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DNF的A1版本也是被玩家称之为最难的一个版本。不管是NPC也好,还是装备和商城也罢,都是很惨的那种。NPC的伤害和好战性都是很高,而且那时候的时装也没有现在这么花里胡哨,能加这么多的属性BUFF。 60版本的DNF来说,大家更加拼的是一个操作和走位,装备的话都是蓝紫搭配的,偶尔有个神豪才能有个粉装带一带! 60版本的遗迹王者来说的话,第一个图的风之守护都是7条血起步,就算是你的装备是神豪级别,一套技能下去最多也就打个2条血撑死了。而不会说像现在这样,动不动就是8个9,什么几千条血都是一招秒。 而且风之守护的隐身和加速都是吓人的不行,如果单刷遗迹王者,在当时的玩家看来,几乎是不可能的事情了! 第二个图在当时被称作是死亡地图了,多少人不会打,被这个守护的反伤给反死。一会蓝,一会红,尤其是大枪这种有点持续伤害的,简直就是打不了,只能靠着激光炮之类的技能慢慢磨血。 偶尔不小心只要打错了颜色一次,血直接就空了,最主要的是,这个王之守护的这个NPC还肉的飞起,非常难打! 红色反弹物理伤害,蓝色反弹魔法伤害。一个激光炮撑死不过3000伤害,稍微出点事,基本上你就在这个图要被磨死了。而且心态很容易爆炸,多少的开荒玩家都死在了这里。 过了守护之后,后面的这个冰和火的难度就低不少了。直接觉醒强杀一点问题都没有。注意走位和跑动的话,这两个NPC可以说白送的一样。 而倒数第二个的光守护,用男大枪来打也算是克制了,当时60版本的很多竞速方面,也都是用男大枪打出来的效果。 波罗丁纯粹就是被压制了,几乎没有职业打的快,不管是敲地板也好,还是召唤小怪物也罢。在当时的那个属性和面板上,你很难做到像现在这样一个技能清掉。 更不用说本来就肉的飞起,伤害爆炸的波罗丁了,只能说一边滑铲走位,一边用技能慢慢的磨血,所以说真的那时候能打赢遗迹的,除了神豪你还不够,还要有风骚的操作技术了
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