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因为信不过tx渣翻,我中午直接看了一遍英文的,找出了一处错误(nearby拼写成了enarby;+1地雷陷阱那个ggg自己没搞清楚在哪出的词缀233.) · 开头就是吐槽——说好16个新暗金,剩下8个在哪?(编年史只能看到8个——该不会那几个改成全宝石加等级的也算新暗金吧?那也太对玩家负责了)两种新戒指也没公布,难道是明天吗?还是等赛季开了直接让玩家摸索? Ps:多的两个底子,我又可以多背两种矿物的英文了,炒鸡快乐 · 关于粉碎效果基于体型这个改动,这个粉碎是shatter,也就是我之前刺刺鸟那里提到的裂杀/冻死,而非变更的鶸姬辅助粉碎(pulverise) · 需要登录才能吃到每天5个日常哦(按照国服那个官方版本似乎要和大师对话,这里ggg没有提到,我不知道是真的还是国服翻译【组】从哪里脑补的) 下个版本确乎是一个开车赛季了,所以3.7最后阶段,有Gm通过某种方法让大部分人无法在世界频道喊交易内容了,这算是净化世界频道,方便下版本开车组队吧,不过游戏优化有待商榷——我赌两毛钱造塔会把你卡得飞起,所以我选择地雷直接秒而不造塔虐待我的电脑。 另外下版本可以开复仇和小蓝人了,我的c总算是可以用出去了(上版本没蓝人我是真不知道我的c存着能干嘛,后面直接收星空头洗20来个+1了,也不知道有没有遗产,就当玩了;pn里没有提到,只说了塑/裂手套现在不再能洗+1埋雷、扔陷阱词缀了【ps:ggg自己都不清楚自家的俩+1都在星空底子而且一个手一个头吗,我也是醉了;这一块内容在物品调整那里】) 所以ce比例应当会比较正常一些(指国服,国际服萌新玩家不用怀有任何担心,物价相对稳定得多) · 在legion并入核心之后,vegan瞬间变废为宝了有木有,估计大多数人都恨不得现在把他捧在手心里。给了一些军团柱子的来源,但是之前好像有说过的军团怪物密度提高总刷怪范围变小似乎没了下文,希望有优化不然还是得那几个bd接着干了。。。不过火山地雷清军团还不错的样子(屑国服翻译的火屑地雷,一下子给人的感觉掉了两个档次) · · 综合了天赋来看,已经基本确定灵体是凉了——就算堆技能等级能到技能给4灵体(那就比以前+1了;目测至少31级,需要21+3+4【全+2衣服】+2*1【武器全+1】+2升华{到了32卡了,可以省一点来源;不排除最高到基础3个的可能,但那也至少得有23级技能等级的需求,前期还是极其不利的【否则升华+2级,直接到3,ggg肯定不会让你这么容易弄到手】}) 灵体观点回归中立。今日公布数据,灵体每升10级给额外1数量(11级到2,21就到3【幽冥头+2,升华+2,鞋子+1可以在16级就基础3灵体,配合天赋4灵体,16级灵体大概是过完剧情的程度】)所以灵体开荒在前期(a8之前)更颓废了(不过前期本来就不能指望灵体),但是一旦到异界就获得了比以前更优越的条件,你也无需管什么灵体鞋灵体衣,只需要挖矿拿化石点个+1级鞋子先过渡用。而女王剑和鸡腿杖都保留了+1灵体,且鸡腿杖大幅度buff(下文暗金改动有提到),可以说这版本恐怕会有不少人选择贫血es灵体了(头的话是21+3+2+1+3=30级,技能、赋予、升华、鞋子、86洗的+3召唤,剩下1级暂时没想到,到时候还得研究,总之得凑到31的4灵体),这样到31级可以有7灵体;也可以用地下的+1灵体黄色衣服,这样解放武器,也比较适合走血。 此外,灵体还可以带血肉屏障辅助,用吼球猴子和罩子怪来提高输出和提高自己生存(罩子虽然有一半左右时间会中断,但是剩下很长时间随便什么技能砸脸都是无视的,只要不被奥尔这种贴身;吼球猴子不仅可以对召唤提高伤害,也可以给自己输出的bd一个额外的绿球手段【不过挺容易死的】)。自此召唤又多了一个辅助生物了(上一个是幻化守卫,你们的天神衣超大光环幻化守卫回来啦!)