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还是这个问题啊,“如果设定个阈值比如稳定一门能过了T19,那生存再多点不会影响一般游戏内容体验的”,又来一刀切。。。不知道你发现没有,你自己认定的前提恰好是我们讨论的问题。
数E的投入其实是个比较尴尬的价位,它是一般无氪或平民玩家建设攻坚BD时较为普遍的花费,而再提升那就是三相、好ROLL军团、极品金装了,这些投入的增长是断崖式的,再有明显提升,那就是几十E投入,一般自给自足并且不是天天肝的,很难接受。这才是数E(10E以下)能达到什么效果我认为比较重要的原因。
基于这个前提,女巫的装备差不多可以参考论坛那个最火的帖子,我也抄了,千力的技能形态和有限的投入决定了不可能秒秒秒,秒缝合怪那是元素转伤骷髅做的事。
然后就是你说的,“(守护者相比于女巫)生存再多点不会影响一般游戏内容体验的”,这也是我和另外一个老哥最想指出的不同意的观点,是我们争论的焦点,但你却把自己脑补的体验差异当作既定前提,这才是逻辑问题所在。如果你的前提成立,那么你后面说得都对,问题是这个前提基于游玩经验来看并不正确。
这种造价下女巫伤害无法质变提升(POB模拟即可,20%MORE都顶天了),但是守护者生存却可以质变提升。
为了有理有据,以数值比较:
1、女巫1.4K血盾(且不管这个造价能不能轻易达到,装备一般时要通过灵魂奉献才能到达该值),灵魂奉献3K,千力绑定装备过多混沌抗难堆,怕混沌伤害,在不点灵能护体时血量偷取为每秒最大10%生命,以7000血量(实际这个造价很难上7000)计为700,那么最好情况下秒回就是700血量和3000~4000间歇护盾,面对这个版本频繁的高额混沌伤时很脆弱。20+的攻击格挡(带盾或长杖才有),少量物理减伤,免晕需要走点点出。偷取作用于生命,秒回和充能及奉献作用于回盾。混沌伤穿盾。而如果走CI,2000力量副手带高ES盾也就1.1K左右,差距巨大。
2.守护者算轻松能到的1.7K纯盾,免疫混沌伤害,无需堆混沌抗,僵尸偷取为20%最大护盾即3400,加上本身秒回数百,能有近4000回复能力。即使由于BOSS移动等僵尸偷不满,3000还是容易达到的。这里还没有考虑如瓦卡图图里之类的装备效果。此外,升华有更多攻击格挡和法术格挡,格挡后免晕,不会因为格挡回复低而损失格挡收益,翻倍后更佳,个人在天赋点了老头起点附近格挡圈后,达到75/54,。更重要的是回复是持续性的,灵魂奉献存在断档和溢出。实打实1.7KES,多了数千EHP,不存在穿透,偷取+秒回+充能全部作用于护盾。更高的数值也意味着更高的容错,能面对更严苛词缀下的极限情形。
从时刻小心血量是否被穿透以准备喝药+更容易暴毙到几乎不暴毙的变化,在这个造价下,绝非你说的生存提高对游戏体验帮助有限,数E的造价绝对不可能生存溢出,生存过剩是个伪前提。在同样的游玩内容下,小心前行和无脑前冲绝对是不一样的。换句话说,你一直在脑补两者的区别而并没有实践,分析还是要基于数据和实践经验,如果我说的有不对,还是请从实际数据和体验的角度出发予以指正。
至于你后面说的造价越来越往上的事,一是已经脱离了我们讨论的问题,二是造价提升曲线并非平滑,很多人一个赛季下来单BD投入可能也就10E+了,再提升那就是几十E地砸,要知道已经是赛季末了,一个21级20品的僵尸仍4E朝上。从这个角度看,低造价就能有较高完成度以安逸游戏也是重要的标准吧。 |
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