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步入95版本之后,防具平衡的问题一直困扰着大家,因为受到国服特色的影响,国服属强要远高于韩服的,以至于属性白字这一词条在国服的位置显得异常的重要。而自带属性白字的轻甲和板甲正因为如此所以要优于其他三套防具。
因各职业特色的问题,导致各个防具对于每个职业的适应性也不同,想要彻底平衡五套防具的差异,贸然修改防具的属性是行不通的,既然不能改防具属性,那么只能通过各个职业的技能或者一些伤害的计算公式来考虑。 前几次的职业平衡中,对一些职业的被动技能成长率做了适当的调整,而对小技能有着等级加成的皮甲获得了比其他防具更高的提升,这也大大拉近了皮甲与轻板两甲的差距,对于已经调整过的职业来说,皮甲已经和轻板两甲不相上下了。
而因为重甲和普雷装备的契合度要远高于其他防具,所以在升级完普雷装备后,重甲也已经赶上了大部队。
而最近看到网上有大佬对普雷毕业后20S各甲打桩伤害进行了比较。 在非破招的状态下,我们看到已经平衡的职业比如剑魂、红眼等,除了布甲依旧较弱外,其他四甲的伤害已经非常接近了(因为轻甲对一二觉加成较多,所以短时间爆发轻甲要强一些,实际场景下四甲的伤害已经相差无几)。
而在破招状态下,没有任何白字的重甲就和其他几位兄弟又拉开了距离,这是我们不想看到的。
而在最近的韩服爆料中,有着这么一条改动:附加伤害发生破招时,取消了伤害增加效果,附加伤害也不会出现暴击的现象。通俗点讲就是白字不会暴击,对破招也没有加成了。
这一改动就避免了因为破招而导致防具有差距的问题,其中最受影响的是板轻,其次是皮布,重甲成为最大收益者,与其说是最大收益者,不如说是又一纳入平衡之列的防具。 而布甲因为额外爆伤和额外黄字较多的问题导致与其他甲有着一定的差距,但看到皮重在经过一定的调整后都达到了相同的水平,相信距离平衡布甲的那一日也不远了。 最后,写这篇文章并不是说让玩家去歧视弱势防具或者职业,大家都在为整个游戏的平衡而努力,在不久的将来不管是防具还是职业都将会以他独特的性质而受到所有玩家的欢迎,让我们拭目以待吧!
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