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有一个守层的概念,国度1需要0颗守图,国度2需要所有已解锁国度1个石头守,等于提升你占领的区域至上一层。(但我测试了一下,有1个区域拿掉石头,空城计),仍然可以触发其他区域的任务。
你7个还处于国度1层,把其他石头都取下来,插一个已获得的石头,提升你想打的那个区域的图阶,然后开显示的多少阶,就会触发变色。
当你8个之后,需要都插入1个石头(按原掉落归位),提升你的领域1层,然后多的石头插入到你想打的区域,需要2个石头,国度2.
别乱插石头,会导致系统判断混乱,不知道你要打哪里。
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后面的石头难,可能还会出现一个序列冲突的问题,就是征服者不会重复出现(目前好像是这样吧,都是一轮一轮出)。如果你一个区域已经出过那样的石头,但下一个序列是已出的,就无法触发,需要换区域。
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又发现了一个新的规律,就是看左边插槽,当你其中1个或几个石头少于其他颜色石头的时候,那么下一轮就有可能出这种石头,然后去找哪些区域里没有解锁这种石头,插对应的个数,开对应的等阶就会触发。
(同颜色的石头有几个,以后解锁同颜色就需要插入几个)
本帖最后于 2019-12-25 20:06 编辑
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