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这是一个比较复杂的问题,举个例子,旋风斩的面板伤害为“每秒伤害”,是DPS(damage per second),而刀刃乱舞的面板伤害是每次击中伤害,是DPH(damege per hit),每次击中伤害乘以攻击速度是每秒伤害。而面板伤害一般用作参考,作为更换某一部位前后对比伤害的手段。
例如 对于龙卷BD,使用暴风雨弓的面板为10W(DPS),每秒攻击次数为6,而更换为打脸弓后面板变为7W(DPS)(无需再乘以攻速),每秒攻击次数变为5,但是打脸弓在近距离有50%的额外伤害不显示,实际伤害应为7W*1.5=10.5W,而打脸弓与暴风雨均无隐藏增伤机制(如穿透,感电,额外箭等等),这说明你在当前状态(其他装备不变,是否喝药,近期是否暴击、击杀,是否使用爆发技能等等)使用打脸弓在近距离伤害大于暴风雨弓。
而对于刀刃乱舞BD,使用黄装纯物理宝400DPS细剑一对面板为8W(DPH),攻击间隔为0.16秒(攻击速度为1/0.16=6.25次/每秒),而更换一对悖论(200DPS+穿刺概率)面板为5.5W,攻击间隔为0.2秒(攻击速度为5次每秒),这时需要考虑的是,DPS=DPH*攻速,悖论造成双倍伤害,悖论自带穿刺几率,这些因素难以统一量化,需要POB的帮助来看伤害。(当然,经过经验计算,悖论约等于440DPS的细剑,对于不同配置也会有较大浮动) |
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