在3.9的升华改动中,处刑的免疫流血改成了不受流血影响。
因此,处刑可以无视流血的负面效果玩流血闪打了。不用走以前的99%物转冰套路,可以走纯物理拿穿刺增伤,现在就让我们来云一下处刑流血闪打到底有多强吧!
■【技能数据】■ 首先说到闪打这个技能,就不得不提奉献之路。二者同样是近战,同样是闪现到敌人身边。一个单体,一个是群攻。到底谁的伤害系数更高呢?(用技能上的伤害效用×攻击速度算出的系数) 我查找了一下编年史上的数据,闪打的伤害系数是2.016(考虑到闪打时常驻狂怒球,所以这个系数会更高),奉献之路是1.76。也就是说,同样的武器,闪打比奉献之路多出13%的总伤害。从这一点上闪打胜过奉献之路了。
■【POB模拟】■ 我用老区处刑旋风斩的号模拟了一下。把旋风斩换成奉献之路,二者吃的都是一套技能一套天赋。所以模拟出来的伤害完全真实。这是我在老区的奉献之路伤害pob面板。
天赋是很普通的剑圈暴击流啦,右边插了一颗求知的热情,如果拔掉换生存或者伤害点会更好看。全身就两把武器和衣服有看点,不过在3.9这三件装备都会成为遗产。用了自杀头,老区嘛,能爽则爽。就是这样的天赋和装备,我的奉献之路在pob上有300W的伤害。那现在我再把技能和天赋换成闪打看看会怎么样呢? 首先流血闪打绑定的两个装备,流血鞋和黄金法则。稳定将流血作用到自己身上,再通过处刑的吸血升华不受流血影响。那么接下来,我的升华和天赋也相应的要跟着换了。
因为新升华的pob还没有出来,我先用老版的模拟,新版有些天赋圈的位置会变动,不过关系不大。为了保证最大化伤害,我做了以下改动,点完剑圈,这样我们就有25%几率使敌人流血。点出两颗狂怒球,取消掉范围天赋和智力大点。本来升华换成吸血后,我想的是走血池点瓦尔冥约,这样实际游戏时体验会更好。不过我们模拟伤害嘛,就要伤害怎么高怎么来。 最后的结果很可观,伤害有373W,比奉献之路多出24%的总伤害。这也和一开始的伤害效用计算结果类似,而且这还只是连了近战扩散和多重打击第一下的伤害。如果计算的是多重打击的第三下,把近战扩散换成无情,伤害能有781W。闪打的攻坚伤害可以到奉献之路的两倍之多!
■【参数修正】■ 现在再来说说闪打的缺点。(以下结果为脑测,粗略的估算,并无精确计算!!体会意图就好) 首先升华上的20%斩杀没了,这个在pob中模拟不出来,所以闪打的实际伤害得打个8折。其次,因为绑定了流血鞋和一个珠宝。所以抗性压力会比较大。原本我的鞋子是纯补抗的,现在用了流血鞋,我的戒指可能就不能用带暗影印记的,或者不能用自杀头,这点再打个85折。所以综合下来,闪打的实际伤害得×0.68。 最后再把修正后的闪打和近战一哥刀刃乱舞比比攻坚伤害,看看谁更高。 修正闪打:781W×0.68=531W
刀刃叠6层:676W
■【最终结论】■ 一哥还是一哥,不过闪打比奉献之路这个弟弟强很多就是了。
本帖最后于 2019-12-12 14:56 编辑
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