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[翻译] 3.8PN部分翻译(包括偷跑部分的完整版和剩余部分的重点)

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流亡指引者

改了一下,把PN里的部分重点内容翻译了给大家放上来先看,完整版可以等其它人的。很多牙膏里有的东西我都没发,大家自己配合牙膏看吧。
3.8.0 升级内容:《流放之路:寄生·菌潮》
寄生·菌潮挑战赛季
挑战赛季是一次在新体系下重新开始的大好良机。所有旧角色和物品都还会保存在标准和专家模式中,但我们鼓励你加入新的赛季,完成挑战,证明自己才是《流放之路》的真正大师!
在《寄生·菌潮》赛季中,奇异的枯疫菌在瓦尔克拉斯到处肆虐,感染碰到的一切生物,操纵它们的心智。一位名叫卡西娅修女的新 NPC 试图阻止爆发的瘟疫,但她需要你的协助。
卡西娅能修建防御塔,它们可以为你喷吐火焰,降下雷电,刮起寒风。你需要这些威力强大的防御塔帮你抵御一波波遭到奴役的怪物,找到潜伏的菌核。一旦成功抵御住怪物大潮,你就会获得丰厚的奖励。
在枯疫掉落的战利品中,有一种圣油。这是一种新物品。卡西娅可以用两种圣油给戒指涂膏,增强防御塔的能力。她还可以用三种圣油给项链涂膏,给你一种核心天赋能力,使构建角色的角度前所未有的开阔!
随后,你可以找到枯疫菌地图,这种地图被完全攻陷,其中所有生物都沦陷在枯疫菌的淫威之下。这些最终的枯疫遭遇战将会检验你的塔防技术。
3.8.0 《寄生·菌潮》有多种挑战供你选择,有标准模式、专家模式和自力模式。它们有着相同的核心机制和物品。你也可以创建私人赛季,加入自定义词缀来让游戏更具挑战性!
新挑战赛季有 40 个全新挑战。一旦完成其中 12 个,你就会获得头部外观:枯疫头盔;完成 24 个就会获得光环特效:枯疫。一旦完成 36 个挑战,你会获得背饰:枯疫之翼。这是仅限该赛季获得的奖励。
从第 19 个挑战开始,每完成三个挑战,你会获得枯疫图腾柱来装饰你的藏身处。图腾柱永久存在,用来展示在本赛季期间你完成了多少枯疫挑战。
主要新内容和新功能
新增了一种敏捷技能石——瘟疫使徒:获得一个增益效果,储存你施加的烈毒伤害。再次使用该技能会释放储存的伤害,给你周围区域造成混沌伤害。伤害增加/减少无法套用于该混沌持续伤害。
新增了一种敏捷/智慧技能石——凋零步:获得迷踪和灵巧,灵巧将会提供随时间衰减的移动速度加成(会刷新你现有的灵巧效果),并同时给你移动范围内的敌人施加枯萎效果。施放任何技能都会移除迷踪和灵巧。和其它闪现技能共用冷却时间。
新增了一种敏捷/智慧技能石——毒蛇鞭击:投出剧毒的投射物,连锁打击敌人。需要匕首或爪类发动。
新增了一种敏捷/智慧技能石——致疫打击:猛击敌人,使其中毒并短暂施加一个减益效果。如敌人在减益效果期间被击败,剩余的总烈毒伤害会扩散到被击杀敌人周围的敌人身上,造成短暂的持续伤害。需要匕首或爪类发动。
新增了一种敏捷/智慧技能石——剧毒旋风:扔出一个回旋的剧毒投射物。它返回后可以储存起来,并有数量限制。一旦使用回旋之刃,就释放所有储存的投射物,此刻投射物会螺旋发射出去,并不再返回。需要匕首或爪类发动。
新增了一种智慧技能石——召唤腐化魔像:召唤一个腐化魔像,给非魔像召唤生物附加物理伤害。这种魔像可以挥出伤害递增的破空斩,还可以发出骸骨突刺。它附近每个非魔像召唤生物都可以使它造成更多伤害。
新增了一种智慧/敏捷技能石——雷暴地雷:这种地雷放置后具有光环,使周围敌人受到的伤害提高,最多可以叠加到 150%。引爆后给周围造成闪电伤害。
新增了一种智慧/敏捷技能石——召唤飞掠者:召唤两名构造体,它们会引爆地雷,触发陷阱,并给陷阱和地雷提供加成。它们都有光环,其中一个可以感电敌人,另一个则冻缓敌人。
新增了一种敏捷/智慧辅助宝石——迅整辅助:使被辅助的陷阱和地雷技能有三种独立的几率投掷额外的陷阱或地雷,最多可以额外投掷六个。
新增了一种敏捷/智慧辅助宝石——夜刃辅助:使被辅助的攻击技能在暴击时获得灵巧效果,并在灵巧状态下,增加该技能的暴击几率和暴击伤害。
新增了一种智慧辅助宝石——肉盾辅助:使被辅助技能召唤的生物有几率在击中时嘲讽敌人,并且受到的伤害降低,行为更加保守。被辅助技能召唤的生物会对你附近的敌人造成更多伤害。
新增了一种智慧辅助宝石——亡印辅助:获得亡印技能,使被辅助技能召唤的生物专注攻击被施加了该印记的目标。被辅助技能召唤的生物会造成更多伤害,对亡印目标造成的伤害则更高。
新增了一种智慧辅助宝石——狂噬辅助:使被辅助技能召唤的生物更加主动,并有几率在击中时给你施加狂噬增益效果。当你拥有该增益时,你的召唤生物将造成更多伤害。
新增了一种智慧/力量辅助宝石——炎军辅助:使被辅助技能召唤的生物对它们周围的敌人造成火焰持续伤害,并同时受到基于它们最大生命值的伤害。
新增了一种智慧/敏捷辅助宝石——高爆地雷辅助:只能辅助法术或弓类和法杖攻击。将被辅助的技能替换为地雷,并在引爆时释放该技能。地雷无法使用持续吟唱技能。被辅助技能有几率在击中敌人时造成双倍伤害,该几率基于该敌人周围的地雷数量。
新增了一种智慧/敏捷辅助宝石——充能地雷辅助:每个狂怒球使被辅助技能的地雷投掷速度提高,每个暴击球则提高暴击率。被辅助技能以敌人为目标引爆时同样有几率获得一个狂怒球或暴击球。
新增了 16 个传奇物品。
新增了 18 张命运卡,由社区玩家设计。
新增了一种为高等级召唤者设计的基础法杖类型,可以在异界图鉴找到。
新增了两种基础戒指类型,可以在异界图鉴找到。
新增了一种物品:圣油。它可以为戒指和项链附魔。
彻底重做了地雷、召唤者角色原型、毒系角色原型,并完全调整了它们的平衡性。
改进了异界图鉴任务系统(见后文所述)。
次要新内容和新功能
新增了一套组合键,需要按住 Ctrl(默认,可以在设定里更改)。
更新了药剂的原画。再也没有重复利用的药剂原画了。
现在你可以最多同时使用两种头部美化效果了。
新增了用于药剂的词缀,其中有特别为魔力药剂准备的。
在元帅池里新增了两名新元帅。
重盾冲锋现在使用装备的盾牌,包括美化后的。只有“专注”盾牌例外(它是纯智慧盾牌)。
给新技能增加了许多头部的迷宫附魔,同样也有鞋子的。
调整了粉碎的视觉效果,现在更贴近粉碎敌人原本的体型。
给大量活动增加了语音提示,包括(但不限于)确认或撤销交易,由于没有鉴定卷轴导致鉴定失败,以及腐水岩洞清理完毕等等。
改进了创建角色、登出到菜单、选择角色的语音和音效渐变效果。
继续进行音效、美术、效果和环境优化。
异界图鉴任务更改
处理日常异界图鉴任务的方式已经被重做。
一旦解锁异界图鉴,你会每天获得 2 个异界图鉴任务。它们并不会分配到具体的地图,只会分配给具体的地图位阶颜色(白色、红色或黄色)。(GGG已经打自己脸了,是5个)
这些任务可以累积起来,并在异界图鉴界面右方的追踪器查看。
完成地图可以获得更多任务。每当你完成一张地图(通常为击败地图首领),就有几率得到一个异界图鉴任务。获得任务的几率已经被大幅提高。
在地图中随机遇到大师的几率降低了,因为该几率已经整合到新的推图机制中。
要使用累积的异界图鉴任务,只需要在藏身处和相关大师对话,选择异界图鉴任务选项,把想进行任务的地图放入开启的地图装置界面就可以了。你还可以进一步为这张地图开札娜词缀。
累积的异界图鉴任务没有数量上限,并且无论你是否登录都可以获得。如此一来,异界图鉴任务就不再有任何压力。用你自己的节奏去玩吧!(GGG又打了自己脸,必须登录才能累积)
现在只要进入地图,异界图鉴任务就会出现在任务追踪器上。
战乱之殇机制纳入游戏本体