~ 僵尸数量方面,前期获得的变少而堆等级之后会比之前多1-2个,20级7个30级9个(5级一个)【更改】而从生存能力来说,下版本不走大僵尸也会有相当不错的生存了(尤其你把贵族左上角那里防御的点上,加上升华的本体防御提升和骨甲以及召唤20%更多生命,硬的一批;然后还可以来骸骨奉献2333)所以低配的僵尸bd已经可以很顺滑地完成通关了,到后面farm之后再转千力(高配应该能到2000力了,极限甚至能过2400的样子;不负责任地瞎预估233)完全没啥问题,反正召唤本来问题就是人的生存,不走深层宝宝也不出事,走深层能力这版本也算是得到大幅提升。 蜘蛛的自带迷踪缩小体型削弱了他们的卡位能力,但似乎增加了他们的灵活性的样子,不好直接评价是不是削弱。 骷髅的数量来源也是天赋前期无法获得太多,只有+2,但是最终数量因为必然的堆的等级而多1-2个,(6级时6只,后面每6级多一只,堆30或者31比较划算)装备的来源还是挺多的;此外值得一提的是骷髅21级一次拉4个,31级一次拉5个;配合尘土归来,一次9个,你只需要两次就可以拉出来全部骷髅,即便1秒cd,走位空间还是有很大提升【更改】 灵体衣史诗级爆炸削弱,移除+1灵体还不补偿1灵体等级,只给了宝宝获得20%元素伤害的混沌伤害(但是没谁傻地给宝宝元素间转伤【戒指的转又套用不过去】,而且召唤减抗极其简单,所以收益极低);这个衣服可以说是彻底退出历史舞台了——如某个网友所说,这个低血没盾国服死贵的垃圾衣服我终于可以彻底抛弃了。 不过话说回来天赋还是有相当的加强的,比如不洁之力(本来灵体衣有宝宝击杀获得不洁之力,效果是获得30%物理的混沌伤害,有灵体+等级或者数量的效果下本来白嫖还是可以的)已经送进天赋了(所以灵体衣更可以趁早删掉了)。 这次的天赋,增加了大量召唤天赋,所以你们的天赋会跟3.7近战改版一样,遇到追求伤害的时候发现我怎么点着点着又缺天赋点了?我血怎么才120%不到?这种问题。 我这里提醒一下,召唤没有近战那么需要拿全输出,怎么保全自己才是最要紧的,切莫追求伤害变成脆皮麻瓜——你死了宝宝可不能造成任何伤害!你只需要散步就能18随便平推!所以好好做抉择,真的切忌玻璃了;一般来说,走奉献格挡得点一些盾天赋把格挡堆个近满的样子(格挡还得有免晕,切记切记,不然你还是会被晕到寸步难行),否则双躲避请一定不要忘记!血百分比我个人意见至少200%,因为你并没有可靠的续航手段(ggg给了蓝药自动充能,怎么不给血瓶?Mdzz恶心心);千力僵尸也不是前期能轻松到达的(遗产了暴力的死者,首先我昨天瓦了个15%的免疫腐化之血的暴力的死者high得不行;然后你可以在新版本省两个孔给筋骨强化珠宝,更轻松地达成千力)。 那么废话了这么多,我先上天赋(上图片不方便,直接描述了) 1、老头区出门往下有一个4点的伤害圈,小点总计34%召唤伤40%召唤命中;大点15%召唤伤8%召唤攻速30%召唤命中以及 宝宝5%几率双倍伤害(更多5%);收益算是极高 2、原本的召唤攻速套用这里两个圈顺序调换,攻速更远了,然后血这边加了一个召唤偷取的小点 3、老头女巫交界的外圈珠宝孔旁边多了一个3点圈,俩小点8%召唤伤8%召唤范围效果,大点10智慧15%召唤伤10%召唤范围,近期使用召唤技能10%召唤范围 4、女巫外圈的亡灵谐曲是天赋唯一的灵体数量来源,改到了召唤自爆keystone的旁边,+1灵体骷髅僵尸大点还带8%召唤攻击施法双速,小点一边伤害一边血正常人都会走伤害那边,34%召唤伤,10%召唤血,0.2%召唤偷取 5、女巫出门往左的原本上下烙印图腾两个3点圈的位置加了个召唤持续的3点圈,小点共18%召唤伤,4%召唤双速,16%召唤持续时间,大点则是15%技能持续,15%召唤技能持续,20%召唤伤,近期使用召唤技能20%召唤伤 6、ee旁边多了两个圈,我分在6和7讲。第一个是召唤复合蓝的3点圈,小点20%召唤伤,10%蓝,大点20%召唤伤,10%蓝,召唤技能减少15%蓝耗 7、另一个则是可选的防御型召唤4点圈,第一个点12%召唤血,并列的俩点是10%召唤血然后一个带10%三抗一个带10%物免,大点是召唤物15%血,15%三抗,15%物免,召唤物流血移动不承受额外伤害 8、女巫出门右边的召唤混沌抗点完全变更,多了不洁之力!