑型者

9

主题

587

帖子

9217

积分

Lv.9

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

修复了可能导致Ballista图腾神奇漂浮的错误。直到《流亡之路6》才有计划飞行。

是说6.0版本要出会飞的图腾吗
回复

使用道具 举报

派蒂

13

主题

1043

帖子

3331

积分

Lv.6

Rank: 6Rank: 6Rank: 6

化石的MOD被削了,召唤被削了~
回复

使用道具 举报

43

主题

612

帖子

3082

积分

Lv.6

Rank: 6Rank: 6Rank: 6

”基础地雷的投掷时间从0.25提高到0.3秒”
感觉不出来吧

点评

砍了20%,一秒4下和一秒3下还是有感觉的吧  详情 回复 发表于 2020-3-11 09:13
回复

使用道具 举报

塑型者

120

主题

1115

帖子

8161

积分

Lv.9

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

圣物之盾

发表于 2020-3-11 09:03
”基础地雷的投掷时间从0.25提高到0.3秒”
感觉不出来吧

砍了20%,一秒4下和一秒3下还是有感觉的吧
回复

使用道具 举报

0

主题

35

帖子

126

积分

Lv.1

Rank: 1

学起来
回复

使用道具 举报

福尔

16

主题

129

帖子

453

积分

Lv.2

Rank: 2Rank: 2

改动有一点点多哦
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
塑型者

2

主题

312

帖子

7437

积分

禁止发言

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

莫维尔

1

主题

34

帖子

324

积分

Lv.2

Rank: 2Rank: 2

图腾开荒? 上面说骷髅被砍了40%伤害是吧 太狠了
回复

使用道具 举报

伊泽洛

2

主题

441

帖子

3245

积分

Lv.6

Rank: 6Rank: 6Rank: 6

各种召唤被砍得不轻也就只有新幽魂有点期待
回复

使用道具 举报

伊泽洛

69

主题

844

帖子

2445

积分

Lv.5

Rank: 5Rank: 5

圣物之盾

好了,地雷真香

点评

投掷速度削了16%还香吗  详情 回复 发表于 2020-3-11 09:38
回复

使用道具 举报

多米诺斯

40

主题

280

帖子

1911

积分

Lv.4

Rank: 4

国服官网已经有了
回复

使用道具 举报

德瑞索

14

主题

250

帖子

2443

积分

Lv.5

Rank: 5Rank: 5

这次官方翻译挺快的,点赞( ^_^)/
回复

使用道具 举报

17

主题

240

帖子

1389

积分

Lv.4

Rank: 4

这次官翻真快
回复

使用道具 举报

福尔

17

主题

205

帖子

961

积分

Lv.3

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

发表于 2020-3-11 09:23
好了,地雷真香

投掷速度削了16%还香吗

点评

投掷速度削了,和我周树人秒杀BOSS有什么关系  详情 回复 发表于 2020-3-11 11:38
回复

使用道具 举报

德瑞索

8

主题

241

帖子

2064

积分

Lv.5

Rank: 5Rank: 5

尿布头是砍了吗?
回复

使用道具 举报

多米诺斯

3

主题

120

帖子

707

积分

Lv.3

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

尿布头居然真的没改,守护和召唤挨刀
回复

使用道具 举报

库鲁

1

主题

72

帖子

306

积分

Lv.2

Rank: 2Rank: 2

召唤砍得有点多啊  就看看新灵体了   这赛季走图腾试试

点评

感觉灵体也黄了,“我们平衡了个别伤害比较突出的灵体” 驱刑者眼前一黑  详情 回复 发表于 2020-3-11 10:15
回复

使用道具 举报

德瑞索

11

主题

315

帖子

1404

积分

Lv.4

Rank: 4

发表于 2020-3-11 10:01
召唤砍得有点多啊  就看看新灵体了   这赛季走图腾试试

感觉灵体也黄了,“我们平衡了个别伤害比较突出的灵体”
驱刑者眼前一黑
回复

使用道具 举报

19

主题

696

帖子

3124

积分

Lv.6

Rank: 6Rank: 6Rank: 6

蓝药是不是砍了?大砍?不能无限叠时间了? 本帖最后于  2020-3-11 10:21 编辑

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

论坛合作、疑问请点击给我发信息 点击链接加入群聊【17173有料社区】