由于《战乱之殇》受到好评,我们已经将《战乱之殇》纳入了游戏本体。现在你可以通过以下方式找到战乱之殇内容:
在阿佐亚特神庙中有可能出现一个战乱之殇的穿越之间,每次升级该房间都会提升房间内奖励的价值。
地心探险会出现战乱之殇稀有遭遇战。
异界图鉴会出现随机战乱之殇遭遇战(每张地图 10% 几率)。
除了上述遭遇军团石碑的方式外,你还能在掉落赛季限定物品的箱子里获取战乱之殇的限定传奇物品。
瓦甘现在会在背叛者安全屋奖励大量军团相关物品。他会在运输部密室中提供军团裂片,在科研部提供孕育石,在调停部提供军团圣甲虫,在防卫部提供战乱之殇遭遇战中才会出现的宝箱。
在 3.7.0 中,仅限于战乱之殇遭遇战的传奇物品只能在战乱之殇遭遇战和上述手段中获取。
战乱之殇机制修改
我们作出了以下平衡性修改,使战乱之殇和游戏本体协调一致:
永战之域的物品奖励会随时间衰减,经验值不受影响。
永战之域遭遇战任务奖励需要的印记量已经被压缩。现在每个印记提供的奖励数量是一样的,如果你使用两个印记,奖励大概会是五个印记的五分之二。
冻结在时光中的军团怪物现在被扩散的点燃和类似的异常状态影响时,在它们被释放后不再会被移除。
现在同一种孕育石奖励的物品范围更广了。
召唤者平衡性改动
我们已经调整了所有方面的平衡性来兼顾传统的召唤师游戏方式。我们用大量增益效果和许多新功能来帮助召唤师不会落伍。大多数改动都涉及到具体的物品和技能,以下是部分主要改动。
许多提高召唤生物数量上限的手段都整合到技能石里了,召唤师不再特别依赖具体的传奇物品。大多数召唤生物技能石在等级提升后都可以获得额外的召唤生物数量。
所有召唤生物的基础命中值都获得大幅提高,击中怪物变得更容易了。
我们在天赋树上增加并强化了许多召唤生物天赋点。
我们还新增了许多技能,让召唤师更好地管理他们的仆从大军(见上文)。
我们还对召唤师的传奇物品、稀有物品、精华、技能、辅助宝石做了大量改动。你可以在下文的段落中找到它们的概述。
地雷平衡性改动
我们在这次更新中彻头彻尾重做了地雷系统。其宗旨是让地雷更加有趣,并跟陷阱机制截然不同。
地雷现在可以投掷出去,而非放置。之前影响地雷放置速度的词缀现在改为影响地雷投掷速度。
你引爆的第一个地雷将会被立刻引爆。
引爆多个地雷时,它们将会按顺序被引爆,该顺序基于与开始引爆点的距离。
现在除了被链爆地雷辅助的技能外,所有地雷技能在放置启动,但尚未引爆时都有光环效果,并且可以有限叠加,并且受光环词缀影响。
每次投掷地雷都会保留一部分魔力,基于技能本身的魔力消耗(因此也受辅助宝石影响)。
重做了火焰新星地雷、冰冻地雷、遥控地雷辅助、地雷网辅助。请在技能石重做和辅助宝石重做部分查看它们的概述。
我们新增并重制了一部分天赋树来使新地雷系统运作良好。
魔力平衡性改动
我们现在以更宽广的角度来看待《流放之路》的魔力系统,并做了许多平衡性调整,用来填补低魔力投入角色和高魔力投入角色之间的鸿沟。
我们还移除了(至少是暂时)施法者使用魔力偷取的最后痕迹。我们希望对施法者来说,魔力和命中相当,只需要少量投入就能解决角色的“感觉”。
我们还在整个游戏中调整了魔力药剂的平衡性,在许多物品上提供更多魔力和获取魔力的手段,并在天赋树上调整了许多魔力获取手段的平衡性。请查看下面的段落来了解。
角色平衡
所有伤害类型的“非异常持续伤害加成”都被替换为“持续伤害加成”,它同样会影响异常效果的伤害。因此,我们改动了一些物品和天赋技能的数值,请在下面的段落中查看它们的概述。
增加了一种新词缀,可以给所有特定类型的技能石提供额外等级,与特定物品中增加物品插槽内的技能石等级的词缀相对应。只要你拥有一个这种物品(例如一把武器),那么只要符合条件的技能石都可以获得加成,而不管它是否已经插入了某件装备(例如你的衣服)。该词缀主要出现在施法者和召唤者物品上,以及一些传奇物品上(见后文所述)。
现在你最多可以同时有 15 个地雷(原本为 5 个)。
所有地雷放置速度都改为了地雷投掷速度。
技能重做
冰冻地雷(现在重命名为冰锥地雷)
彻底重做,现在是一个需求 12 级的蓝色技能石。
现在 1 级时附加 16 到 24 点冰霜伤害,在 20 级时附加 514 到 771 点冰霜伤害。
基础引爆时间为 0.3 秒。
现在 1 级时发射 4 个额外投射物, 在 20 级时为 6 个。
每个地雷对附近被击中的敌人的暴击率提高 10%,最高 500%。
传爆序列中每两个地雷将会使之后的地雷发射一个额外投射物。
所有现存的冰冻地雷技能石都变为冰锥地雷技能石。不过请注意,由于等级和属性需求的改动,角色上有冰冻地雷的物品槽可能会不可用。需要移除插入的冰锥地雷技能石来修正。
火焰新星地雷(现在重命名为火屑地雷)
彻底重做,现在是一个需求 28 级的蓝色技能石。
现在 1 级时附加 26 到 39 点火焰伤害,在 20 级时附加 240 到 361 点火焰伤害。
基础引爆时间为 0.35 秒。
所有等级都发射 2 个额外的投射物。
在传爆序列中,每两个地雷将会使下一个地雷发射一个额外投射物。
1 级时,每个地雷都对附近被击中的敌人施加 1 到 2 点火焰伤害,最大 64 到 96 点火焰伤害。20 级时,每个地雷每个地雷都对附近被击中的敌人施加 12 到 18 点火焰伤害,最大 601 到 901 点火焰伤害。
所有现存的火焰新星地雷技能石都变为火屑技能石。不过请注意,由于等级和属性需求的改动,角色上有火焰新星地雷的物品槽可能会不可用。需要移除插入的火焰新星地雷技能石来修正。
技能平衡
现在所有施放的光环技能(雷霆、憎恨等)的基础范围都为 40(从 36 上调),用于弥补天赋树上对光环范围作出的修改。同样,血肉与岩石现在的基础范围为 28(从 24 上调)。战旗和恐怖之旗的基础范围为 46(从 40 上调),并且所有提高光环范围的光环宝石品质都提高了一倍(从每 1% 品质 提高 2% 变为 4%)。
一些只造成持续伤害的技能,如正义之火、瘟疫,以及死亡誓约造成的死神光环现在可以破坏世界各地的桶了。
技能细节
灵体转换
不再需要灵枢才能使用,但吞噬灵枢可以获得大幅加成。
基础范围减半。
现在 1 级时,施放消耗 8 点魔力(从 7 点上调),到 20 级时,消耗 23 点魔力(从 20 点上调)。
现在施法时间为 0.7 秒(从 0.6 秒上调)。
现在基础暴击率为 6%(从 5% 上调)。
现在 1 级时,造成 3 到 5 点火焰伤害(从 12 到 19 点下调),到 20 级时,造成 154 到 231 点火焰伤害(从 501 到 752 下调),并在全等级附加你最大生命值3%的火焰伤害。
现在吞噬灵枢使范围效果扩大 300%。
现在灵枢爆炸造成的伤害等于该灵枢 6% 的基础最大生命(从 4% 上调)。
附加伤害效能改为 70%(从 100%下调)。
骸骨奉献
现在基础持续时间为 5 秒(从 3 秒上调),每消耗一个灵枢则额外延长 1 秒(从 0.5 秒上调),最多消耗 4 个灵枢(从 8 个下调)。
现在启动后在玩家上方会有一个视觉特效。
混沌魔像
尖刺技能现在使 100% 的物理伤害转化为混沌伤害,并有一个更大的范围效果。
沙风暴在高级时会造成更多伤害,并获得魔像法术伤害词缀的加成。
清晰
现在使你和周围队友获得额外魔力回复,1 级数值没有变化,20 级时每秒回复 33 点魔力(从 17.2 上调)。
瘟疫
现在不再随等级提升获得额外范围了(之前 20 级可 + 4 范围)。
号召
现在冷却时间为 3 秒(从 4 秒下调)。
现在按百分比回复召唤生物的最大生命,而不再是一个平滑的数值。1 级时为 0.7 %,20 级时为 1.65%。
旋风斩
