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[这游戏有毒] 增幅强化的概率真的是独立事件吗

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伟大意志

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增幅强化的概率真的是独立事件吗

我看见有傻子回帖,说抛硬币,抛硬币连续99次反面,第100次的概率会变,可笑,这里当然还是各50%,这没问题,独立事件

可是,上述情况是自然发生的,如果在程序里,编程的人如何保证他的程序概率是实际的概率呢。假如编一个抛硬币的程序,是不是,程序设置的时候设置成正反面出现的概率各为50%,但是当反面连续出现多次以后,根据程序设定,下一次抛硬币在此时也许就不是独立事件了?

换句话说,一个程序,一个代码,即使它设计的再复杂,也不可能完全模拟出真正的自然概率。
我认为是如此,有没有编程的老哥来解惑一下
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伟大意志

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我的意思就是,增幅用垫子,其实是有用的。

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垫子是有用的,不能说成与不成,五五分,那吃了秘药也不还是能失败吗?  详情 回复 发表于 2020-3-1 07:10
那也是一半一半那还吃的那玩意干嘛?  详情 回复 发表于 2020-3-1 07:10
黑铁卷还有成功率呢,那也是一半一半吗?那我买的钻石干什么,。成功率都是慢慢提升的。  详情 回复 发表于 2020-3-1 07:10
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发表于 2020-3-1 07:09
我的意思就是,增幅用垫子,其实是有用的。

垫子是有用的,不能说成与不成,五五分,那吃了秘药也不还是能失败吗?
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发表于 2020-3-1 07:09
我的意思就是,增幅用垫子,其实是有用的。

那也是一半一半那还吃的那玩意干嘛?
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发表于 2020-3-1 07:09
我的意思就是,增幅用垫子,其实是有用的。

黑铁卷还有成功率呢,那也是一半一半吗?那我买的钻石干什么,。成功率都是慢慢提升的。
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伟大意志

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随机数的 产品给个概率值 程序随机数去实现就完了
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复杂点就是这个概率值在某段值内上下浮动下而已
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伟大意志

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垫子连碎很多上主装备给人一种几率会增加的感觉
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因为不会一直连碎的前面碎的越多后面成的几率相对来说就会越大
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伟大意志

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程序里面的随机数没有真随机。
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全是伪随机的不过可以通过算法接近真随机
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