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前言: 没有成型的作业可抄,目前贵族练到78级,刷到T8左右。喜欢折腾的朋友可以继续往下看。
(核心机制)
---------先看下关键装备---------------
魔暴之痕
脊弓
Bow
物理伤害: 26-78
火焰, 冰霜, 闪电伤害: (1–275 to 1–325)
攻击暴击率: 6.5%
每秒攻击次数: (1.54 to 1.61)
需求 等级 64, 212 敏捷
附 1 - (275–325) 基础闪电伤害
攻击速度提高 (10–15)%
60% 的闪电伤害转化为混沌伤害
混沌伤害可以造成感电
(取决于造成的闪电伤害量, 感电能至多增50%敌人受到的伤害并持续2秒)
闪电伤害击中时有 10% 几率使敌人受到感电效果影响
(取决于造成的闪电伤害量, 感电能至多增50%敌人受到的伤害并持续2秒)
感电敌人如同总伤害额外提高 300%
unique_voltaxic_rift_shock_as_though_damage_+%_final
你的感电效果可以提高承受伤害,最大 100%
Your Shocks can increase Damage taken by up to a maximum of 100%
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苦难探寻者
粗革手套
手套
闪避值: (283.2 to 389.4)
需求 等级 54, 78 敏捷
附 (16–19) - (25–29) 基础火焰伤害
附 (16–19) - (25–29) 基础冰霜伤害
附 (6–10) - (33–38) 基础闪电伤害
闪避值提高 (60–120)%
暴击并不天然套用非伤害型异常状态
施的非伤害型异常状态如同总伤害额外提高 (100–200)%
non_damaging_ailments_as_though_damage_+%_final
Inflict non-Damaging Ailments as though dealing (100–200)% more Damage
=========3.9感电机制:=============
Shock and Chill calculations have been changed. In general, it is much easier to Shock and Chill monsters with low values of the ailment, but harder to reach high values of Shock and Chill. The formula used to calculate Shock and Chill magnitudes is now: 1/2*[Damage % of Ailment Threshold (see below) ]^0.4
We've added an Ailment Threshold to monsters. In the great majority of cases, the Ailment Threshold matches the monster's Maximum Life. It primarily differs for especially high-life monsters (such as The Shaper), where the threshold is reduced to allow ailments to be applied with hits that wouldn't ordinarily reach the required Life thresholds.
The minimum Shock and Chill value is now 5% (from 1%). To reach the minimum, you must deal 0.4% of a monster's Ailment Threshold with the associated element in a single hit. To inflict a 10% Chill you must deal 1.8% of a monster's Ailment Threshold with the associated element in a single hit. A 30% Chill requires a hit of 28% of the monster's Ailment Threshold.
The default Shock magnitude for effects that apply Shock without damage (such as Skitterbots) is now 15% (from 20%).
这个先不管他,只是作为最低击中伤害触发感电5%的一个阈值说明,备查。
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首先,来看下 苦难探寻者-粗革手套:
施加的非伤害型异常状态如同总伤害额外提高 (100–200)%
Inflict non-Damaging Ailments as though dealing (100–200)% more Damage
non_damaging_ailments_as_though_damage_+%_final
如果造成 非伤害型异常状态(感电),伤害额外增加200% : 伤害D× 感电效果 ×(1+200%),----- 根据变量命名,我想不出还有其他怎样的计算方式,暂且这样算。
这个计算是基于每个怪物独立的计算,即怪物感电时承受伤害的计算。
同时手套牺牲了 暴击不必然造成感电。
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再来看 魔暴之痕-脊弓
感电敌人如同总伤害额外提高 300%
你的感电效果可以提高承受伤害,最大 100%
Shock Enemies as though dealing 300% more Damage
unique_voltaxic_rift_shock_as_though_damage_+%_final
Your Shocks can increase Damage taken by up to a maximum of 100%
如果造成 感电,伤害额外增加300% : 伤害D× 感电效果 ×(1+300%)
弓+手套:
伤害D× 感电效果 ×(1+200%+300%)
相当于6倍 * 感电伤害
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最低击中感电5%时,相当于有30%的效果。
最大100%感电效果,只需达到击中 100%÷6 ≈ 16.7% 的感电效果。
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然后我们还可以通过“感电效果提高”来进一步降低所需的最低阈值,
在击中10%感电的情况下: 16.7÷10 ≈ 1.67,需要感电效果提高67%,
在击中 5%感电的情况下: 16.7÷5 ≈ 3.34 ,需要感电效果提高234%,有点多,我们只需要增加合适的就行,67%即可达到50%以上。
注:对于 "感电效果提高" 和 "(非伤害型效果)感电伤害额外提高" 这两种词缀的关系,目前还不是很明确,我暂时把这 两者当成相乘的关系: 感电*(1+效果提高)*(1+伤害提高)
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如何达到10%的击中感电?
我们可以通过 女巫-元素使升华 : 造成的感电最低15%, 贵族-元素使升华:造成的感电最低10%。
我选择贵族,因为女巫离弓实在有点远。当然如果你只玩手套的50%上限,选女巫很容易达成50%的感电效果,而且不用受弓基础伤害低的限制。
好了,核心机制说到这,天赋和装备相关,我另外放在一起来说。
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