<i>旋风斩在 3.7.0 占尽优势,选择它们的玩家远多于用其它近战技能的。在本次更新中,我们打算把旋风斩的范围降低,并且进一步削弱单手武器使用旋风斩的范围。</i>
现在基础范围为 11,不再基于武器类型。
不再基于近战范围获得额外半径。
现在每 1 点近战范围使范围效果扩大 8%。
现在 1 级时附加 5 到 8 点物理伤害(从 10 到 15 点下调),20 级时为 28 到 42 点物理伤害(从 56 到 85 点下调)。
现在每阶 +1 半径(不再是每阶 + 1 近战范围)。
现在停止吟唱时每 0.3 秒失去 1 阶(从 0.2 秒上调)。
亵渎
现在灵枢限制为 10 个(从 15 个下调)。
现在施法时间为 0.6 秒(从 0.8 秒上调)。
现在的基础持续时间为 4 秒(从 5 秒下调)。
不再有冷却时间。
霸气之击
现在击中传奇敌人时,有 25% 几率召唤一个统御哨兵(从 10% 上调)。
现在召唤的哨兵无论哪种升华都可以使用圣战猛击,之前只有守卫者核心天赋才可以。
爆炸陷阱
现在升级后造成更多伤害,1 级时没有变化,在 20 级时为 309 到 464 点物理伤害(从 280 到 420 上调)。
现在宝石升级后会获得额外半径,在 20 级时达到最多 +6(从 +4 上调)。
火焰陷阱
现在 1 级时造成 11 到 17 点火焰伤害(从 10 到 15 点上调),在 20 级时为 644 到 966 点火焰伤害(从 575 到 862 点上调)。
现在 1 级时每秒造成 32.5 点基础火焰伤害(从 29 点上调),在 20 级时最多每秒造成 1832.8 点火焰伤害(从 1635.4 点上调)。
现在 1 级时对燃烧的敌人造成额外 4 到 5 点火焰伤害(从 3 到 5 点上调),在 20 级时为 201 到302 点伤害(从 180 到 269 点上调)。
现在升级后会获得额外半径,在 20 级时达到最多 +8(从 +6 上调)。
烈焰冲刺
现在 1 级时造成 7 到 11 点火焰伤害(从 6 到 9 点上调),在 20 级时为 479 到 718 点火焰伤害(从 319 到 479 点上调)。
现在 1 级时每秒造成 19 点基础火焰伤害(从 10.9 点上调),在 20 级时每秒造成 1262.7 点火焰伤害(从 599 点上调)。
血肉奉献
现在基础持续时间为 5 秒(从 3 秒上调),每吞噬一个灵枢则额外延长 1 秒(从 0.5 秒上调),最多吞噬 4 个灵枢(从 8 个下调)。
现在启动后在玩家上方会有一个视觉特效。
血肉与岩石
现在有 20 个等级(从 6 上调)。
不再降低非目盲敌人的所有伤害,改为降低非目盲敌人的攻击伤害。
现在 1 级时使非目盲敌人造成的总攻击伤害额外降低 9%(从 10% 下调),在 20 级时为 11%(和之前6级时相同)。
现在 1 级时被该技能瘫痪的敌人承受的物理伤害提高 13%(从 14% 下调),在 20 级时为 16%(和之前6级时相同)。
现在宝石升级会提高冷却时间回复速度,在 20 级时为 50%(之前6级时为 13%)。
纯净之捷
现在召唤的哨兵无论哪种升华都可以使用圣战猛击,之前只有守卫者核心天赋才可以。
冰霜射击
现在 1 级时攻击附加 2 到 3 点冰霜伤害,在 20 级时为 75 到 113 点冰霜伤害(之前无)。
冰冻陷阱
所有等级的基础范围都提高了,主环范围 +3,中环范围 +2,小环范围 +1。
闪电箭矢
现在 1 级时攻击附加 1 到 13 点闪电伤害,在 20 级时为 9 到 179 点闪电伤害(之前无)。
现在每 1% 宝石品质就有 1% 几率感电敌人(从 每 1% 品质就有 0.5 几率上调)。
雷电魔像
所有等级的闪电投射物伤害都大约提高了 40%。
所有等级的电弧技能伤害都大约降低了 20%。
召唤灵体
现在召唤灵体基于宝石等级,而非基于可召唤灵体的灵枢等级。
现在 1 级时使召唤生物获得 150 点额外命中值(从 142 上调),在 20 级时为 1109 (从 824 上调)。
不再可以调整召唤生物的生命、能量护盾和伤害。
现在升级后可以召唤额外的灵体,在 20 级时最多召唤 2 个(更高等级还可以召唤更多)。
魔卫复苏
现在升级后可以为召唤生物提供更多生命,在 20 级时为 38%(之前无)。
现在升级后可使魔卫重击的冷却回复速度提高,在 20 级时为 76%(之前无)。
现在升级后可以召唤额外的魔卫,在 20 级时最多召唤 7 个(之前所有等级都为 3 个)。
清算
现在 1 级时,造成的基础伤害为 115%(从 91%上调),在 20 级时为 175%(从 140% 上调)。
现在 1 级时攻击附加 2 到 3 点物理伤害(从 6 到 10 点下调),20 级时为 56 到 85 点物理伤害(从 169 到 254 点下调)。
正义之火
现在 1 级时每秒造成 32.2 点基础火焰伤害,在 20 级时为每秒 1388.1 点(之前没有每秒基础火焰伤害)。
现在所有等级都使敌人燃烧,每秒造成你最大生命和能量护盾 20% 的火焰伤害(从 40% 下调)。
现在每 1% 宝石品质就使燃烧伤害提高 1%(过去是 1% 的品质使法术伤害提高 1%)。
击刃
现在 1 级时,造成的基础伤害为 160%(从 135.3% 上调),在 20 级时达到最高 230%(从 186% 上调)。
现在 1 级时攻击附加 2 到 3 点物理伤害(从 6 到 10 点下调),20 级时为 56 到 85 点物理伤害(从 169 到 254 点下调)。
巨石魔像
重击现在有 4 秒冷却时间(从 6 秒下调),并且所有等级造成大约33%更多总伤害。
灼热光线
现在 1 级时每秒造成 11.7 点基础火焰伤害(从 13 点下调),在 20 级时每秒造成 439.4 点火焰伤害(从 488.2 点下调)。
天灾之箭
阐明了技能石上的穿刺行为。
灼热连接
法术伤害的词缀效果同样套用于该技能的持续伤害。
惩击
现在宝石升级后会获得额外半径,在 20 级时为 +6(从 +4 上调)。
烟雾地雷
现在地雷持续时间为 8 秒(从 16 秒下调)。
现在使移动速度提高 40%(从 30% 上调)。
地雷持续时间的延长和缩短效果同样作用于该技能的移动速度增益效果持续时间。
灵盾投掷
现在盾牌爆炸产生的投射物具有原本盾牌投射物爆炸时的行为属性。这对昏暗之牙或零点射击一类的技能很重要,关系到连锁次数和投射物飞行距离。
灵魂奉献
现在基础持续时间为 5 秒(从 3 秒上调),每吞噬一个灵枢则额外延长 1 秒(从 0.5 秒上调),最多吞噬 4 个灵枢(从 8 个下调)。
现在启动后在玩家上方会有一个视觉特效。
分裂箭矢
现在 1 级时造成 100% 基础伤害(从 90% 上调),在 20 级时为 119%(从 109% 上调)。
现在升级后可以发射额外箭矢,在 20 级时达到最多额外 8 个(从 6 个上调)。
召唤愤怒狂灵
现在召唤生物以它们被召唤时你指定的目标为优先目标。
召唤魔侍
现在每次召唤 2 个魔侍(从 1 个上调)。
现在升级后可以每次召唤额外的魔侍,在 20 级时为 3 个。
现在升级后可以提升魔侍数量上限, 20 级时为 8 个。(从5个上调)
复仇
现在 1 级时造成 170% 基础伤害(从 135% 上调),在 20 级时为 255%(从 203% 上调)。
现在 1 级时攻击附加 8 到 12 点物理伤害(从 25 到 37 点下调),20 级时为 56 到 85 点物理伤害(从 169 到 254 点下调)。
毒蛇打击
现在 1 级时造成 90% 基础伤害(从 80% 上调),在 20 级时为 135%(从 130% 上调)。
