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CP系统出来以后两个月韩服方面投稿20S打桩的选手明显减少,到现在只有区区32个职业的数据以及不足40份的投稿。对此韩服两个数据作者在这两个月里多次提到30S输出的重要性,其中不仅包括了加入20-30s数据,还有关于少量降低20s输出,大量提升30s输出的换甲,换加点打法。例如推荐元素和召唤采用皮甲。 虽然这次数据没有涵盖到全职业(全职业估计得等半年左右,一些冷门职业根本没人投稿),但是从这些变化的数字中也足以一瞥CP系统带来的职业洗牌。作者凭借表里主要数据重制了一份中文版的数据,加入了一些自己认为比较重要的特色数据,当然也是基于原来的数据排名。 顺便以这次CP改版后的20S30S打桩来预测一下可能于新年到来的CP系统的职业洗牌和起新猪仔建议。 一.韩服数据表,翻译及个人解析 

来源:自naver 1.已知职业里,哪些技能存在特色的职业提升是最大的? 表里可以得知,刺客,剑魂,男漫游在cp后的提升位列已知职业的前3位。剑魂和刺客的共同点皆为选择了20s可以复数释放的技能作为自己的符文石。韩服40技能平均的百分比在40W上下,刺客疾风乱舞cp单次百分比高达70W加上其仅有19秒cd,两次打下来轻松超过大部分职业的二觉,而剑魂的猛龙也是同理,而猛龙虽然单次百分比不及疾风乱舞更加优秀的是30S可以打3次。男漫游则不同于前两者,由于双鹰相当于是漫游三次觉醒,即便20s和30s都只能释放一次,但是其百分比也从没有cp的105w提升到了130w以上,女漫游也一样。纵观cp提升大的职业,可以总结为以下几个特点: ①:20s技能可以放2次或以上的职业,某些职业的原本的技能是在20s以上的,选择符文石以后可以释放2次,属于20s提升特别大,30s提升不明显的范畴,例如特工,黑暗武士。 ②:单次释放时伤害特别高技能的职业,大部分都是整体技能架构特化过的职业,例如漫游夫妇,男气功。
2.30S的意义何在,对比20S有何参考价值? 30S是大部分普雷·伊希斯攻坚战里boss进图给定的磨血时间,例如boss伊希斯,而大庭院和观测塔都是40-50s时间。在韩服由于伤害量不足,很少队伍能做到进图太阳打一套/小游戏2波/激战观测双通第二套这样的操作直接通关伊希斯。这个时候开始的30s以及中途的两次30s左右的小游戏过后的时间的输出量在总的伤害里也是占到了接近50%甚至更多。理论上30s和20s在职业里的比重是差不多的。在国服则恰好相反,国服由于伤害过剩,加上colg警察联合组成的优质攻坚队导致激战观测沦为了给黄绿队保牌的机器。20S输出变得没那么重要,反而是30s和10s以内的输出占到了大头(由于10s韩服没有提到,这里不赘述)。以后的CP副本机制同样和普雷差不多,大致都是进图若干秒的磨血,小游戏,15-20s输出(备注:cp副本可以使用精神刺激灵药,15s可当20s打),因此30s输出不仅适用于当前的普雷·伊希斯,同样也适用于今后到来的CP副本 3.技能改版以后纯辅差距如何?如何笼统的评价纯C辅助C? 
此处是CP改版前的20S输出表,纯/辅的差距是8.02%,而改版以后在一些强势纯C数据还没拉开平均值(黑暗武士,散打男)的情况下,两者差距已经激增到10.4%,而30%直接暴涨到16.55%点名批评平衡!! 你们可能不知道纯C和辅助C差16.55%是什么概念,当年一把苍穹幕落武器升级到夜雨黑瞳提升8.05%不是问题,这下差距直接拉大到两把武器。姜策划对纯c数据的调整都是大刀阔斧的,而对辅助c的调整往往小心翼翼,而且纯c强势职业基本都是轻武器,辅助c除了剑魂和影舞者以外再也没有人替他们出头。 个人预计在59个输出职业数据齐全以后,20s差距会拉大到11%以上,而30s会进一步扩张到18-20%。这里再来说一下韩服把15s打桩调整到20s的其中一个原因,15s有相当一部分的辅助c都甩不完技能或者技能效果发挥非常小,漩涡时期炎狱裁决者艰难交卷是一个标志,巅峰狂徒10秒一二觉是一个标志,阿修罗开眼后秒炸又是另一个……在之前数据不发达的年代,纯c和辅助c的差距可能比现在更大,而20s只是临时给了辅助c一块能打完技能的遮羞布。 当20s打桩过渡期过去,30s的时代来临之际,除了剑魔男女大枪这些稳定爆发的职业以外,辅助c或许只能看着男散打在小游戏结束之际放出第二个落火大脚,或者是黑暗武士的第三个三刀,又或者是流浪武士的第三个回天玄鸣剑。 30S的打桩彻彻底底将20s的相对平衡的再次撕裂,纯c强的只会约炮越快,而辅助C已经在20s用尽全身力气,在余下10秒再次被拉开距离。 4.为什么一些职业的20s反而下降了?而一些cp看起来提升很大的职业反而提升量没那么大? 注:此处作者对所述职业了解并不多,请勘误。 此次打桩的20s后2位是元素和魔道,和其他职业的高歌猛进不同,这两个职业选择的是以退代进的打法。