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腾讯有中文版的,大家可以去看。
3.9改动国服翻译
总的来说,改动都算合理。
复制一些比较重要的改动吧:
同样,零点射击这个天赋点给予的伤害也过高了,导致一个远程武器往往被近距离使用。现在这个天赋点所提供的 50% 更多投射物伤害下调至 30% 了,从远距离造成50%更少伤害为30%更少伤害了。
我们对塑界者词缀每10敏捷附加冰霜伤害和 西里的战衣上的冰霜伤害进行了调整。这些词缀所加的冰霜伤害加成对比他们所需的投入已经过高了。
许多冷门弓箭底子也被调整了,暗影弓, 狙击弓 和 反曲弓 现在有了全域暴击伤害词缀。脊弓、象牙弓和 骨制弓 现在有更高的暴击几率和攻击速度(代价是减低了他们的伤害),漫游之弓 的基础伤害也稍微下调了。使用这些底子的暗金弓箭也得到了对应这些改动的平衡调整。
弓和法杖现在添加了一个阶梯的攻击速度词缀“喝采之”,这个词缀给予 17-19%攻击速度。现在可以工艺出的弓箭和法杖的攻击速度要比以往高了。
召唤生物移动速度的天赋点和升华点所提供召唤生物移动速度的数值下调了
狂噬辅助的伤害和增益效果的数值都下调了,这个辅助提供了太多太多的伤害
魔卫的伤害和生命过高了。以下是魔卫消弱的几个改动:基础伤害下调,拍打(重击)攻击范围下调,每个技能宝石等级不再提供生命倍增,拍打(重击)攻击冷却时间提高了。
我们觉得21级就可以召唤第三个灵体过于容易了,特别是利用召唤师的升华天赋(+2宝石等级),所以现在第三个灵体需要 25级的召唤灵体。
总体而言所有的怪物的抗性都提高了,特别是BOSS。地图BOSS从30%元素抗性和15%混沌抗性分别上调为40%和25%。强大的BOSS比如塑界者从40%元素抗性和25%混沌抗性分别上调至50%和30%。
高阶梯地图BOSS的血量也大大提高了,他们会根据阶梯而提高血量,而并不是像以往到T16突然提高血量。显著的BOSS比如裂界者的生命也大大的提高了。
许多词缀不复存在了比如“提高物理伤害,插槽里的技能宝石被X辅助”不会出现在双手武器上了。
可有多个大师词缀也被改为了可以有3个大师词缀。以前上多个大师词缀太过强大了。我们会观看这个词缀的,审核是否还需要调整。
护体和不屈之志 的BUFF现在给予更少所受伤害而不是减低所受伤害了,这是为了防止可以达到减低 100% 所受伤害。
本帖最后于 2019-12-10 10:47 编辑
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