现在当你双持武器时会使用两把武器同时进攻,但总攻击速度额外降低 30%。
双持武器时每把武器单独计算击中,总伤害额外降低 20%。
瓦尔技能平衡
影响瓦尔技能灵魂消耗的词缀现在和魔力消耗的词缀一样运作。即是说,先计算消耗减少的总数,四舍五入后再套用到瓦尔技能中。之前则是计算技能新消耗的数值,再四舍五入,这样就导致瓦尔技能不会消耗灵魂的情况发生。
瓦尔旋风斩
现在半径为 24(从 13 上调)。
不再基于近战范围获得额外半径。
现在每 1 点近战范围使范围效果扩大 8%。
现在 1 级时攻击附加 5 到 8 点物理伤害(从 10 到 15 点下调),20 级时为 28 到 42 点物理伤害(从 56 到 85 点下调)。
现在每阶 +1 半径(不再是每阶 + 1 近战范围)。
辅助宝石重做
遥控地雷辅助(现在重命名为链爆地雷辅助)
现在 1 级时使被辅助技能造成35%更少伤害,在 20 级时为 25%。
现在地雷持续时间为 5 秒(从 16 秒下调)。
被辅助技能的基础引爆时间为 0.25 秒。
现在传爆序列中每个之前引爆的地雷都使被辅助技能造成5%更多伤害。
地雷网
现在被辅助技能最多同时可放置 4 个额外的遥控地雷。
被辅助技能投掷最多 4 个额外的地雷。
现在 1 级时使被辅助技能获得65%更少地雷投掷速度,在 20 级时为60%。
召唤生物与图腾元素抗性辅助(现重命名为元素大军辅助)
不再辅助图腾。
现在 1 级时,被辅助技能召唤的生物 +19% 所有元素抗性,在 20 级时为 +29%。
现在被辅助技能召唤的生物击中施加曝露,-10% 元素抗性,类别与敌人受到的最高元素伤害的类型相同。
现在 1 级时,被辅助技能召唤的生物造成20%更多元素伤害,在 20 级时为 29%。
现在宝石升级后会获得额外的元素抗性上限,20 级时为 +2%。
魔力减免辅助(现在叫启迪辅助)
除了之前的降低魔力消耗外,还具有其它功能:
现在你用被辅助技能消耗魔力时可以获得一个启迪球(最多 5 个)。
现在 1 级时用被辅助技能消耗总共 122 点魔力会失去所有启迪球,在 20 级时为 800。
1 级时,每个启迪球使被辅助技能造成5%更多元素伤害,在 20 级时为 8%。
1 级时,每个启迪球使被辅助技能的暴击率提高 7%,在 20 级时为10%。
辅助宝石平衡
先祖召唤
现在 1 级时,被辅助技能造成19%更少伤害(从 25% 上调),在 20 级时无惩罚(之前是 16%更少伤害)。
充能陷阱
现在使用陷阱时,每个暴击球可使被辅助技能获得15%暴击伤害加成(从 +12% 上调)。
现在每个狂怒球使被辅助技能的陷阱投掷速度提高 10%。(从6%上调)
护体
现在对近战击中造成的所有异常状态都会加成更多伤害(之前只有流血和中毒)。
魔力偷取
现在只有被辅助的攻击可以偷取魔力。
召唤生物生命
现在魔力消耗倍率为 130%(从 140% 下调)。
召唤生物速度
现在 1 级时,被辅助技能使召唤生物的施法速度提高 25%,(从10%上调)在 20 级时为 34%(从 19% 上调)。
现在 1 级时,被辅助技能使召唤生物的攻击速度提高 25%,(从10%上调)在 20 级时为 34%(从 19% 上调)。
现在魔力消耗倍率为 130%(从 140% 下调)。
多重打击辅助
现在 1 级时,被辅助技能的攻击有20%更少伤害,在 20 级时为 10%(过去是所有等级都是 30%)。
现在所有等级都使第一次重复的被辅助技能造成22%更多伤害(过去是 1 级时 40%更多伤害,20 级时为 50%)。
现在所有等级都使第二次重复的被辅助技能造成44%更多伤害(过去是 1 级时80%更多伤害,20 级时为 99%)。
现在魔力消耗倍率为 160%(从 180% 下调)。
毒化辅助
现在 1 级时,被辅助技能造成 20%更多毒伤害(过去为无加成),在 20 级时 为39%(从 28% 上调)。
粉碎辅助
现在 1 级时使被辅助技能的范围效果扩大 25%(不再是更多范围效果),在 20 级时为 34%。
现在 1 级时使被辅助技能造成 40%更多范围伤害(从 30% 上调),在 20 级时为 59%(从 45% 上调)。
陷阱辅助
现在陷阱投掷速度在 20 级时为 19%(从 10% 上调)。
现在升级后可以增加被辅助技能的陷阱伤害,在 20 级时为 38%(之前无)。
异常爆发辅助
现在 1 级时,被辅助技能对敌人施加的异常状态持续时间延长 35%(从 25% 上调),在 20 级时为 54%(从 44% 上调)。
现在 1 级时,被辅助技能对敌人施加的非伤害性异常状态效果提高 25%(从 20% 上调),在 20 级时为 34%(从 30% 上调)。
现在 1 级时使被辅助技能造成的异常状态造成 25%更多伤害(从 20% 上调),在 20 级时为 34%(从 30% 上调)。
邪恶投掷辅助
现在 1 级时使被辅助技能造成 40%更多混沌持续伤害(从 30% 上调),在 20 级时为 59%(从 49% 上调)。
现在 1 级时使被辅助技能造成 40%更多物理持续伤害(从 30% 上调),在 20 级时为 59%(从 49% 上调)。
现在 1 级时使被辅助技能造成40%更多投射物物理攻击伤害(从 30% 上调),在 20 级时为 59%(从 49% 上调)。
天赋树平衡
<i>跟3.7.0一样,我们在本次补丁中也增加许多新天赋。同样,我们没有把所有新天赋都逐一列出来,而是在下方列出了天赋群和核心天赋。我们还修改了大量天赋,包括地雷天赋、持续伤害天赋、魔力天赋和召唤天赋等等。请关注我们在玩家社区发布的天赋树工具来获取详细信息。我们接下来要提到的改动中并不仅仅包括前面提到的。/i>
新增天赋群和核心天赋:禁礼门徒、魔像指挥官、完美无缺、秘言壁垒、灼热、诅咒调和、不败之军、持久连接、精华萃取、蜂拥成群、连续引爆、恐怖折磨、水溶、恐怖之力、奥术充能、冲击波纹、精魂盟友、高效爆炸。
【致死定罪】现在仅限非旗帜光环,非地雷技能不保留魔力。
【完美苦痛】现在使暴击伤害加成对由暴击造成的持续伤害提供加成,该加成等于其数值的 50%,而非之前的 30%。现在可以和其它提供持续伤害加成的手段叠加了。
【元素超载】现在使异常状态永远不会被视为由暴击所造成(之前导致暴击造成异常状态时无法获得伤害加成)
【决战宗师】、【羁縻】、【破骨】和【狂斧】现在每个都提供 +2 近战武器和徒手武器范围(之前为+1)。
【劈砍】、【剥皮刃】和【坚强之爪】现在每个都提供 +1 近战武器和徒手武器范围。
【领导精神】现在使得光环范围效果扩大 30%(从50%下调)。
【起源】现在使光环范围效果扩大 12%(从20%下调)。
所有之前使光环范围效果扩大 20% 的小天赋技能现在都变为使范围效果扩大 12%。
【终极之力】天赋群南移,现在位于【无血之体】天赋群旁边。
【终极智慧】天赋群东移,现在位于【奥术扩张】原来的位置。
增加了 13 个新核心天赋,它们只有当你给物品涂膏后才会显现。
热情精华现在用于腰带时,改为提高陷阱和地雷投掷速度。
“复仇者的”药剂前缀现在为受到暴击时获得 5 充能(从 3 上调)。
“渴求之”和“暴食之”词缀不会在药剂上出现。
珠宝上提高魔力的词缀现在可以使魔力提高 9% 到 11%(从 6% 到 8% 上调)。
在恐惧精华上,召唤生物伤害词缀的所有位阶都大幅提高。现有物品可以用神圣石升级到新版本。
愤怒精华、怨恨与悲伤不再给插槽内的技能石提供额外等级,改为对应元素的抗性穿透。
工艺修改
新增了一个火焰持续伤害加成的工艺选项,它在冰霜持续伤害加成解锁时解锁。
加密的药剂词缀现在只需要解密一次就可以用于附魔。
