楼主: 卷崽崽

[KOL团] 由玩家说:[124期]国服洞察之眼应该是怎样的存在?

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啥⊙∀⊙?冲那么多钱的玩家想体验秒不了怪的感觉?那他充钱干嘛?还就真傻了呗?
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时间在走,每年都有新生儿,每年学校都有新学生。每年都有考入大学的新生,每年都有毕业参加工作放弃游戏的毕业生。然而地下城与勇士却没有新玩家,大街上点开10个左右毛线团几乎都是08091011,有一个17年的!而08091011年入坑的基本都是高中大学17181920年龄段时开玩的。也就说我们要么是三旬老汉要么奔三了。被跟我说安图恩卢克漩涡普雷。打造继承是我最后的疯狂!打造不能继承,我就打哥布林。老龄化严重,我18年买了10套19年10套。我觉得我是没有下一个10套了,我疯狂过了。没必要再疯一次
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恕我直言这游戏现在是因为副本有乐趣在玩下去的吗?笑死我了 老玩家基本都是靠一股信仰和情怀在玩了在加上玩了还怎么多年了氪金也不少了舍不得  新玩家更不会大力氪金去刷那些血量翻倍的ZZ副本
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希望不管团本还是小本都分普通和困难两个难度!
1:普通难度主要针对大众玩家,那些大众玩家呢,通俗点就是基数玩家,这个很重要,相信经过种种运营组也深刻地体会到了!而这部分玩家基本不会打造太深,甚至没有红字,其打造最高限制在全身红7吧,就算没红字白板中等附魔也能确保通关时间在15分钟左右;而对于全身红7~8附魔也是顶级的离完美一是一线之差,这样的队伍确保通关时间能在10分钟左右;当然要是全身增幅10或红11完美打造,对于这样的顶级队伍通关难度的时间应该是5~6分钟,要不然怎么能体现与他人的与众不同呢?而普通难度能让这些玩家都能参与。
2:困难难度是建立于顶层的那一小撮土豪的团本,挑战的门槛难度是全身红12,打造方面也要那种细节完美附魔完美,而队伍也是两纯c1个34c1个奶,必须都达到要求,对于这样的队伍来说困难通关时间也是如简单一样控制在25分钟左右,全身13的队伍通关时间在15左右,如果有更高增幅的队伍就能打入几分钟,个人觉得这样才比较合理。

————————————
对于最新团本和小本,每周的合理次数为3次,分别是普通2次;1次是少数顶级玩家提前体验毕业装逼的次数!!
最后是奖励方面,普通为默认,困难奖励数量是普通的80%,虽然比普通少了一点,但是积少成多,对于那小部分的大佬而言有那个特权。

———————————————
对于难度的设计,普通难度希望是默认韩服的基础上甚至还要国服特色的削弱15%,其中包含血量、防御、抗性。
困难难度在韩服的基础上加强血量50%本来就多再加就要变成∞了,剩下的防御和抗性根据全身红12通关单时间来调节,希望测试服有专门的测试组测试,也希望运营组能认真对待。
————————————————
这样你会说普通门槛太低会不会拉低礼包销量?错!只有玩家多了才能带动消费力!毕竟玩家种类不少,只要时装好看甚至还有暖暖党!



最后希望TX的人能看到我的建议
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发表于 2020-2-29 17:29
加强啥?全民红12才能玩?超时空旋涡没玩过吗?没玩够嘛?一个新鸟背还想玩出什么高度呢?现在这个游戏戾气 ...

说的非常对,策划不想动脑,或者说无能,所以就采取粗暴的强行加血的方式来拉高门槛
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发表于 2020-2-29 18:38
夏勒秒,打得引导吧,试问普雷装备红十怎么看不见2阶段的

我红十打夏勒很少碰见1阶段

点评

太多人拿着装备打不出来输出了,天天发修练场的打桩数据,什么红七红八的一打700e 800e的,打团还就炸,机制也不学,秒不了就重打,真的没意思……,还是那句老话,出个安图恩加强版,按这个等级的难度来,一样一炸  详情 回复 发表于 2020-2-29 22:07
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发表于 2020-2-29 20:39
所以这一部分玩家希望可以增加一点的血量与防御,让玩家达不到斩杀线来增加一点点的游戏乐趣。
充分的体验 ...

从卢克时期起开始骗氪逼氪了
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发表于 2020-2-29 17:29
加强啥?全民红12才能玩?超时空旋涡没玩过吗?没玩够嘛?一个新鸟背还想玩出什么高度呢?现在这个游戏戾气 ...

