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[职业经验] 优化之后的阿修罗依旧只能换盆?不!那是你不了解

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使徒之影

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发表于 2019-10-17 19:58:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

距离上次职业平衡已经过了一个月了,非常熟悉自己角色的玩家也都感受到了或多或少的变化,今天我们不聊伤害,我们就聊那个经过大量优化后的阿修罗,现在是个什么情况。

阿修罗是一个辅助C,他可以给队友提供34%的伤害加成和一定的控制能力,正因如此,他个体所能发挥的伤害就没有部分纯C那么犀利了,再加上他高hit的技能效果以及国服特色下的输出环境,实战下的阿修罗伤害确实不是特别给力。

我们上面说的是实战,但是要说打桩,阿修罗几乎不虚任何职业,有部分红10修罗大佬打桩500亿还仍有余力,但一到实战,伤害就打个76折甚至更低。

我们都知道阿修罗是一个对操作手法要求很高的职业,一个手法很差的玩家甚至打不到别人一半的输出,这就是因为阿修罗多段技能伤害的判定。原本的时候阿修罗输出的站位是非常重要的,我们以小火为例,原来的小火有着三段的伤害,只有三段同时击中目标,才能打满整个小火的伤害,如果我们贴脸输出的话,基本上只能打到一段的伤害,这就平白无故少了三分之二的输出,部分玩家很奇怪,觉得自己的阿修罗打造的程度和连招手法都和别人差不多,为什么伤害差距还是那么大呢?这就是其中的原因之一。

这次关于瞎子的职业平衡,并没有单纯的只调整技能伤害数据,而是从根本上解决了阿修罗复刻率低的问题。

为了考虑五甲平衡的问题,部分职业的技能成长率也都进行了调整,阿修罗也不例外,另外加上34C的改版,瞎子的伤害整体提升了大概5%左右,这较少的伤害提升并不是本次阿修罗平衡的重点。

阿修罗主要平衡的还是技能形态以及高Hit判定容易丢失伤害的问题。像大小火、大小冰以及二觉的感电追加伤害直接转移到技能本身上,不需要再考虑敌人是否处于感电状态,几乎所有多段伤害技能全部调整为单段(意为只要攻击到敌人,就会造成全额的伤害,输出不需要考虑站位,只要不背对怪物都行)。

关于手感的提升主要体现在两点,一是开一觉平A的时候可以揉小技能,二是呀呀呀可以吃到本身释放速度的加成。虽然修炼场的伤害还是和以前差不多,但是细心的小伙伴还是能感觉到放技能的手感确实好了很多。

按理说阿修罗打桩数据不差,改版后实战复刻率也高了,但为什么还调侃阿修罗只能换不锈钢盆呢?

这主要还是因为阿修罗的整体输出偏向续航(mo ji),像雷云、一觉基本上都属于持续性输出技能,时间拖得越长这些技能伤害就越高。所以为了能够打出更高的伤害,同时能让所有大技能都吃上宠物技能,瞎子最高的伤害爆发是在整套连招的最后5秒钟内。而普雷因为没有受到加倍的影响,国服玩家的伤害已经完全溢出了,除了BOSS伊希斯目前还不能一套带走,其他的地图有的甚至都不需要走机制就能强杀,这也就造成了很多阿修罗玩家压根都放不完技能。

DPS的占比是玩家实际输出数据的表现,本身阿修罗就比较难抢DPS而且原本的DPS还不计算属性白字,使得板甲和轻甲瞎子的DPS数据异常的可怜。为此笔者还专门打造了一个重甲瞎,但随着DPS的修复,仅存的遮羞布也被拿掉了。

但如果在伊希斯的房间,我们需要打上两套甚至三套的情况下,你会发现阿修罗DPS的占比正在慢慢往上提。在上次见面会上,也提到了未来团本的方向,以后不会以虚弱打桩作为主流了,那么拥有极强控制和续航能力的天帝,必将以版本霸主的形象出现在所有人的面前。笔者也坚信这一天不会太远了!



转载自DNF助手-七十四号,欢迎原作者在论坛投稿

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 楼主| 发表于 2019-10-17 19:59:03 | 显示全部楼层
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