不朽辛迪加具体成员配方现在只需要解密原来的一半就可以解锁。
制造陷阱和地雷投掷速度的词缀现在提高了数值,并且跟双手武器版本区别开,后者的数值更高。
降低魔力消耗的工艺属性(或称“艾尔雷恩的”)现在分成了两个独立的词缀。分别降低持续吟唱和非持续吟唱技能的魔力消耗。它们都有三个等级。
不再可以将降低魔力消耗的词缀附加到穿越魔力消耗降低戒指上。
混合生命和魔力的工艺属性现在分成了两个,分别是生命和魔力回复,以及魔力和魔力回复。
神秘消失的给戒指和项链附魔能量护盾值的工艺属性现在回归了。

升华改动
Ascendant贵族
Necromancer: Now causes your offerings to have 25% reduced effect on you (from 50%). Auras from your skills now grant 2% increased attack and cast speed to you and allies (from 3%). If you've consumed a corpse recently, you and your minions now gain 30% increased area of effect. No longer grants 20% increased skill effect duration.死灵:现在奉献对你减少25%效果(之前为50%)。你的光环为你和友军增加2%攻速和移速(之前为3%)。如果你近期消耗过尸体,你和你的召唤物获得增加30%范围效果。不再提供增加20%技能效果持续时间。
Saboteur: Now causes your damage to penetrate 8% of enemy elemental resistances (from 6%). You can now regenerate 1% of life per second for each mine detonated or trap triggered recently, up to 10% (from 20%).破坏:现在你的伤害穿透8%元素抗性(之前为6%).现在近期每引爆一个地雷或者触发一个陷阱你就获得1%的秒回,上限为10%(之前为20%)
Assassin: Now grants +0.75% to critical strike chance (from 1%). Now grants 10% chance to gain Elusive on kill. No longer grants 10% increased movement speed if you've killed recently.刺客:现在增加0.75%基础爆率(之前为1%)。现在击杀时有10%几率获得elusive。不再提供近期你若有击杀则增加10%移动速度。
Guardian: Now grants you and nearby allies Onslaught while there are at least five nearby allies. No longer grants 10% increased effect of non-curse auras from your skills.守护者:现在如果你身边有至少五个友军,则你和附近友军获得猛攻。不再提供10%非诅咒光环效果。
Berserker暴徒
War Bringer: Now grants you and nearby allies 20% increased attack speed if you've warcried recently (from 10%). Now grants 15% chance to deal double damage if you've warcried in the past 8 seconds. No longer causes you and enarby allies to deal increased damage if you've warcried recently.如果近期你使用过战吼,则增加你和附近友军20%攻速(之前为10%).现在若你在过去8秒内使用过战吼,则获得15%几率造成双倍伤害。不再是若你在过去8秒内使用过战吼,则使你和附近友军获得增加伤害。
Flawless Savagery: Now grants 50% increased critical strike chance for attacks (from 80%), and +25% to critical strike multiplier (from +30%)现在攻击增加50%爆率(之前为80%)和25%爆伤(之前为30%)
Crave the Slaughter: No longer grants 1% chance to deal double damage per 4 Rage.取消4点rage提供1%造成双倍伤害的几率
Rite of Ruin: Clarified that only the inherent effects from having Rage are tripled.只有rage本身提供的效果才会获得三倍效果
Chieftain酋长
Ramako, Sun's Light: No longer grants 15% more burning damage. Now grants +25% to Fire Damage over Time Multiplier.不再提供15%更多燃烧伤害。现在提供25%火焰持续伤害加成。
Guardian守护者
Radiant Crusade: Has been reworked. It now grants +20% to all Elemental Resistances. While there are at least five nearby allies, you and nearby allies have Onslaught. While there is at least one nearby ally, you and nearby allies deal 10% more damage.此天赋已被重做。现在提供20%元素抗性,现在如果你身边有至少五个友军,则你和附近友军获得猛攻。如果你身边有至少一个友军,则你和附近友军造成10%更多伤害。
Unwavering Crusade: Has been reworked: Now grants nearby allies 30% increased damage, 15% increased attack, cast and movement speed, 30% increased area of effect, and causes nearby allies to Intimidate and Unnerve Enemies for 4 seconds on hit. Enemies which are Unnerved take 10% increased Spell Damage.此天赋已被重做。现在为附近友军增加30%伤害,15%攻击,移动和施放速度,30%范围效果,并使附近友军在击中敌人时造成Intimidate和Unnerve效果,Unnerve效果为使敌人受到的法术伤害提高10%。
Hierophant圣宗