(所以我前面关于不洁之力说了不少)小点召唤物16%血16%三抗16%混沌抗,大点召唤物15%混沌抗,击杀时25%几率获得不洁之力,获得10%血的盾(差不多直接把一个额外的灵魂奉献送进天赋,宝宝的伤害和生存能力兼备) 9、灵能神盾旁边的召唤物格挡点大buff;小点召唤物20%血5%双格挡,大点召唤物10%双格挡,格挡回2%血(这里配合骸骨加上新的珠宝宝宝应该双格挡满了,选择好位置那个重做的召唤格挡珠宝根本不会有副作用,而且那个珠宝自带41%【预估35-50这个范围差不多的召唤伤的roll值】召唤伤,算是一个神珠宝了;女巫右边往贵族的孔、右边往外小点为蓝的孔、贵族下方孔、以及蛮子决斗游侠暗影区全孔无副作用) 10、原串流爆破天赋位置改为召唤4点圈,小点总共召唤物18%跑速18%伤害5%双速,大点召唤物20%跑速20%伤害5%双速以及击杀10%几率获得猛攻(这个点和不洁之力那个点,我个人感觉都更为契合少宝宝数量的召唤bd,尤其是双人舞,因为目测是触发的时候只有那单个宝宝享到收益,而其他的就没啥用,那么输出宝宝越多越低收益了,因为触发难度越大。这个猛攻大概算是双人舞专属buff的样子——如果非触发后全召唤物作用;最终结论还有待测试) · 总体来看,召唤伤高了不少,宝宝生存也高了不少,还多了很多功能性的天赋,但是再次提醒大家——千万千万不要忘了,召唤以前和现在一直有的问题就是宝宝没啥事,自己死了,所以堆人物生存才是第一位的,在保证自身安全的情况下才考虑增添输出。 然后灵体已经确乎被砍,成型速度大幅降低成型造价大幅上涨没商量了。 以及一个群友给我的想法——骷髅法师似乎只会扔冰和火的两种投射物?那么用电来开ee会是个很好的选择;即便是三元素都随机的,点ee也是受益不低的(0抗性伤害收益期望在更多25%) 召唤开荒剧情部分选择僵尸骷髅才是正道了,而到了异界强度也不会降低;灵体前期极其难受(不过本来也极其难受),到异界前期就开始比以前舒服多了,而后期的天花板也得到提升。值得一提的是,召唤的+2召唤宝石等级只作用于主动技能,包括如dp、奉献之流,但是对装备自带的特殊召唤物(双人舞、幽鬼之灵、蜘蛛等)没有作用,或者说它们本来就带赋予也没用,没有等级收益。【修改】 不确定会不会改的一点,宝石等级15-28级期间召唤物的每级提升(因为灵体也是等级被固化,但是应该从20开始算,前面每级宝石等级提升比较大)大致是更多13%血和伤害,逐渐衰减到10%;再往后就差不多9%乃至8%了。和法术不同的——召唤的等级提升是宝宝血伤双提升,而非伤害法术和元打的单纯伤害提升。所以等级对宝宝生存同样有收益,简单的类比,等级不过分高的情况下,+4级可以当做带了额外的召唤伤和召唤血两个辅助。【增加】 · · ·谈到天赋了,那就再说说吧 关于毒,天赋的非异常混沌加成修改为混沌加成在53或者63(弓还有一个;所以暴击的毒more伤改为毒加成其实也没什么伤的,之前我倒是误解了),但是这些圈的其余部分伤害收益似乎也只能说一般的样子,玩攻击的话离不开武器天赋的武器异常伤害(这也是我很烦攻击毒bd的原因之一,武器麻烦,基础伤都得自己来,不像法术简单粗暴;而且除了熔打之外别的攻击叠毒,那能力都是瓜皮级别的,上个五六十层毒都是墨迹的要死,得搓澡【吐槽搓澡打击,不过那个门槛珠宝会很牛逼,我后头说一下,虽然那玩意儿双持的节奏又变慢了;么得ggg就这么跟近战的攻速过不去吗,一砍再砍快要挑战我的底线了】)五六秒还多; 所以熔打即便已经死彻底了,玩毒可能还得靠他拯救世界(生存问题也解决了,蓝也不需要偷了,就是现在的爪天赋有些沙雕,这版本也没优化过); 那个毒液回旋镖(啊这翻译我又想要吐槽了,太土气了吧,看了台服的翻译我真的对国服快完全无感了)看着很帅,叠毒能力怕是和另外几个新加的攻击一样不太行,到时候估计又跟天灾类似,为了混沌和毒而设计,结果成了靠击中打天下的技能——如果你想玩个泰隆,不妨试试锐眼或者侠客玩这个技能 反正我不看好刺客玩这些低hit技能,刺客最大的特色近期每次造成中毒增加5%毒持续就是需要超高频hit来获取巨额(比如三十多秒的那种)毒持续时间,使得叠毒能到好几百层的样子(虽然不到这么多绝大多数怪物都木得了),所以我比较倾向于熔打、龙卷、弹幕、钢刺(攻速又是无力吐槽、、、)、火和冰雨、天雷球,冬珠估计也能算一个不错的选择 不过刺客优化的生存还是好的,击碎新戒指也差不多是毒bd必备的东西了,配合冰手那个酸爽。 · 烙印视作自己造成中毒,可以和刺客升华形成联动,不过施法速度的捉急让我更青睐受伤释放——选择一个高频法术,搭配点燃自残和一个点燃回复的剑(都来自t16鸟),这个7连(毒箭蛙衣服自带低阶中毒)法术用1-4级差不多的受伤释放(保证点燃的自残能到每秒触发4次法术即可,自残越多可以带的受伤释放等级越高,less就越少),然后通过附加混沌辅助以及珠宝的法术附加物理或者混沌(这时候需要高roll了)堆出基础伤害,然后走路就能清图了(之前有一个死灵骷髅自残受伤释放天雷球、电烙印的bd,在173的,你们感兴趣可以找一下,堆伤害机制类似,换成毒伤而已,技能本身等级低,伤害几乎可以忽略的),然后因为有高频率中毒,所以蝎子也可以带上去。 这个机制联动不如毒蛇打击的门槛珠宝的叠加来得爆炸,但是伤害也不会低。【增加】 · 一定注意,叠不起高层数,刺客玩毒并没有优势,因为升华的每层5%持续收益很差,那么还不如地雷陷阱图腾之类的玩中毒或者顺便带中毒,来的收益高。【增加】 · 那么最后提一下我下午随手翻珠宝时候看到的——茁壮苦痛。它很牛逼,能不洁之力,而且,它最大的强大之处在于第一条——敌人身上每层中毒增加毒蛇打击2%击中和中毒伤害( for each Poison on the Enemy)而非仅仅毒蛇打击造成的中毒层数。 所以——各位还记得当年勇士自动蝎子bd吧,就那个点燃自残配置,双鸟刀,带一个法术的深渊珠宝法术附加火(点燃自残用,维持循环)以及法术附加混沌(给法术维持中毒)(火加混沌化石随便出,不看roll,有就行),然后身上三组受伤——受伤火雨延长、受伤天雷球慢投、受伤刀雨,受伤全部一级,三个法术带的动就行你爱几级就几级,然后只要造成一定的点燃(点燃几率刀子和项链有,如果你不放心还可以往老头那边走点一点来,反正走毒往女巫外圈的混沌那里跑的)开启疯狂的受伤循环, 循环状态的每秒造成中毒数在60往上走,那么点燃数也差不多,你的生存完全保障,甚至站着不动(血线吃得下的情况下),而由于受伤释放是你自身造成中毒(地雷陷阱图腾来源的毒无法吃到升华的5%持续近期每次造成中毒),那么你的中毒持续时间增加1200%以上, 简单来说,不带福库尔手套就是26秒多(基础2秒)的毒持续,那么理论最高叠毒数(如果有个打不死且吃伤害的木桩任你k)能超过1560层(实际上刷图时怪物多,你的一次毒可能持续时间能到几分钟),然后看到茁壮苦痛,每层2%,你的搓澡打击就有了3100%多inc——所以嘛,堆什么inc,有什么用?(2333)而平时的话也能常驻200来的inc,天赋优化一下生存就行了。 这个变态叠加的出现就是毒无限叠层、刺客升华的毒持续无限增长、和搓澡门槛珠宝的inc不设封顶造就的。不过刷图效果不可能有多好,算是娱乐向的机制利用bd了。 期待有人能把这个疯狂的叠加联动变成现实哦,233~【增加】 · · · 回到正题,还有帝雷 1、暗影游侠出门交界处多了个减少保留3点圈,小点16%地雷伤减8%帝雷保留,大点25%帝雷伤20%帝雷持续减12%帝雷保留(升华20%是不是考虑放弃,还是最大化减少的叠加效用呢?看具体保留量再做定夺比较合适。) 