前言:本bd旨在与boss建立和谐的沟通环境,以求最大化的互相了解各自技能伤害及属性,探讨技能释放的优缺点,充分交换意见。
本赛季女巫召唤基本都是依靠高血和血盾(千力)解决生存。但实际的一系列测试显示,最高防御仍然是护盾,细细说来:
流放解决防御方式 流放防御机制在于:血、护盾、格挡、闪避、躲避、护甲、得球(耐力),偷取(击回),秒回,元素抗性、混沌抗性,为了防止玩家作弊,一个职业最多兼顾四种甚至五种。 本次讨论的是女巫,闪避、得球、得球扣除。由此防御方向基本选择 一类:血量、生命秒回、偷取、护甲、抗性、混沌抗性 二类:纯护盾、护盾秒回、尽早回盾、偷取、护甲、抗性 三类;血盾流 1、一类堆血,三抗合格,堆护甲(含药),这类方式能应对大部分情况,但是本赛季混沌伤害增强使堆混沌抗性进入这一体系。根据英雄榜的查询结果,这类bd基本是灵体流,主要是原因灵体衣、灵体鞋才能达到6灵体,而这两件物品天生无法堆盾; 2、二类纯盾,三抗合格,护甲靠药,回盾,免疫混沌。这类bd目前英雄榜几乎没有,这类防御女巫升华中最契合的是秘术师,所以玩女巫的同学基本走了低血法术护盾流,大CI甲和夏项链; 3、三类血盾流,这个流派源于千力的衍生BD,主要依靠sheng2han护手和衣服,依靠力量增加护盾,好处是两项加和过万没有问题,这类方式能应对大部分情况。坏处还是绝对血量不够,混沌穿透有一定风险。
所以综合上述三类情况,必须增加一个防御手段,女巫而言就是格挡。 女巫是除了卫士外,格挡相对容易堆得角色,无药吃奉献能基本保持50双格挡,带药的话70、60是没有问题,而且廉价。那么格挡在三种方向选择表现: 1、 堆血,格挡是继续加强防御,但是无法增加混沌抗性; 2、 纯盾,格挡是继续加强防御,防御向上基本没有其他负担; 3、 血盾,由于千力的技能点要求,需要很高等级,而且不容易兼顾混沌抗性。
再进一步,再加一个特征防御属性 1、 堆血,可以放弃格挡奉献,带增盾奉献; 2、 纯盾,加快护盾回复,保证不被打断; 3、 血盾,生命偷取或者依靠衣服天赋的护盾偷取;
再再进一步,数值上限 1、 堆血,7000以上; 2、 纯盾,本赛季的特殊性能堆7000血装备就一定能等价换到9500盾,感谢大CI衣服转移了es物价矛头方向; 3、 血盾,只要你敢想,没有上限,但是确实要量“力”而行,备注:我的测试装备堆到了近1300力量。
写至到目前,作为女巫角色,我们不能像老头那样动辄20000ES,也不能像卫士那样满格情况下9000生命,且保证护甲。如何才能在生存中找出自己优势,其实就是在游戏设计中尽可能多的拿到防御模式,我的最终解决方案: 纯盾、三抗、免疫混沌、格挡、回盾、回盾不打断、提前回盾 1、 纯盾,9500,给你持续伤害反应(老年人反应)。格挡的情况下,击中伤害防御根本还是依靠格挡和被击中时的药剂60%物理减免和元素75%减免,护盾最大值只是保证及格线。 2、 三抗,这个是弥补格挡不中及持续伤害的重要基本属性,很幸运女巫可以多在天赋中拿到1%最大闪电抗性; 3、 免疫混沌,3.9版本优势明显,我反正是追着绿守卫干,而且boss某些混合伤害就只剩物理伤; 4、 格挡,廉价70,60,无药双50,这个格挡值看起来很低,但是实战我打T19时候发现,这个格挡已经可以和boss开茶话会了。当时主灵体,灵体死光了, 靠着随意现招灵体打。我基本是吃遍了boss所有阶段所有技能,当然象征走位是要的,但被围墙后跑出圈这事我是没干过。 5、 回盾不打断,天赋点回盾不打断拿了,9500盾回复量很高,一半也够用; 6、 提前回盾,由于点了不打断,所以这个属性可能相对重要些。富裕的同学可以依靠霸权,但是通过测试,其实溢出较严重不像自施法的要求那个高,所以不必刻意追求。