Divine Guidance: No longer grants +150 to maximum Mana. Now grants 30% increased maximum Mana, and causes increases and reductions to maximum Mana to also apply to damage at 30% of their value.不再提供150最大蓝量。现在增加30%最大蓝量,并使所有增加和减少蓝量的效果以30%的数值同样影响伤害。
Sanctuary of Thought: Now grants 50% less Mana cost of skills (rather than reduced). No longer grants 50% reduced Mana cost of skills while on full Energy Shield. Now grants 20% of maximum Mana as extra maximum Energy Shield (from 30%), and 1% increased area of effect per 50 unreserved maximum mana, up to 100%. 现在技能有50%更少蓝耗(之前为减少50%蓝耗)。不再提供满能量护盾时技能减少50%蓝耗。现在获得20%最大蓝量的能量护盾(之前为30%)。并新增每50点未保留的最大魔力增加1%范围效果,最大为100%。
Raider侠客
Small passives: Now grant 20% increased Frenzy Charge duration (from 18%) on the way to Avatar of the Slaughter, 4% increased movement speed (from 3%) on the way to Avatar of the Veil, and 15% increased Onslaught effect (previously Onslaught duration) on the way to Avatar of the Chase. 小点:增加狂怒球时间的点从18%上调至20%,加速效果的点从3%上调至4%,猛攻持续时间的点改为猛攻效果加成。
Way of the Poacher: Now grants +1 to maximum Frenzy Charges.新增+1狂怒球上限
Avatar of the Slaughter: No longer grants +1 to maximum Frenzy Charges. Now grants 8% increased Evasion Rating per Frenzy Charge, 3% increased Movement Speed per Frenzy Charge (from 2%), and 8% increased Attack Damage per Frenzy Charge (from 3%).不再提供+1狂怒球上限,新增每个狂怒球增加8%闪避值,每个狂怒球增加3%移动速度(之前为2%),每个狂怒球增加8%攻击伤害(之前为3%)。
Quartz Infusion: Now grants 10% chance to dodge Attack Hits (from 6%), and 40% increased Elemental Damage.现在有10%几率躲避攻击(之前为6%),并增加40%元素伤害。
Avatar of the Veil: No longer grants 40% increased Elemental Damage. Now causes nearby enemies to have Fire, Cold and Lightning Exposure while you have Phasing, applying -15% to those resistances. Also causes nearby enemies to have 15% less Accuracy while you have Phasing.不再增加40%元素伤害。在你有迷踪状态时对附近敌人施加曝露效果,该效果将减少敌人15%元素抗性。在你有迷踪状态时附近敌人有15%更少命中率。
Rapid Assault: Now grants +5% to chance to evade attacks.现在有5%几率闪避攻击。
Avatar of the Chase: Now grants 30% increased attack damage during Onslaught (from 20%), 30% more chance to evade melee attacks during Onslaught (from 25%) and 30% more chance to evade projectile attacks during Onslaught (from 25%).有猛攻时增加30%攻击伤害(之前为20%),有猛攻时你有30%更多几率闪避近战攻击(之前为25%)和30%更多几率闪避投射物攻击(之前为25%)
Saboteur破坏者
Bomb Specialist: No longer allows you have up to 2 additional mines placed at a time. Now grants 4% increased area of effect for each mine, and grants your mines 20% increased detonation speed. Also grants 20% increased mine throwing speed if you detonated mines recently (was previously mine laying speed).不再能每次额外放置最多2个地雷。现在每个地雷获得增加4%范围效果,你的地雷引爆速度增加20%。如果你近期引爆过地雷,增加20%地雷投掷速度(之前是埋雷速度)。
Demolitions Specialist: Has been completely reworked. It now grants 100% increased effect of Auras from mines, and causes mines to hinder enemies near them for 2 seconds when they land, reducing enemy movement speed by 40%.此天赋已被重做。现在增加100%地雷光环效果,并使地雷会hinder附近的敌人2秒,效果为减少移速40%。(这里特别说明一下,这个光环效果是指现在地雷会提供的小型光环效果,不是你本体的光环效果增加100%)
Pyromaniac: Now causes you ro regenerate 1% of Life per second for each Mine Detonated or Trap Triggered recently, up to 10% per second (from a maximum of 20%). Now grants 20% reduced mana cost of skills that throw traps (From 25%) and 20% reduced mana reservation of skills that throw mines.现在近期每引爆一个地雷或者触发一个陷阱你就获得1%的秒回,上限为10%(之前为20%)。投掷陷阱减少20%蓝耗(之前为25%),