2、双躲避旁边多了个帝雷范围3点圈,小点12%帝雷伤,12%帝雷范围,大点10%帝雷范围,近期爆雷30%帝雷伤10%帝雷范围 3、陷阱帝雷大圈基本没有任何变化 4、串流爆破原封不动,但是移到了灵能护体旁边(本来也就顺路的,这个移动只是给召唤腾位置,真是蛋疼) 5、零秒出手原位置,但是大改;第一个小点10%帝雷伤20%帝雷持续,左路两点20%帝雷伤减10%帝雷保留,右路两点10%扔雷速度20%引爆速度,感觉不再像以前一样可以放弃一边了,大点是20%帝雷伤,+2最大雷,20%引爆速度(加上升华总共已经到60%了,怀疑引爆链过慢的改打脸喽),以及每引爆一个帝雷增加周围敌人2%承受伤害,最高10%;这个圈可能成为帝雷第二重要的圈了 6、女巫暗影交界的属性大点位置加了一个4点双路圈,第一个点15%帝雷暴率10%帝雷暴伤,两路一个30%帝雷暴率一个20%帝雷暴伤,大点20%帝雷暴率8%帝雷暴伤近期每引爆一个帝雷,最多叠加5层效果;爆炸般的暴击圈 7、毁灭装置还在原处,变为4点圈,3小点24%帝雷伤10%帝雷速度,大点20%帝雷伤10%帝雷速度40%帝雷持续,以及每个帝雷降低周围敌人造成2%的伤害,最高10%(记住,不是引爆而是存在,就是说保证5个雷存在才有10%减少伤害效果);这个圈总体偏向加快节奏和生存,不过因为雷速提升对输出还是帮助很大 8、出门两处没什么变化 帝雷现在雷速不考虑装备能到天赋加升华72%,预期项链腰带能有接近30%的雷速提升,两个单手武器附魔也提升了,那么预计还有30%左右(原本一个12%),也就是说总计大约130%雷速,如果按原遥控帝雷辅助的变更版本0.25秒扔雷时间计算,扔雷能快到0.11秒不到一次,一秒9次就问你爽不爽!而60%引爆速度以及可以帝雷脱手瞬间开始引爆的机制使得刷图节奏会比以前快得多(不仅是埋雷提升,还免去了以前漫长的装填时间【约0.75秒,当时第二个地雷升华减半了时间在0.375秒】)所以节奏的提升带来的输出收益完全抵消甚至超越了辅助从50%更多变为25%更少的变化 然后自带了帝雷光环、升华的第二个帝雷100%帝雷光环效果都是爆炸的输出提升;天赋还给了更多的暴击率和埋雷特效(增减承之类的),爆破专家也大幅优化,还多了俩自带more帝雷陷阱伤害的机器人(以及额外引爆地雷伤害、冰缓感电光环触发爆破专家的穿透和暴率,感电光环自带增承,应该是10%或者20%),伤害提升不要太大 所以可能唯一要考虑的问题就是蓝还够不够开其他光环——还是把减少保留走到底,顺便开一些光环天赋之类的 生存方面,如果特化减少保留,就得走秒回那个,那么偷取手套完全不需要,大概能够达到多光环、eb开雷(如果除了保留还带魔力消耗,明天就知道了,到时候可以构思地雷bd细节了);而如果常规操作,就得单光环(再带个机器人,不排除50%保留的可能性),然后剩下的全部埋雷用,但也不会差伤害 贫血雷可能需要绑定偷取手套,但是开光环不会太担心,因为多了血可以用来保留 Mom雷几乎彻底成为历史;但话也不能说死,说不定还会异军突起不是吗。 · 所以毫无疑问帝雷是从伤害到手感到生存机制全面优化(扔雷也不怕罩子了,我之前帖子说过的) Ps:火山雷的数据一看就很暴力,而且说不定是类比熔打,单次技能多个投射物可以造成多重击中的样子。 · · · 燃烧加成恕我不玩正火没怎么留意,不过伤害方面正火肯定是下调了,今天(周四)技能数据出来,只是单纯降低伤害,并没有降低开火门槛,之前是我误解了【更正】。 · · · · 奉献的尸体限制在总尸体数量的一半,且亵渎限制10尸体,但是灵魂奉献的单尸体获得盾量从2%提高到4%,并没有降低恢复能力和得盾能力(极限20%血的盾,走一波堆血获得盾?比如万血七八千盾之类的,然后千力僵尸偷取,感觉会美滋滋;而看到群友有提到毛笔或者旋风cwc之类的,回复能力也相当可观但是血线可能会因为点过多伤害天赋而受到压制【比如我上版本攻击bd的血连5000都上不去了,以前是必到稳定护体5200或者常规6000的】)【更改与更正】 · 清晰从17.2上调到30的基础回蓝,搞笑一般的改动,保留了280蓝就给这么点,ggg莫不是想让caster保证施法频率强行低于每秒3次?抱歉,这次移除一切法术魔力偷取手段强行要求秒回蓝这个基本可以无视的东西真的是瞎b操作。 近战和自施法都被安排得明明白白。 