楼主: 幻海拾零

[求助] 为什么换了把匕首,天雷之珠地雷的伤害直接感觉直接提升yi

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德瑞索

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发表于 2020-1-13 08:25
如何做到同一个合成boss ?有时候面板不能代表一切。如果你暴击过低别的属性堆得不错。那么匕首是要好点。如 ...

我人在旁边看啊,他打一半换武器= =,BOSS就卡角落,我站上面全程看着打,这个一点不难做到啊

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你这样看不确定。毕竟战斗过程中很多不确定因素何况是地雷。现在地雷越炸越疼。这匕首本身就不咋的 就一暴击就大师。有点浪费。如果是法术附加当然匕首好。  详情 回复 发表于 2020-1-13 14:32
还有天雷伤害效应低。法术附加点伤貌似在一定程度上不如暴击来的好  发表于 2020-1-13 14:35
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冈姆

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发表于 2020-1-13 13:50
这我都知道,我上面有写,POB不用跑了,就我玩了POB那么久,那东西能跑出啥结果我都很清楚。这个是地雷机 ...

我的意思是,你这匕首上的那条点伤就是废词缀,地雷只吃法术伤害,你匕首上的点伤是攻击伤害,还有扔雷的速度和你用法杖还是匕首没半毛钱关系,不会因为你用匕首就扔的快点,用法杖就扔的慢
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伊泽洛

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我怀疑面板高1000是看的普攻面板,匕首差1000还差不多。。。

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此楼真相了。。  详情 回复 发表于 2020-1-13 20:20
好好看文字= =,你这纯属想太多。  详情 回复 发表于 2020-1-14 01:39
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德瑞索

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发表于 2020-1-13 13:58
我的意思是,你这匕首上的那条点伤就是废词缀,地雷只吃法术伤害,你匕首上的点伤是攻击伤害,还有扔雷的 ...

这我都知道啊= =,你先仔细看看我文章里的写的,这我都有写,包括两把武器具体差别我都写了,我让我朋友选武器还交代他要留一条后缀附魔地雷投掷速度的。这个附加点伤不是问题的重点,我是对这暴击率的机制有点疑问,怀疑这游戏存在暴击率档位的计算问题。

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暴击率之前记得有人做做过实验,建议至少堆到60  详情 回复 发表于 2020-1-13 14:07
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发表于 2020-1-13 13:50
这我都知道,我上面有写,POB不用跑了,就我玩了POB那么久,那东西能跑出啥结果我都很清楚。这个是地雷机 ...

伤害差那么多,有可能就是用这法杖,他触发不了几次暴击,用匕首,暴击率提高了,暴击的次数多了,这问题可以直接理解为,低暴击率情况下,用匕首比法杖伤害高

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跟各种加成有关,我估计最主要原因在于药水加成,宝钻的档位计算+女王水,还有整体的额外附加,在自身暴击率太低的情况下,4点暴击率直接被好几倍地放大了,我做了简单计算,这个放大起码50%以上额外增伤。他要是把  详情 回复 发表于 2020-1-13 14:08
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发表于 2020-1-13 14:01
这我都知道啊= =,你先仔细看看我文章里的写的,这我都有写,包括两把武器具体差别我都写了,我让我朋友 ...

暴击率之前记得有人做做过实验,建议至少堆到60

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地雷60太高了没必要,连爆的机制在,暴击率会自动提升,之前做过专门测试,35%左右在扔满雷后续连爆的情况下,加药水,基本次次暴击。  详情 回复 发表于 2020-1-13 14:10
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德瑞索

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发表于 2020-1-13 14:06
伤害差那么多,有可能就是用这法杖,他触发不了几次暴击,用匕首,暴击率提高了,暴击的次数多了,这问题 ...

跟各种加成有关,我估计最主要原因在于药水加成,宝钻的档位计算+女王水,还有整体的额外附加,在自身暴击率太低的情况下,4点暴击率直接被好几倍地放大了,我做了简单计算,这个放大起码50%以上额外增伤。他要是把自身暴击率提高到35%以上,这个匕首的效果就没什么区别了。
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发表于 2020-1-13 14:07
暴击率之前记得有人做做过实验,建议至少堆到60

地雷60太高了没必要,连爆的机制在,暴击率会自动提升,之前做过专门测试,35%左右在扔满雷后续连爆的情况下,加药水,基本次次暴击。
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发表于 2020-1-13 13:57
我人在旁边看啊,他打一半换武器= =,BOSS就卡角落,我站上面全程看着打,这个一点不难做到啊 ...