投掷地雷减少20%法力保留。
Explosives Expert: No longer grants increased area damage, reduced damage taken from trap or mine hits, or elemental resistance penetration. Now grants 30% increased area of effect (from 20%), 8% reduced area damage taken from hits, +30% to critical strike multiplier against burning enemies, 80% increased critical strike chance against shocked enemies, and causes damage against chilled enemies to penetrate 10% of elemental resistances.不再提供范围伤害加成,减少受到地雷或陷阱击中的伤害,元素穿透。现在提供增加30%范围效果(之前为20%),减少8%受到的击中范围伤害,对燃烧的敌人增加30%爆伤,感电的敌人增加80%爆率,冰缓的敌人穿透10%元素抗性。
Trickster欺诈
Ghost Dance: Now grants +3% to chance to evade while you have Energy Shield (from +5%), 2% reduced damage taken per Ghost Shroud (from 3%), and when hit, causes you to lose a Ghost Shroud and recover Energy Shield equal to 4% of your Evasion Rating (from 5%).现在在你有能量护盾时获得3%闪避几率(之前为5%),每层ghost shroud减少2%受到的伤害(之前为3%),每次被击中时,失去一层ghost shroud并回复4%闪避值的能量护盾(之前为5%)
Assassin刺客
Toxic Delivery: No longer causes you to recover 0.5% of your maximum Life per poison affecting enemies you kill. Now grants you +0.4% to critical strike chance per poison affecting the enemy, up to +2%. Now causes poisons you inflict with critical strikes to deal 50% more damage (from 30%).不再使你击杀的带有中毒的敌人提供每层毒0.5%最大生命值的回复。现在敌人身上的每层毒给你提供0.4%基础暴击率,最高2%。你暴击施加的毒造成50%更多伤害(之前为30%)
Noxious Strike: No longer grants +0.1% to critical strike chance per poison affecting the enemy. Now causes you to recover 0.5% of your maximum Life per poison affecting enemies you kill. Also grants +25% to Damage over Time Multiplier for poison and 50% increased Damage with poison.不再使敌人身上的每层毒提供0.1%基础暴击率。现在使你击杀的带有中毒的敌人提供每层毒0.5%最大生命值的回复。现在提供25%毒持续伤害加成和毒伤害增加50%。
Ambush and Assassinate: No longer grants 30% increased damage with hits against enemies that are on low life. Now grants 20% more damage (Multiplicative!) with hits and ailments against enemies that are on low life.不再对低血目标的击中增加30%伤害,现在提供20%更多对低血目标的击中和异常伤害。
Opportunistic: No longer grants 100% increased damage while there is only one enemy nearby, nor causes you to take no extra damage from critical strikes while there is only one enemy nearby. Now grants 20% more damage (Multiplicative! Again!) while there is at most one Rare or Unique enemy nearby. Also reduces damage taken by 10% while there are at least two Rare or Unique enemies nearby.不再提供若附近只有一个敌人则增加100%伤害以及若附近只有一个敌人则不受到暴击的额外伤害。现在若附近只有一个稀有或传奇敌人,则获得20%更多伤害,若附近有两个或更多稀有或传奇敌人,则受到的伤害减少10%。
Unstable Infusion: Now grants +1 to maximum Power Charges.现在提供+1暴击球上限
Deadly Infusion: No longer grants +1 to maximum Power Charges. Now increases movement speed by 10% while at maximum Power Charges.不再提供+1暴击球上限,现在在最大能量球时增加10%移动速度。
Added a new notable -- Mistwalker: 50% chance to gain Elusive on critical strike. 20% increased attack and cast speed while Elusive. 8% reduced damage taken while Elusive. 25% increased Elusive effect. You take no extra damage from critical strikes while Elusive.新天赋:暴击时50%几率获得elusive。当你有elusive时增加20%攻击和施放速度并减少8%受到的伤害。增加25%elusive的效果。当你有elusive时不受到暴击的额外伤害。
Slayer处刑
Overwhelm: Base critical strike chance for attacks with weapons is now 7.5% (from 8%).武器攻击的基础暴击率现在为7.5%(之前为8%)
