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[吐槽] 西鲁斯体验如何

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玛拉凯

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我感觉极差啊
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库鲁

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6门有5个死于黑圈
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打了72次,现在再也不翻车了,哈哈
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玛拉凯

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圣物之盾流亡指引者瓦尔之心凰炎之印

从BOSS设计角度看,很差:
1、重复尝试成本太高,一次尝试失败需要几小时重新打4BOSS
2、黑云机制问题,会出现堵门一次全报废的情况
3、空中BOSS的设置,由于游戏视角,会出现遮挡的问题
4、场地和技能颜色的设置,过于相似,视觉问题
5、缺少BOSS位置、黑云BOSS的小地图图示
6、门槛什么的还能接受,毕竟是T19
……
……

反正我觉得问题最大就是重复尝试成本太大,无法快速触发(花钱买图也行啊),失败后完全重来,没有缩短流程
战斗过程中的问题就是黑云的设计,会堵门,不消失等等
我估计一个赛季下来,能自己打过的玩家不超过1%,对于游戏设计来看就是资源的浪费

点评

原来国服的策划真的玩游戏啊?!这几点总结的很到位!点赞  详情 回复 发表于 2019-12-30 16:05
我觉得需要 boss身躯边缘高亮功能,boss位置不断变化,容易看不到boss就吃几发连续激光炮。  发表于 2019-12-30 18:07
额 我真没觉得很难啊 跑黑水已经有方法了 这BOSS没了黑水难度就是个弟弟  发表于 2019-12-30 18:56
最最最最差的就是这BOSS的视觉效果,简直了,  发表于 2019-12-30 23:58
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格拉维奇

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很刺激,特别是最后一个门,boos 也快死了的时候
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发表于 2019-12-30 15:05
从BOSS设计角度看,很差:
1、重复尝试成本太高,一次尝试失败需要几小时重新打4BOSS
2、黑云机制问题,会 ...

原来国服的策划真的玩游戏啊?!这几点总结的很到位!点赞
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塑型者

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另外还需要吐槽下boss掉落远不如18刺激,因为觉醒技能石远不如开三相来的过瘾
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德瑞索

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精了 原来国服策划真的玩游戏
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吉尔菲

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第一次打,六个门,一个门死在找他的路上,三个门死在黑圈,两个门打了三分一的血,感觉不是难的夸张的样子

点评

第一阶段是白给的 后面阶段你就知道了 老爽了  详情 回复 发表于 2019-12-30 18:28
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塑型者

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发表于 2019-12-30 18:05
第一次打,六个门,一个门死在找他的路上,三个门死在黑圈,两个门打了三分一的血,感觉不是难的夸 ...

第一阶段是白给的  后面阶段你就知道了  老爽了
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