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GGG今天公布了3.9版本里有关重做和改动的弓技能文字介绍
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2684700
重做内容:
爆炸箭
爆炸箭之前单个目标有5个引信上限的限制,并且每个引信击中同一个目标会延长其持续时间。在新版本里,单个目标已经没有引信上限的限制,且多引信不会再延长持续时间,所以你可以对着目标持续输出获得有节奏的爆炸而不需要射几下等待爆炸这种尴尬的输出模式。新版本里,每一个引信都可以使爆炸范围+2距离,技能石头1级的时候最高可以+10,而在20级的时候最大可以到达+19.
爆炸箭不再造成具体数值的二次爆炸,这会影响到很多辅助石头的变化,也不再吃一些特定的词缀加成。新版本里的爆炸伤害改为按照一定你弓伤害基础%的数值,并且附加大量的火点伤,且附加效能为100%。所以宝石等级依旧对爆炸箭的二次爆炸有着很好的提升,而且在新版本里,天赋对于弓伤害天赋也会加成到爆炸上。
新版本里,一旦有引信发生爆炸,他将引爆所有引信,所以可以造成一个巨额的结算伤害,所以也可以通过这样构建BD来产生一个极高的点燃伤害来灼烧你的目标。
所以弹幕辅助对于新版爆炸箭来说提升明显,可以快速的在引信引爆前叠加足够多的引信,来对BOSS造成一个巨额的爆炸伤害。
所以我们也降低了爆炸箭的蓝耗使它更容易构建的同时也保留了大量原有的乐趣。
总结:变成了一个突突突突突射的技能,你需要在持续时间和击中引信数量(攻速)上需要有个权衡。
电流射击
原有的流星射击改名为电流射击,让闪电风格更加明显,为了能和新的弩炮技能有所区分。
新版的电流射击依旧是箭矢投射物和锥型电场结合的技能,但是现在他们都有射程的限制,在没有箭矢投射物速度加成情况下,他们可以对最远40码锥型范围内的敌人造成伤害。现在电流射击会额外增添2个箭矢投射物,并且随着等级会附加闪电伤害点伤。
就如以上所述,电流射击将随着投射物速度的增加而增加它的射程,能让你的箭矢射得更远,锥型电场覆盖面更大。
总体来说,这个技能就是提倡你去近身作战,就如同霰弹枪一样对近距离敌人造成恐怖的震撼伤害一样。当然因为附加了闪电点伤,所以电流射击的潜能珠宝也不再新版本里继续提供和掉落了,而现有的也不再加成锥的双倍伤害,而改为了增加(increase)锥的伤害。
燃烧箭
请转至:http://bbs.17173.com/thread-11225733-1-1.html
调整内容:
龙卷射击
龙卷射击是一个无所不在的弓系技能,几乎涵盖了所有的优势,大范围高单体伤害,构建简单无脑。所以我们要调整一下,让他保留强力的同时平衡一下他在其他方面的表现。
所以龙卷射击旋风发射的小箭变为了有效射程,小箭飞出去的距离将会变得很短,如果你不投资大量的投射物速度的话。
冰霜射击
我们移除了冰霜射击造成的冰霜地面,调整技能让技能本身拥有更好的减速能力。
爆裂箭雨
http://bbs.17173.com/thread-11225986-1-1.html
整体提升让它对比其他弓系技能更具有竞争力,头部附魔我们也从原先“%几率多爆炸一次”调整为“爆裂箭雨增加一个投射物”
天灾射击
降低了基础伤害百分比,但随等级附加混沌点伤,因为大家总是喜欢用这个技能构建元素向的BD,所以我们也希望他在混沌向上也有更好的表现。
分裂箭
微微的降低了基础伤害百分比,但随着等级附加物理点伤。这样它可以不那么依赖一把出色的弓而也有不错的表现。
其余弓和魔杖的技能多是数值向平衡内容,在patchnotes公布的时候你们会阅读到他们。
弓的钦定赛季,你准备翻谁的牌?
本帖最后于 2019-12-4 15:23 编辑
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