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[求助] 元打为什么要用战斗专注锁火

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德瑞索

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rt
锁火后要再绑定冰转火技能石  索伏  戒指才能把屏蔽的冰火伤害转火伤打出来,这样会比3元素啪啪啪轮着来的输出好吗
算不过来了
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巨蛛之母

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锁火后能把减半的冰和电转换成火伤害,不计算其他加成只看转换,冰是0.5×0.9=0.45,电是0.5×0.5=0.25,一共可以打出大约1.7倍的伤害,所以都会锁吧。本人没玩过元打,不过逻辑应该是这样没错。
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多米诺斯

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我举个例子吧,你元打原始数据是火1000秒伤,冰1000秒伤,电1000秒伤(PS:别杠我哈,真实数据肯定不会有这样的,我只是举例子,3个1000直观好算。)因为元打每次攻击是三个元素轮着来,所以秒伤都是单次元素伤害也就是(火1000+冰1000+电1000)/3(元素数量)=1000秒伤。点火化只有火焰伤害,并把其他伤害50%转移秒伤就是(火1000+冰转过来的500+电转过来的500+不造成冰伤害0+不造成电伤害0)/3(元素数量)=666.66的秒伤,反而低了,这是因为元打三个元素轮着来攻击,但是点了火化只有火属性的打得出伤害,冰和电的都是0伤害,变相等于打空两次,所以拉低了伤害(打三下,MISS两下可还行)。这个时候就要上绑定珠宝了。这样元打就会无法打出电以及冰两种元素伤害,这样伤害算法就是(火1000+冰转过来的500+电转过来的500)/1(因为珠宝,所以元素数量只有火一种了)=2000的秒伤。这个时候元打的面板你是看不到冰伤害和电伤害的,但是元打技能自带的这两种点伤并不会消失,他还在那里,元打技能自带的冰点伤和电点伤经过火化的转换之后还各有50%的点伤浪费了。这个时候带上意志戒指,剩下百分之40的电点伤就转换成冰,然后上个冰转火辅助石,剩下的百分之50冰就转移成火伤害,这个时候就是(火1000+1000(冰点伤1000*(冰转火50+火化50)%+1000(电点伤1000*(意志转冰40+火化50)%)/1(元素数量只有火)=2900的秒伤。当然这是最开始的算法,现在元打削弱了,就是因为战斗专注宝石多了一条,降低50%冰和电的点伤。这样最后转换出来应该就是1000+500+450=1950的秒伤。相比你三个元素花里胡哨的转换来转换去的,提高了一倍的秒伤。当然我很久没玩元打,可能数据记错了,但是大概转换流程是这么个样子。如果看不懂。那你就不用看了,照着作业抄就完事了。

点评

这个时候就要上绑定珠宝了。这样元打就会无法打出电以及冰两种元素伤害,这样伤害算法就是(火1000+冰转过来的500+电转过来的500)/1(因为珠宝,所以元素数量只有火一种了)=2000的秒伤。 这里不明白,能再指教下  详情 回复 发表于 2019-12-18 12:00
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如果是冰狱元打头, 白送的寒冰转烈焰不要白不要,可以将元打50%的冰转一半成火且略有加强,加上火之化身再转冰和电各50%的一半,总量大概有元打火点伤的1.7倍左右,提升巨大。

但如果不用冰狱头,用技能弓6连的话,寒冰转烈焰的提升很小,大概只有百分20多点的总伤提升,所以这个时候反而不要用寒冰转烈焰了。那个转伤戒指在不用寒冰转烈焰的情况下,提升也不大了,也可以放弃,改用更好的黄戒指。

技能弓6连,自射击建议用:元素打击+赋予(能加4级以上才用)+武器攻击元素伤害+启迪+元素集中(或几率点燃)+火焰穿透(或幻影射手、高阶多重,或新的辅助宝石比如新星、弹幕之类)

弩炮选其中一连换掉,如果不是配合自己射击保持启迪球,就换掉启迪
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简单说,不锁不转,你的伤害是1,

锁火只要配合索伏项链,就基本有1.5倍伤害了,一个项链是提升不了百分50总伤的,镜子装都做不到,再加上两个极品珠宝都可能做不到


如果你考虑的是点燃、感电、冰冻三状态都触发带来的30%额外伤害,但纯火也可以有点燃的10%,而且点燃是比较稳定的,感电和冰冻对付新赛季的高血高抗BOSS却靠不住

所以建议还是锁火获得稳定的高伤,而不是不稳定的混合伤和花哨的异常组合
本帖最后于  2019-12-16 20:20 编辑

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而且锁火, 虽然缺失了比如非混沌转混沌的加成,但纯火更容易配合单伤害穿透,比冰火电+混沌的杂合伤害更容易打出超出面板的实际伤害,更何况连面板都是超过不锁火的

在加强怪物全面抗性的新赛季,更加如此了。

结论,如果不是玩元素之相那种邪教,还是老实锁火+索伏项链,至于寒冰转烈焰、转伤戒指,可用可不用,看自己情况

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谢谢!  详情 回复 发表于 2019-12-18 12:08
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德瑞索

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发表于 2019-12-16 19:16
我举个例子吧,你元打原始数据是火1000秒伤,冰1000秒伤,电1000秒伤(PS:别杠我哈,真实数据肯定不会有这 ...

这个时候就要上绑定珠宝了。这样元打就会无法打出电以及冰两种元素伤害,这样伤害算法就是(火1000+冰转过来的500+电转过来的500)/1(因为珠宝,所以元素数量只有火一种了)=2000的秒伤。

这里不明白,能再指教下吗,为什么是除以1,不还是打3下  1000+500+500,一轮3下的平均伤害还是得除3吧

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这么说吧,如果你不上珠宝,那么点了火化之后三次攻击就应该是,火焰2000(应该知道为什么是2000吧。前面算出来的。)冰霜0(因为火化所以没有冰霜伤害。)闪电0(同冰霜)。这就是2000/3的原因。上了珠宝之后就不会  详情 回复 发表于 2019-12-18 16:50
当然现在专注珠宝会降低元打技能相应属性的基础伤害,所以是到不了翻倍这么高的转换了。我说的这个是最开始没削弱之前的数据。  详情 回复 发表于 2019-12-18 16:51
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德瑞索

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发表于 2019-12-16 20:13
而且锁火, 虽然缺失了比如非混沌转混沌的加成,但纯火更容易配合单伤害穿透,比冰火电+混沌的杂合伤害更容 ...

谢谢!
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多米诺斯

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发表于 2019-12-18 12:00
这个时候就要上绑定珠宝了。这样元打就会无法打出电以及冰两种元素伤害,这样伤害算法就是(火1000+冰转 ...

这么说吧,如果你不上珠宝,那么点了火化之后三次攻击就应该是,火焰2000(应该知道为什么是2000吧。前面算出来的。)冰霜0(因为火化所以没有冰霜伤害。)闪电0(同冰霜)。这就是2000/3的原因。上了珠宝之后就不会轮出冰霜和电伤害,那么打三下就是火焰2000+火焰2000+火焰2000除以三,所以我偷懒直接2000除以1了。
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多米诺斯

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发表于 2019-12-18 12:00
这个时候就要上绑定珠宝了。这样元打就会无法打出电以及冰两种元素伤害,这样伤害算法就是(火1000+冰转 ...

当然现在专注珠宝会降低元打技能相应属性的基础伤害,所以是到不了翻倍这么高的转换了。我说的这个是最开始没削弱之前的数据。
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