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就国服这掉线几率,大家都心里有数。
旋涡超级加倍造成了多少问题,大家心里更有数。
最主要的士,现在这还经常能遇到普雷装备毕业,全身红字高打造的玩家,连超时空旋涡都能玩炸了的呢。
你要是改,你可以改成,会机制,白板装备也能通过机制强制扣BOSS血来达到通关,不会机制的,全身红11也打不动怪。然后不要打桩模式。另外现在副本怪都不吃控制的问题也需要改善,可以改成怪物被持续控制超过一段时间时,免疫控制一段时间。如果被控制时间未到触发免疫时间,后续就会逐渐减少触发时间。
例如:在怪物头顶出现一个数字,被控制住后开始数1234一直到15时就免疫控制15秒然后恢复,如果数到14时不控制了,那14这个数字就会持续减少一直到0,如果数到5又被控制了就继续增加数字。(这个只是免疫控制,不要有类似卢克的那种狂暴)
另外,像之前擎天BOSS那种,一人错误攻击,强制反伤全队也不希望出现,可以调整为,谁攻击错了,就只反伤谁,其他人不受影响。
对于以后的攻坚团队副本,也应该增加一些新的攻坚方法,比如某些图只能用走机制的方式强制扣BOSS血,某些图必须伤害够才能通,然后两种副本都通关,才能攻坚成功。这样就能让游戏趣味性更高,让装备打造稍差,但是却技术很好的玩家也能参与进来。 |
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