|
|
实验了很久的闪打发现,与其想各种办法稳定得球,比如暴击闪,点燃闪,流血闪,禁语闪,都有缺点。
暴击闪:绑定虎牙,上限就打打红图吧。
点燃闪:绑定欧罗,上限稍微比虎牙高些,再加上怪物提高了抗性,二者彼此彼此。
流血闪:一种是99%物转冰的玩法,可是新赛季的三相珠宝我是消费不起,有这钱我为什么不玩弓呢?
一种是新处刑的免疫流血闪,但是实战有个致命缺点,只在偷取时免疫,也就是血池一旦用完,你就会暴毙,根本救不回来的那种!
禁语闪:一种新思路,利用禁语头的自击中配合衣服上的化石词缀:被击中时有20%几率获得狂怒球。不是百分百得球,但是够维持很长一段时间了,而且boss战前可以通过旋风斩来拉满球。缺点也有,绑定了头部和衣服词缀。基本告别头部附魔了,自杀头也不能用,伤害低一大截。
综合下来,都不如直接提高伤害来得实际。还是用旋风斩的那套玩法来,怎么伤害高怎么搞,不用刻意去迎合闪打。只要给闪打找个四孔连上就好,反正打小怪不会断球。只要在3个球之内把敌人秒了就一切解决。至于boss战的问题?抱歉,我的闪打只用4连,用来清小怪的。真攻坚还得是刀刃乱舞。
(说明一下,我用禁语闪的玩法闪打在pob上伤害是100W,旋风斩的玩法闪打是373W,因为永久区的配装问题,我把戒指和项链换成了廉价补智慧的。但就算兼顾了智慧和伤害,我猜最多200W顶天了。)
理性讨论,欢迎发言。只是提出我的一个观点,也许有不对的地方。闪打大佬可以来帮我修修车!
|
|