结果,通过这几天测试T16所以合体boss都没有问题,走位上象征意义走,其实就是“没事走两步”,我现在基本边打边捡东西
任何BD都有确缺点,这个防御向的BD也是: 伤害底,这个bd伤害确实目前所有召唤bd中最低了,原因 1、无法6灵体,因为需要做ES衣服; 2、无法千力僵尸配骷髅,没有天赋点; 3、无法蝎子,因为女巫的护盾上限模式问题; 4、天赋除外,除了法杖无法找合适的召唤伤害; 5、即使有召唤军团珠宝,增益没有其他BD大。因为军团珠宝是个从量变到质变的东西,当召唤伤害上限突破了极限,超过正常维度,防御机制其实就不在基本构建范畴了。这也就是为什么这次3.9版本削弱伤害、增加怪物血量、混沌伤的原因,就是希望能回到游戏基本体系中,如果依靠伤害就秒掉boss,防御甚至不必构建,我觉得暗黑类游戏宗旨在于体系构建而不是变态秒秒秒。
总结,骷髅和愤怒供选择。我选择骷髅是因为依然能拿到12个(项链和等级上找),并且项链最终选择是有法术格挡、护盾+骷髅数量的,这样法术格挡是可以满值,且不损失ES。 由于我提到是体系,所以就没有任何一件绑定装备,几个细节: 1、 装备上优先ES装备、抗性装备; 2、 戒指尽量都是潜能,这样多出来的空可以带不朽和受伤释放,这是与boss长时间茶话会的重要防御因素; 3、 头盔如果是加2召唤,可以平常带4个灵体清怪,加快FM 4、 法杖是第一选择因为除技能等级外,是最容易出召唤其他属性。加1等级是为了多2骷髅,主技能21级加升华2加武器1,多一个骷髅 5、 另一个骷髅项链找,不要追求身体护甲增加护盾百分率了,这条没必要,毕业项链上还有法术格挡要找。腰带有就行了; 6、 穿越装备加护盾%是个好东西; 7、 腰带上最好水晶腰带,洗出从身体护甲加护盾的百分率的那个,然后是附魔护甲加护盾,运气好有被击中护甲翻倍的词缀更好,这是和boss更长时间开茶话会的保证; 8、 天赋上不需要血转护盾的珠宝,上下差200es 9、 智力点对护盾增加因素非常重要,天赋点要认真考虑; 10、 天赋点中,女巫脑门上法术格挡要点; 11、 缺敏捷需要一个智力转敏捷珠宝,我正在研究怎么拿下来最省钱(我阴恻恻的眼神正看向技能亵渎); 12、 缺力量,但是不需要珠宝解决,没必要。 13、盾牌要有T1法术格挡。
技能石连接 主技能:骷髅 加物理近战伤害 加多重打击 加狂噬 加召唤伤害加(自己选元素还是物理,我是亡印) 武器:法杖有触发的话亵渎 加奉献 加持续法术技能(喜欢谁上谁,我是烙印,触发元素之相) 头:有加2技能连灵体就行,狂噬 加召唤伤害 加元素大军辅助 鞋子:僵尸 加腐化魔像 加肉盾 加召唤生命 盾牌:受伤 加不朽 加烈焰移动 手套:和善 加憎恨 加飞掠 加号召 戒指:一个回血的召唤圣物,一个诅咒(根据你的bd方向),为啥手动诅咒,主要是打boss确实没事干,放诅咒玩,而且可以控制召唤物攻击方向
结语,玩了这么多赛季,我一直是一个先追求防御再追求攻击的性格,目前看,流放防御机制格挡确实优势明显,即使在3.9这个怪物技能混乱的年代,格挡仍然是大多数情况下的首选补充防御属性。
本帖最后于 2019-12-31 21:50 编辑
|