前言说到韩服作者鼓励魔法秀职业选择皮甲来用伤害换取cd,争取在30s循环两套小技能。事实上早于这个时间段,年中就有@lisliz 提出了用10%左右的伤害换取超过20%cd的打法,而游戏设定里流浪武士是用8.4%的伤害增益换取20.4%的CD,魔杖皮甲cd换伤害也基本是符合游戏设定的。此处元素和魔道打桩都没有采用爆发最高的亿万年的星光——而是选用永恒的季节进行打桩,而事实也是很明显的,元素在20s落后大部分辅助c的情况下30s直接挤进总排行前10,而魔道学者:”你妈的,为什么”。 在20s没有取得绝对优势的时候,计算好伤害换取的cd能多放技能的前提下选择稍低伤害,CD补偿高的护甲或武器是一种暗度陈仓的打法(这里说明一下,机关枪阿修罗我个人非常欢迎,但是我只支持机关枪升级天空耳环,升级天空项链对30s各技能的总释放次数并没有太大改变)。同样问题也出现在次元行者身上,韩服一共提交了两份打桩 
这一份是稍早时候的,以这个打桩模板,20s次元行者可以轻松进入前3,而韩服作者给出的评论大概翻译如下: 20s爆发伤害够高,然而10s以后输出过于疲软,可以采用更好的打法和加点提升总的伤害量,于是10.14出现了一份新的打桩 
这里的20s直接少了40w,然而总的伤害却逆向提升了50w,原因是30s的后10s会有多余可用的技能(具体是什么我也不清楚……但是应该是采取了元素魔道式的打法),在国服20s根本打不全的环境下,适当调整一套契合30s的加点和武器装备能给自己取得不少的优势。 以上大概就是我对韩服两个月以来整合出来的CP数据的分析。结论可能会有偏颇,欢迎在下面留言。 二.韩服变化那么大,基于国服特色和韩服的修改,我如果要进坑新职业要怎么选择? 虽然现在国服在职业调整中已经另辟蹊径,但是很多数据和平衡量都是基于韩服方面来维持的,因此结合韩服最新的数据和国服特色来进行未来职业选择可以最大化减少自己押宝的失误(伤害方面) 1.我想玩老幻神,不进则退,平平无奇,收益过低三神可以继续进坑吗? 男气功复仇和男散打都是从上半年一直幻神到现在的职业,很多人担心在一波波职业平衡和调整中这三个职业会沦为下水道,以目前已知的数据来看,男气功20s的稳定性依旧很高,而男气功在国服存在众多优势:20x的二觉,排前列的吃特色榜,让他30s续航的丸子和依赖连发的猫拳得到长足提升,稳定多半年的超一线幻神地位不是问题。复仇和男散打的cp则比较着重技能的优化和机制,说白了就是提升没别人大,但是复仇同样是在30sx优势明显,20s有可能名次会下降,但是总的伤害还是无虞。男散打则是彻底避免了空二档的尴尬,其韩服数据在cp改版前要领先第二位接近10%,加上其30s优秀的技能循环,让他有很长的时间吃老本。在操作手法正常的** lang="EN-US">3甚至登顶。 2.国服924造的4大神,以后会被策划背刺吗?跟风真的一时爽吗? 我有点怀疑这四个职业是策划专门选好的,在没有魔改的韩服环境下,这四个职业在30s的排名分别位列 14 13 23 4,20s则为3 11 15 18 .在剑魂斩钢的情况下,20s除了漫游都表现的比较平均,30s剑帝达到第四,总体来说这四个职业在韩服的基础都很好,20s以后也具备一定的续航,综合数据四者最低的征战者在10s高强度爆发中也具有一定优势。个人觉得在接下来版本里,这四个职业幻神位置坐的最稳的还是剑帝。可进可退的可以选择剑魂,有暖暖需求或者体验职业独有特色的可以选择征战者和男漫游。保守估计这四个职业的幻神保质期在7个月以上。 3.在已知数据支撑下,还有什么职业是进坑的好选择?强度高又有职业特色的有什么推荐? 结合国服现在的状况,我首推魔皇,魔皇首先自带半个魔法秀,其次爆发非常快,10秒内黑完小技能,除了双绝略微墨迹以外其他技能基本都可以柔化,在急需爆发伤害的阶段魔皇可以贡献你想要的伤害。其次由于自带魔法秀,技能循环也是相当不错,再加上自带猴戏,韩服CP后排名稳中有升,而且可以女装的基础下,此时进坑魔皇真的是完美选择!其次是匕首刺客,这个我想了很久因为肯定会有人来喷我是不是来搞笑的。的确在国服他20s现在是处于倒数第一的位置,但是事实上我觉得倒数第一的位置还是让给魔灵比较好,一个续航优秀,爆发快的职业,只要基础数据没有低于其他纯c20%以上,在开荒期和rush期都是妥妥一线以上,跟刺客处境差不多的男弹药相信现在大部分人也不会觉得他是下水道。cp技能改版针对刺客最强的35-45技能进行进一步加强,对刺客而言可谓是换汤又换药,初看了一下实装CP的40技能秒伤已经接近鬼连斩,尽管刺客不算很吃国服特色,我还是很推荐大家有机会去尝试刺客。另外死灵术士,元素,红眼我都非常推荐,不过死灵可能缺少硬伤害,元素在rush期非常不友好都是一个缺点,而红眼基本人手一个就不展开讲了。
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