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说其他的都没用,职业平衡本来就是个难事,剧情也只是锦上添花,真正要做的就是加强游戏难度,让人有挑战性,有成就感。
现在不停的轮流加强职业,再加上大家对boss机制的滚瓜烂熟,导致游戏正统异界BOSS变得越来越轻松,大部分人对做强力装备毫无欲望,离开游戏。
一个刷刷刷的游戏,最怕的就是玩家无欲无求,弄一身好装备连战斗力都不显示 ,自然是通关就走。
再打个比方,刚开的召唤赛季:不用做装备,不用刷装备,一身破烂的召唤就可以通关T18,反而恰恰是玩家展示自身技巧的装13方式,原本只是小部分人的娱乐,但GGG错误的给了大部分人这个勇气,也让大部分人根本来不及体验他们辛苦做出来的赛季内容就离开了,很悲哀。
至于4.0的发展方向,可以提提建议:
1、肯定有新的剧情,新的高难度常规BOSS,姑且叫做T19,一定要每赛季都加强和变化。
2、每赛季新机制的开发,并不是那么紧迫,现在的核心内容已经非常膨胀了,可以考虑复刻以往的赛季,加一点小改变,给自己点喘息时间。
3、立即加入各类玩家排行榜,类似矿坑赛季那种,给玩家之间一个比拼的氛围。
4、关闭玩家数据接口,屏蔽ninja,抄作业适可而止,去论坛去直播抄,但是你把大数据都放出来了,只能导致跟风越来越严重。
5、职业平衡慢慢做即可,永远不可能做完,现在这种大幅加强的不可取,每赛季小润色即可。
6、可以尝试一下大秘境,让大家有个无止境的追求,怕你觉得抄别人的不好意思,所以放到最后。 |
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