你这样看不确定。毕竟战斗过程中很多不确定因素何况是地雷。现在地雷越炸越疼。这匕首本身就不咋的 就一暴击就大师。有点浪费。如果是法术附加当然匕首好。

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下血速度很直观了,就直面BOSS卡角落扔一堆地雷,相当于木桩了。如果伤害差距不大是不客观,但是差距巨大就很明显了。这个确实是基础暴击率太低的问题,加上宝钻药水的挡位加成,还有女王水,导致的4点暴击率增加,  详情 回复 发表于 2020-1-13 16:36
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发表于 2020-1-13 14:32
你这样看不确定。毕竟战斗过程中很多不确定因素何况是地雷。现在地雷越炸越疼。这匕首本身就不咋的 就一 ...

下血速度很直观了,就直面BOSS卡角落扔一堆地雷,相当于木桩了。如果伤害差距不大是不客观,但是差距巨大就很明显了。这个确实是基础暴击率太低的问题,加上宝钻药水的挡位加成,还有女王水,导致的4点暴击率增加,出现了实际输出成倍上涨的奇葩现象。
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搞一把法杖,属性是,加1电技能,T1暴击,多大师附魔点伤+法伤+混沌,在拿新崇高砸后缀,你会发现真香

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那成本太大了,搞个穿越的武器额外混沌伤+暴击伤害加成+地雷投掷速度,自己附魔法术暴击率,比这个实际得多,伤害也压根不会少。  详情 回复 发表于 2020-1-14 01:34
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流亡指引者

发表于 2020-1-13 14:01
我怀疑面板高1000是看的普攻面板,匕首差1000还差不多。。。

此楼真相了。。

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想太多了,只能说你们压根没看我写的那些,面板就是技能面板,还不至于蠢成这样,后面自己计算了伤害大体明白问题了。  详情 回复 发表于 2020-1-14 01:31
已退坑,以往帖子如果有问题请注意日期。
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基础点伤本身提升就大,还有转伤那不是更大了

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匕首的附加是攻击的,不附加法术,匕首附加的点伤为0,仔细看我写的文字吧,不过原因我也找到了就是。  详情 回复 发表于 2020-1-14 01:32
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我只能想到宝钻药剂的影响,增加的暴击率比你算的多一些

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对的,和宝钻有关,不过这是其中一个因素而已,牵涉的因素好几个,才造成这结果。  详情 回复 发表于 2020-1-14 01:32
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发表于 2020-1-13 20:20
此楼真相了。。

想太多了,只能说你们压根没看我写的那些,面板就是技能面板,还不至于蠢成这样,后面自己计算了伤害大体明白问题了。
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德瑞索

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发表于 2020-1-14 00:24
基础点伤本身提升就大,还有转伤那不是更大了

匕首的附加是攻击的,不附加法术,匕首附加的点伤为0,仔细看我写的文字吧,不过原因我也找到了就是。
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德瑞索

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发表于 2020-1-14 00:39
我只能想到宝钻药剂的影响,增加的暴击率比你算的多一些

对的,和宝钻有关,不过这是其中一个因素而已,牵涉的因素好几个,才造成这结果。
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发表于 2020-1-13 16:45
搞一把法杖,属性是,加1电技能,T1暴击,多大师附魔点伤+法伤+混沌,在拿新崇高砸后缀,你会发现真香 ...

那成本太大了,搞个穿越的武器额外混沌伤+暴击伤害加成+地雷投掷速度,自己附魔法术暴击率,比这个实际得多,伤害也压根不会少。
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我怀疑面板高1000是看的普攻面板,匕首差1000还差不多。。。

好好看文字= =,你这纯属想太多。
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派蒂

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发表于 2020-1-14 01:32
对的,和宝钻有关,不过这是其中一个因素而已,牵涉的因素好几个,才造成这结果。 ...

另外还有附加点伤,你有其他来源的点伤或者天雷之珠等级,所以法杖那一条算的多了。还有就是可能好巧不巧刚刚到了感电门槛,虽然这个可能性不大
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