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首先同意帖主第四点,想要有所收益(先不管多少)必须先把游戏内容吃透 ,但个人提高是关于个人游戏体验的事 ,经济大环境又是另外一回事,你可以说个人水平提高可以抵御一下通货膨胀带来的负面影响,但不能说我抵御了影响自己爽了,这物价等于就不高了,通货膨胀就跟我没多大关系,这个世界就正常了。你等于屏弃了所有新入玩家,以流放现有的复杂性,不等新玩家吃透机制,就会被通货膨胀劝退,新玩家主力来源就是地图掉落,如果通货正常,也许靠掉落还能满足你体验到bd的基础乐趣,给你去适应游戏的时间,如果通货膨胀?靠地图掉落你连一个基础绑定装备都买不到, 新人都被劝退了,这游戏也就到头了。甚至一些每日游戏时间较少的老玩家家产也会被通货膨胀侵蚀。那个时候就算有大量游戏时长的老玩家哪怕抵御无感于通货膨胀(也不可能完全无感),在一个空有少量老玩家和一堆工作室的世界里,何以为继? 闲家无聊才打了这么多,只是说明一个观点, 提升自己的最重要,但哪怕自己强大了,你也需要融入一个健康的外部世界,来获得更好的游戏体验,如果哪天这个世界都让GZS搞崩了,你自身再强大又有什么意义?(工作室搞崩的那些游戏就不一一赘述了) |
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