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以下是机翻:
怪物元素抗性,护甲和生命
随着平均角色的伤害随着时间的推移而增长,我们将逐步更新怪物防御,使其更具挑战性。在这个联赛中,我们正在研究怪物的生命,元素抗性和盔甲。
我们已经克服了游戏中所有怪物的抵抗。怪物的抵抗现在应该更加一致。通常,怪物比以前有更多的抵抗力。特别是老板。普通地图首领现在具有40%的元素抗性(从30%提升)和25%的混沌抗性(从15%提升)。像Shaper这样非常强大的boss现在具有50%的元素抗性(从40%升高)和30%的混沌抗性(从25%升高)。
很长一段时间以来,Monster Armor在很大程度上都无关紧要,可以降低合理的物理伤害几率。为了反映怪物的抵抗力变化,我们更新了怪物护甲的增长,使其在与高装甲怪物战斗时会明显影响物理伤害角色。
对于受此更改影响最大的版本,我们将添加一个新的统计数据,您可以在其中进行投资,使击中次数减少对敌人的物理伤害降低。此状态是“敌人对你的命中有-x%的总物理伤害减免”。与抗性穿透统计数据不同,这无法将降低的物理伤害降低到0%以下。这可以在被动树上的各种武器著名人物中找到,还有一些较小的集群和新的影响力修正者。此统计信息还将适用于其他来源的减少物理伤害,例如耐力费和地图修改器。
由于穿甲弹在许多小击中会造成伤害,因此较高的装甲值会极大地影响黑刺。 Impale不受您的修饰符直接影响,因此它不会从上述统计数据中受益。取而代之的是,一些Impale被动技能和Impale辅助将导致使用Impales,使怪物获得-x%的总物理伤害减免。此效果不会针对所应用的每一个刺穿叠加。这些奖励通常比在树上发现的普通命中减少值更高。
游戏中所有独特怪物的生命都提高了10%。最重要的是,我们重新评估了竞选活动中所有老板的生活,其中一些人获得了可观的生命值,使他们与竞选活动其他老板的健康状况保持一致。这些老板中的一些人,尤其是在早期,已经提高了现有技能或增加了新技能,以使这些相遇更具挑战性。
在最高级别的地图上,地图老板的生活大大增加了,现在朝着更高的层次线性地扩展,而不是突然跳到第16层。著名的老板(例如上辈)现在拥有更多的生活,因为他们现在只战斗了在后期地图进程中。像Atziri这样的特殊上司已经对其生活进行了调整,以适应新的上司生活。地图中的非老板怪物的生命也有所增加,但程度有所降低。
看来上次嘉联华,GGG感觉打怪升级太快了。
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