值得一提的是死灵的消耗尸体获得的盾和蓝秒回有4%,我似乎从这里看到了施法的希望- -【新增】 · 血肉的改动让我有点懵逼,还是最终受益不变,却要分20级并且随等级提升给冷却回复速度。我冷静想了一下,好像6级的血沙和血岩满级经验都比那些宝石升级20级还多(未计算数据,凭练宝石的感觉,同一批上永远是能20级的先到满级。。。),那么分20级还算是升级宝石的一个buff了。。。。。 · 反击技能物理挨刀意料之中,不过空手旋风影响不大,你冠军穿刺附加极其爆炸,2kwdps空手旋风不是梦(血线还是4000多,只不过自啥头,比那些不点血纯堆输出的超贫血武器旋风要牛鼻多了,因为范围大家基本没差了)。 · 烟雾帝雷可能成为跑迷宫的又一利器 · 双持搓澡打击变慢但是同时砍,总体平均攻速效果提升,刷图节奏变慢(我提到过了),伤害上受益但是都是把技能往难受里改。 · 瓦尔旋风没人用的(除非能秒的boss,空手旋风可能会开一下,毕竟大得多啊) · 瓦尔不朽似乎挖矿又触及ggg的底线了2333333,具体改动机制我不是特别看得懂,prevents Soul Gain while active, and cannot have its expiry rate modified,可能是持续时间已经无法被别的东西改变了。不过赛季几乎弄不到了吧,不用想太多。 · 遥控帝雷改动,每个先前引爆的提供5%更多伤害,似乎和其他的帝雷的引爆链机制描述有所不同。0.25的基础速度是我选它的根本原因。 · 而di雷网则成了弟雷网,随等级最多+4扔雷,但是自带65到60less的扔雷速度,不看了,拖就是没用,帝雷缺的就是快节奏,伤害一点不少。 · 召唤伤这个有些op,-10敌人抗,29%更多召唤元素伤,相当于45%更多的收益(0抗);还带了辅助的宝宝4%最大抗和29%三抗,元素类召唤首选。 · 至于魔力减免改为激励/启发,反正蓝耗高的一匹动不动buff掉光光,减耗也堆不起来,抱歉,你爱怎么改怎么改,我用不起,自施法我真的玩不起,失礼了。 · 而陷阱冷却辅助则巨量buff,你现在带这个差不多可以频繁使用那些个牛逼的带cd的陷阱了,所以陷阱bd也不能说一无是处。(只不过天赋的陷阱冷却回复不考虑也同步buff一下吗?) · 看到粉碎和护体就想对比一下(提到好几次了。。。还是忍不住),伤害收益 都是更多35%上下百分点,但是一个减少承受20%伤害(要是技能石护体持续改成护体效果就更牛逼了,不过这次算是把dot伤同步进去了),一个只增加34%范围(提到过了,有个范围衣然后天赋点俩圈这范围收益就几乎可以忽略的),差距不要太大。 · 召唤速度辅助早该buff了,和珠宝的一对比,这个才19%速度跟没有也没区别了,跑速没变,已经很够了,这个算是近战召唤增智辅助之二(还有一个掠食狂怒,国服翻译这个还可以,那个肉盾我有点不能忍,血肉屏障好听一万倍) · 毒化倍率变为正常,不过估计没什么人用除非没辅助,因为不缺中毒几率,39%也比不过很多辅助,不过至少多了个可选项,非刺客也许玩蝎子就考虑上了,毒bd有时候也并不仅限于刺客呀。 · 陷阱辅助改跟没改一个样,你把基础时间0.5秒还回来比什么都有意义。 · 无边异能小幅度buff,毒bd估计一样用不上,可能辅助元素异常(比如用旋涡必定冰缓、瓦电阱瓦电弧必定感电、小机器人)技能会有一些比较不错辅助效果 · 天赋说过了大概,升华再提一下元素。 魔像被一视同仁地免疫元素了。而且免疫元素异常也是一样;升华+2魔像还在不在有待商榷,可能把一个移到外面去了(按ggg操作灵体的尿性理应如此) 没有扩散的毁灭光炮塔一直是假炮塔。非要元素扩散现在只能考虑6L千锻 简易之袍了——强行废物利用变废为宝可还行? · · · · 物品调整 多了很多蓝的词缀——玩家:蓝是什么东西?(ps,圣宗蓝得盾惨遭一刀,强行给一些范围效果意思意思) · 盾也能出+1全身等级词缀(所以安安心心持盾增加生存有什么不好的嘛,除非双躲避) · 然后一些燃烧加成、混沌加成的增加和修改,不是很值得看的样子——把以前的那些个数值移过来就行了。 · 珠宝多了个物理持续伤害词缀——玩家:wtf?又多了一个垃圾词缀?(流血伤害忽略不计,我不接受反驳) · 腰带可以有蓝前缀了——玩家:你够了,再给我蓝我a了! · +1等级单武配方移除,变为法术附加,混沌的直接消失,开荒a1-3难度增加 · 迷宫脚附魔的偷取和秒回血蓝都把蓝给搞走了——你说好的移除偷取鼓励秒回蓝呢?我这有秒回你又拿了? 然后近期施法秒回蓝鞋子附魔词缀(哦在这里啊,可是合在一起不好吗);广大玩家:又多了一个垃圾附魔词缀!!!我要a了啊! · 多了蓝复合盾附魔和词缀,可能蓝盾混合流有点感觉,不过1000es瓦尔法衣估计只会不屑地笑。 · 所有鞋子+1灵体词缀gg,现有版本都替换为+1等级 · 血瓶后缀攻击偷血和攻击偷蓝移除——洗药水简单了一些,这算是好的 · 精华词缀平衡,不过那个数值估计也没人会div拿去点嘞。 · · · · 传奇平衡 炽炎之使、塔林战栗、四个雷杖、蚕食之暗、舍吉的手柄(迷宫杖,我不提估计很多人都不知道这啥玩意儿)等级变为同类型全身;蚕食之暗开荒可能效果不错,双持配合炼狱之心 · 然后,我先笑两分钟 · 残酷的约束的药效词缀——现在全部只作用于非传奇药剂,好了,你们倾家荡产洗的马拉克斯珠宝现在就是个废铜烂铁。 那么顺便还提一下药效,暗影女巫出门交界处有一个大点10%,游侠门口左边蓝的小点总计10%,生物学(血药的复合超少血的3点血圈,在贵族右下往决斗这边)自带8药效;算是buff了2药效?只能说挺麻烦,会多用不少点去拿;药渣又一次变相削弱;珠宝报废只是3.7增强被抹除。 顺便还看到一点,女巫出门中间区域靠右的蓝和盾圈,蓝大点给了4%蓝得盾 · 三相的词缀非异常混沌加成同比修改为对所有持续伤的加成,一个小优化 · 暗金狮爪巨剑每个红插槽获得5%物理的火(好了,附加火焰伤害,你还有什么话说?),全红给vp;只有新掉的会这样,旧的不改了(似乎是这样吧,只说了新掉的才会这样。) · 灰烬行者变部分燃烧伤为燃烧加成;这个法杖反正我不会去看它的。 · 一些带非异常混沌dot加成的都同比修改为全部混沌dot加成,就不细说了。 · 炽炎之使算是大幅修改了,继+2全身火之后,还变燃烧伤的大部分为燃烧加成 · 圣徒胫骨几乎重(报)做(废),给了80%召唤伤,每个骷髅自己1%攻击格挡,每个火灵自己2%攻击施法速度,每个僵尸自己0.6%秒回,每个灵体30%魔力秒回速度——所以这些效果给自己到底有锤子用?+2召唤呢?80召唤伤跟这个能比?又是怕灵体太简单弄到技能高级然后3灵体吗?本来勉强开荒期有点用的玩具彻底失去当玩具的资格。看见绑缚的t1给70%召唤伤我就tm想笑。 · 灵体衣死了不多说,前面讲过。 · 榴星重做,改为小范围内,每个范围内天赋额外附加(2-3)-(4-6)地雷陷阱附加物理;特定位置大概相当于双t1的深渊珠宝附加,不好,一般不予考虑。只能说是开荒期廉价替代品 · 坚守军团、映像珠宝重做(俩没啥用的召唤珠宝,后者没公布新版本) · 暴力死者遗产(整合进技能,然后省2孔) · 灵体转换限定1,那么蓝得盾bd怕不是也半死不活了。 · 魔灵链把没用的攻击偷蓝移除了,给了宝宝附加冰,小buff,更耐用了。 · 女王剑和升级版都buff一定数值(+1没移除?怕不是灵体最大赢家.jpg) · 亡灵大师衣服的奉献没有减少效果副作用了——那么不带死灵那个升华反而可以吃到全额套用,弊端是不能控制奉献种类。 · 鸡腿杖现在宝宝速度给了10%buff,roll区间还是那么大;召唤伤buff到50-70%;没说移除+1吗?哦还可以啊,这也是一个人生赢家啊。 · 蜘蛛自带迷踪前面说了 · 元打门槛同时作用于野打(算了吧这个技能真没人玩,伤害inc和辅助太难搭配了,基础一部分近战不吃范围、投射物、连锁的收益,只是单纯单体近战,和元素部分有天然隔阂,很恶心),也许以后能玩吗?算了吧有元打为啥要玩这个限定近战的呢。 · 然后力量和智慧版本神庙珠宝砍了天赋(直接nm改位置了)给了小幅提升,不过没有人吃这套,三类6种神庙珠宝再次全部进垃圾桶。 · 尘土归来+2变为+4骷髅一次召唤数量,方便型珠宝,增加的cd不变。 · 夜幕ggg没辙了,改不来,只好把速度调包一下,然后500不经脑子改800,ok,要能800我为啥不用天神衣? · 地雷杖没有less,不给地雷速度,改为+2装备内法术宝石等级,貌似地雷辅助也不自带了,现在可能不能叫地雷杖了?也不知道额外引爆一次还在不在,在的话还是挺不错的,虽然没雷速速刷已经不考虑它了(神庙解锁武器的雷和阱速度附魔很简单) · 一些工艺改动,前面都有提到,无非蓝和盾、火持续、混沌持续、戒指的减耗 · · · · · 神庙多了个军团房间,目测不可能3级3柱子,如果是几率的或者3级才有,我放弃,宁可选择刷图10%几率。 · 背叛解锁优化,同一赛季全角色通用,猪脑奖励再次大buff,全员上阵给奖励然后贴心的仓库放在地图里了。一直都可以释放不是特别懂,到时候再看。总体来说如果能再优化一下让大师的卡顿再小一点背叛就完美了。 · 矿等级跨度提高了,170来层就到83了,所以油耗提高也变快了。不过后期油耗降低——这话几分真我就不知道了。多了个军团点,是稀有点不要太激动。不知道奥尔和原始遗迹出现层数和奖励提高分界层数会不会发生改动。 · T1718不触发预言了,没啥影响,只要不是那三个恶心风暴。。。。。话说之前刚出还能t18双boss的说 · · · · 其他优化都是一些便民措施: 组队右键头像的排序变化、 仓库终于把蓝人所有通货和碎片加进去了、 仓库能堆5w金币了、 碎片页能放军团碎片和军团石头了,新出的甲虫应该也能放了、 多个倒计时可以并行了(以前直接覆盖挺恶心)、 地图搜索功能优化(g里面的搜索栏,可以检索更多内容了,而不是仅限名字、boss名)、 大师经验显示(没啥用的样子,早全满了)、 按住ctrl滚轮快速切换仓库,永久区200多页仓库有救了、 防误卖孕育石装备系统上线(同插宝石装备) 有几条看不懂,就不误导大家了。 · · · · · · 哦还有13个抹油点。 5%血、8%蓝、5%盾,分别对应transfiguration of body、mind、soul,后面三个效果目前不明。这里占了三个抹油的隐藏天赋 偷工减料三个“隐藏天赋”,扔给蛮子、游侠、女巫门口的空档,对应16%护甲18%闪避25%魔力回复速度,+16血+12血+16盾,16%近战、投射物(不知道是否限定攻击,因为是汉化的)、法术伤害,以及30力敏智 剩下的一个15%增加血药回复、使用血药期间获得护体在贵族右下角处,无法通过直觉之跃碰到;好吧根据描述似乎是不抹油出来不显示这个天赋的;不过我yy一下万一显示的,其余6个在对应外圈珠宝孔外面一点,都是直觉之跃碰得到的。 分别为 -10击中物理伤,每等级-1击中物理伤(我觉得似乎有点弱?) 12%近战伤,单体攻击技能可以攻击额外一个附近目标(小呼唤,所以先祖呼唤即使buff了也还是退出游戏吧) 20%几率避免击中物理伤(应该是躲避的几率判定机制) 15%投射物速度增加,投射物返回,返回的投射物必定穿透(没什么用,我不骗你) 翻倍混沌抗(你想要的-120%混沌抗吗?来一个嘛,一点都不疼的——个鬼啊233) 30%法术暴击率,释出+1层封印(刀阵更强了吗) · 总体而言这些所谓隐藏的抹油天赋除了三个不知道效果(估计具体也强不到哪里去说真的)外都不怎么让人期待,预期最高的估计就20%物理、小呼唤、强释出三个了吧。说真的对于地雷我还不如来个大血圈的血点呢,毕竟天赋点完地雷的就 哎,天赋太少了哇,才120%血谁顶得住哇。 · 新天赋应该有人发论坛了吧,我就不掺和了。 热到人尽皆知的几个改动我没写,也没啥吐槽的,我只知道我那仨龙卷头原件是发财了。 · · · · 这回排版看得清吧?(抱歉东西太多又弄迟了,没时间详细改色啥的了) · 以及感谢各位的指正,看到的错误和不足我都会加以修改
本帖最后于 2019-9-5 23:43 编辑
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