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希望不管团本还是小本都分普通和困难两个难度!
1:普通难度主要针对大众玩家,那些大众玩家呢,通俗点就是基数玩家,这个很重要,相信经过种种运营组也深刻地体会到了!而这部分玩家基本不会打造太深,甚至没有红字,其打造最高限制在全身红7吧,就算没红字白板中等附魔也能确保通关时间在15分钟左右;而对于全身红7~8附魔也是顶级的离完美一是一线之差,这样的队伍确保通关时间能在10分钟左右;当然要是全身增幅10或红11完美打造,对于这样的顶级队伍通关难度的时间应该是5~6分钟,要不然怎么能体现与他人的与众不同呢?而普通难度能让这些玩家都能参与。
2:困难难度是建立于顶层的那一小撮土豪的团本,挑战的门槛难度是全身红12,打造方面也要那种细节完美附魔完美,而队伍也是两纯c1个34c1个奶,必须都达到要求,对于这样的队伍来说困难通关时间也是如简单一样控制在25分钟左右,全身13的队伍通关时间在15左右,如果有更高增幅的队伍就能打入几分钟,个人觉得这样才比较合理。
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对于最新团本和小本,每周的合理次数为3次,分别是普通2次;1次是少数顶级玩家提前体验毕业装逼的次数!!
最后是奖励方面,普通为默认,困难奖励数量是普通的80%,虽然比普通少了一点,但是积少成多,对于那小部分的大佬而言有那个特权。
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对于难度的设计,普通难度希望是默认韩服的基础上甚至还要国服特色的削弱15%,其中包含血量、防御、抗性。
困难难度在韩服的基础上加强血量50%本来就多再加就要变成∞了,剩下的防御和抗性根据全身红12通关单时间来调节,希望测试服有专门的测试组测试,也希望运营组能认真对待。
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这样你会说普通门槛太低会不会拉低礼包销量?错!只有玩家多了才能带动消费力!毕竟玩家种类不少,只要时装好看甚至还有暖暖党!
最后希望TX的人能看到我的建议 |
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