
分析一下驱魔师新版本加点和伤害对比 这次改版驱魔的改动其实也蛮大的,这里来给大家分享一下新版的驱魔加点和输出吧 这里以物理为例。 法驱请调整:脉轮烈焰为脉轮圣光、物理暴调整为魔法暴 法驱点远古记忆 根据自身角色的进图属性调整(进图97为满) 
跃翔可以点1 用来处理超时空地板火。 疾风打可以点1 位移。 力驱可以点一级光圈 切2觉加快爆发速度。 切割可以点1 打超时空光暗恶魔用。


12觉 双80 落雷 逆鳞震必满 BUFF被动必满 双45推荐满 
剩余SP 由于下个版本力驱无双击加强20,没有必要改变输出习惯,所以推荐力驱满无双。剩余sp给巨旋风切割这种小技能,或者点狂乱锤击或者疾空旋风破。 法驱可以考虑双狂锤或者双风车,伤害20秒伤害比无双高,能用习惯的可以考虑满。 白虎这个版本法驱可以尝试一下。 Z由于又被砍了一刀 实战比例比较低。点不点tp看个人喜好 提供几个思路以供参考 方案1 无双(4TP)+狂乱锤击(5TP)剩余SP给巨旋风 方案2 无双(5TP)+巨旋风(4TP)+切割 剩余SP给白虎 方案3(仅限法驱) 狂乱锤击or疾空旋风破(5TP)+巨旋风+白虎(4TP) 剩余SP给切割 最好的加点还是自己用的最顺手的加点 要根据个人习惯适当调整加点 改版前后伤害对比 吐槽一下改版 伤害基本没变改版前

改版后

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