怎么改都是错,再怎么样也留不住要走的人,现在的玩家啥样大家也都知道,能秒的都是秒,秒不掉的都坐飞机,飞机飞毕业了回来秒怪,机制简单到不行的也没人看,最近为了存不渝之咏,回去打超时空,我真感觉比开荒的时候都难,打个光暗能恶心死,真改成机制难的,3天也会被喷炸,而且国服伤害跟韩服比高了不止30%吧,适当加强没什么问题,别超级加倍就行,说真的,真正难的就是服务器,没事老掉谁也遭不住,没有任何挑战性,出了新副本第一波开荒,第二波就拖酱油,真的没意思,快餐的过分了,分难度我真的感觉没意义,奖励差的少了,我也懒得打困难,能过就懒得打,奖励差的多了,困难过不去的就去飞了,过的去的还有可能要拖混子,毕竟团长有大号的不多,完全陷入了死循环,坐等关服就完了,从公测陪dnf到关服也许是最好的选择
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发表于 2020-2-29 21:47
我红十打夏勒很少碰见1阶段

太多人拿着装备打不出来输出了,天天发修练场的打桩数据,什么红七红八的一打700e  800e的,打团还就炸,机制也不学,秒不了就重打,真的没意思……,还是那句老话,出个安图恩加强版,按这个等级的难度来,一样一炸炸一宿,全是打桩的boss,国服伤害溢出就都膨胀怪,秒秒秒,加一点就喷,找各种理由,快餐去玩页游啊,页游白嫖也有瓶颈啊,真是走机制,有多少人不看不学,打乌龟开始的时候有几个没让团长喷过的,还不是规规矩矩挨着然后自己看攻略,练个火山打字安图妮拍了多少复活币都不记得了,卢克妮,3个人网吧研究的,俩人去查攻略,然后练,现在的图就没看过攻略

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朋友说到点子上了,句句实话  详情 回复 发表于 2020-3-1 01:12
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银色村庄

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好奇怪你们喷小编干嘛,小编总结的玩家看法,结果对着小编一顿输出。人间迷惑行为?
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少在这钓鱼了,想加就加,直接三倍血量双倍防御完事,不就想抬高门槛让人充钱吗,你们干脆把单人也关了,以后所有副本都没单人,新本出来前在来波增幅11活动,以后就把增幅11定位门槛,想赚钱不容易,直接就定死门槛得了。

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秒不了就是抬高门槛吗?不明白了,不速通走机制就不行吗?直接按打桩伤害给奖励不完了吗,还是那句话,这游戏有手法,门槛是人定的,你自己没有一个群体,没人认可你,那是你的事  详情 回复 发表于 2020-3-1 08:34
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绝望冰崖

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发表于 2020-2-29 22:07
太多人拿着装备打不出来输出了,天天发修练场的打桩数据,什么红七红八的一打700e  800e的,打团还就炸, ...

朋友说到点子上了,句句实话
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分难度,困难和普通,困难奖励提高点,打造次的普通,困难就让充钱的去
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发表于 2020-2-29 22:40
少在这钓鱼了,想加就加,直接三倍血量双倍防御完事,不就想抬高门槛让人充钱吗,你们干脆把单人也关了,以 ...

秒不了就是抬高门槛吗?不明白了,不速通走机制就不行吗?直接按打桩伤害给奖励不完了吗,还是那句话,这游戏有手法,门槛是人定的,你自己没有一个群体,没人认可你,那是你的事

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你真是有病,花钱特色打造冲给怪加血有意思?怎么又扯到手法上来了。人均充钱不会玩手法不行?你想要难度可以不带奶打。  详情 回复 发表于 2020-3-1 16:14
你别充钱不就能体验到游戏机制了?一定要花钱再去玩机制,你个母猪就喜欢乱花钱?怪物血量上去了门槛一定会上去,这和有没有固定团体没关系。漩涡加倍的时候你白板能去打团吗,心里没点必数?  详情 回复 发表于 2020-3-1 20:04
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使徒之影

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脑袋让驴踢了还是怎么滴了,我花钱是用来强化自己的又不是用来强化怪的
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绝望冰崖

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增不增加都一样,我都用辅助。还是我花钱学的,已经对策划表示失望。你打造能爽几个月?
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发表于 2020-2-29 14:48
就国服现状,考虑到普雷版本的玩家流失以及这次100级版本的回坑潮,还有策划最近的态度,大概率不会提高难 ...

提升50没问题  把材料数量  金牌几率也提升50  我相信比比的人会少很多
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难度分级呗,分引导,普通,困难,奖励完全一致,这样不就可以觉得没意思就去打困难的呗,觉得要秒秒秒的就普通呗,引导就给那些没啥装备的。反正奖励一样,自己想打哪个打哪个,没人逼你

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个人感觉魔界大战挑战模式和困难模式在主要奖励上一致是非常好的开头  详情 回复 发表于 2020-3-1 13:31
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发表于 2020-3-1 13:30
难度分级呗,分引导,普通,困难,奖励完全一致,这样不就可以觉得没意思就去打困难的呗,觉得要秒秒秒的就 ...

个人感觉魔界大战挑战模式和困难模式在主要奖励上一致是非常好的开头
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有些玩家就是贝戋骨头
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