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[搬运] 巴哈姆特—新感電、冰緩效益計算圖表

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德瑞索

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以下为搬运内容:
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巴哈姆特【攻略】新感電、冰緩效益計算圖表(已重新計算)

纵轴:效果%
横轴:单下击中怪物生命% * 感电or冰缓效果
红线:3.9新版效益线
黄线:旧版感电效益线
蓝线:旧版冰缓效益线

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-改变了感电和冰缓的算法。当前低异常状态值的时候,怪物获得感电和冰缓效果太容易,在高异常状态值下又太难。所以我们改变了感电和冰缓的计算公式,它现在是:1/2*[异常阈值的伤害百分比]^0.4
-我们给怪物增加了一个异常阈值。在大多数情况下,异常阈值都等于怪物的最大生命值。不过对于生命值特别高的怪物(比如塑界者),我们调低了它们的阈值,可以让通常无法达到生命阈值的异常状态生效。
-现在感电和冰缓的最低效果值为5%(过去是1%)。要达到最低效果值,你必须在单次攻击中用相应元素给怪物造成0.4% 异常阈值的伤害。如果要施加10% 的冰缓效果,你必须在单次攻击中用对应元素给怪物造成1.8% 异常阈值的伤害。因此,30% 冰缓效果就需要单次给怪物造成28% 异常阈值的伤害。


计算:

1/2*[异常阈值的伤害百分比]^0.4
异常阀值=大部分怪物血量
例外:血特别多的王,如尊师、塑者


异常阀值伤害百分比=
单次伤害 / 怪物100%最大生命
举例单次伤害1000,怪物最大生命50000,感电效果100%
1000 / 50000
=0.02

异常罚值伤害百分比带入并乘以 (100+感电or冰缓效果)/100
1/2*[异常阈值的伤害百分比]^0.4

旧版感电效益=0.2*50%*[(100+100)/100]=20%增伤
旧版冰缓效益=0.2*30%*[(100+100)/100]=12%缓速
新版=0.5*(0.02^0.4)*[(100+100)/100]=21%增伤(缓速)


注意:新版線冰緩與感電同一條,但是冰緩最高30%,感電最高50%


简易结论:
1单下低于2%的部分BUFF,约5~10%更多伤害
2单下高于2%的部分NERF


就我个人来说,无非是大NERF,毕竟这成长取线,比起天赋、装备投资感电效果,不如一颗新版的元素集中强化辅助
官方没有公布高生命BOSS的数据会怎样调整,但是看起来就是因噎废食,绝大部分玩家的游戏体验还是在普通地图里面吧,为了BUFF最后几只BOSS战的5~10%伤害,去NERF平常的状态,实在是看不太懂


3.9感电效果图表有说明感电公式
魔暴之痕新增:
感电敌人时计算为300%更多伤害
你的感电可以让增加承受伤害效果提升到100%
下面是魔暴之痕感电的图表



单次2.5%怪物最大生命,就能有20%感电效果。
单次4.4%怪物最大生命,就能有25%感电效果。
单次10%怪物最大生命,就能有34.7%感电效果。
单次25%怪物最大生命,就能有50%感电效果。
当有感电效果提高100%,魔暴之痕只要4.4%单次伤害就能有50%效果(非魔暴需要17.6%单次伤害)。

感电效果提高越多,感电效益越大。
不包含攻击技能天赋总共有增加95%感电效果。 (包含攻击天赋可以多35%感电效果)
对敌人增加 38% 非伤害型异常状态的效果。
天赋总共133%(加攻击168%)

还有技能宝石可以增加感电效果还没算,所以魔暴之痕只要有很高的增加感电效果,可以使低门槛就有100%感电效果。
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PS:宝岛同胞的帖子,大家看看,感觉有点问题,可以讨论讨论
本帖最后于  2019-12-13 18:44 编辑

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伊泽洛

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怎么感觉上面图表和下面图表里的  旧版感电曲线不一样呢
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派蒂

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请问冰冻能否使用这个收益曲线?
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