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看了一下楼主说的,也看了一下各位评的,其实闪电有一个特性,伤害幅度大,显示的都是平均的,其中暴击率是一个很大的差距,还有一个就是宝钻的其实不仅仅加暴击面板,还有一个计算2次伤害取最大,暴击率高了,一方面暴击的最大值要高,另一方面,打出暴击的概率也高。
举个例子:
2.1万面板的 法杖100次暴击16次,方便计算暴击按2倍。即视为攻击132次。宝钻前平均为277万。
2万面板的 匕首100次暴击26次,方便计算暴击按2倍。即视为攻击152次。宝钻前平均为304万。
光这么算就已经高出20多万了。再计算上其他的穿透,额外附加啥的,差距就出来了。 |
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