Bane of Legends: You now gain 10% increased attack speed for 20 seconds when you kill a Rare or Unique enemy (from 20%). You now gain 10% increased movement speed for 20 seconds when you kill an enemy (from 20%).当你击杀一个稀有或传奇敌人时在20秒内增加10%攻速(之前为20%),当你击杀敌人时在20秒内增加10%移速(之前为20%)
Necromancer死灵
Commander of Darkness: The small passive leading to the notable now grants 5% increased effect of non-curse Auras from your skills. It no longer grants 4% increased cast speed.通向此天赋的小点增加5%你的非诅咒光环效果,不再增加4%施放速度。
Mistress of Sacrifice: Now causes your offerings to have 25% reduced effect on you (from 50%), and grants 30% increased Skill Duration (from 20%), and 30% increased Minion Duration. No longer grants 40% increased Damage if you have consumed a corpse recently, or 2% increased attack and cast speed for each corpse consumed recently.现在奉献对你减少25%效果(之前为50%),增加30%技能持续时间(之前为20%),增加30%召唤物持续时间。不再提供如果你近期消耗过尸体,则增加40%伤害以及近期每消耗过一具尸体则增加2%攻击和施放速度。
Flesh Binder, Invoker, Bone Sculptor, Soul Weaver and Puppet Master have all been removed and replaced by new notables.旧天赋已被删除并由新天赋取代它们。
Added a new notable -- Essence Glutton: 20% increased maximum Mana. For each nearby corpse, you and nearby allies regenerate 0.2% of Energy Shield per second, up to 2% per second. For each nearby corpse, you and nearby allies regenerate 5 mana per second, up to 50 per second. Regenerate 8% of your Mana and Energy Shield over 2 seconds when you consume a corpse.增加20%最大蓝量。附近的每具尸体会使你和周围的友军每秒回复0.2%能量护盾,上限为2%,附近的每具尸体会使你和周围的友军每秒回复5点蓝,上限为50点。
每当你消耗一具尸体,2秒内回复8%能量护盾和蓝。
Added a new notable -- Mindless Aggression: Minions have 30% increased movement speed, 10% increased attack speed, 10% increased cast speed, and deal 30% increased damage. 召唤物增加30%移动速度,10%攻击速度,10%施放速度,增加30%伤害。
Added a new notable -- Unnatural Strength: +2 to level of all Minion skill gems. Requires Mindless Aggression.以上一个天赋为前置,+2所有召唤宝石等级。
Added a new notable -- Bone Barrier: Grants level 20 Bone Armour skill. 1% additional Physical Damage reduction per minion, up to 10%. +3% to all elemental resistances per Minion, up to 30%. 3% increased recovery rate of Life and Energy Shield per Minion, up to 30%. Minions have 20% more maximum Life. Requires Mindless Aggression.获得20级骸骨护甲。每个召唤物提供1%物理减伤,最高10%,每个召唤物提供3%元素抗性,最高30%,
每个召唤物提供3%血量和能量护盾回复率,最高30%。召唤物拥有20%更多最大生命。同样以之前那个天赋为前置。
Added a new notable -- Plaguebringer: If you have consumed a corpse recently, you and your Minions have 30% increased Area of Effect. With at least one nearby corpse, you and nearby allies deal 10% more Damage, and nearby Enemies deal 10% reduced Damage.如果你近期消耗过尸体,你和你的召唤物获得增加30%范围效果。如果附近有至少一具尸体,你和附近友军造成10%更多伤害,附近敌人造成的伤害减少10%。
Added a new notable -- Corpse Pact: 30% increased Damage if you have consumed a corpse recently. 2% increased attack and cast speed for each corpse consumed recently. Enemies near corpses you spawned recently are Chilled and Shocked. Corpses you spawn have 50% increased Maximum Life. Requires Plaguebringer.如果你近期消耗过尸体,则增加30%伤害。近期每消耗过一具尸体则增加2%攻击和施放速度。你最近召唤的尸体附近的敌人被感电以及冰缓。你召唤的尸体增加50%最大生命。
Elementalist元素
Liege of the Primordial: Now causes your summoned Golems to be immune to Elemental Damage (regardless of Golem type).现在你所有魔像都免疫元素伤害(不限定种类)
Elemancer: No longer grants ailment prevention based on the types of Golems you have summoned. Now grants 35% chance to avoid Elemental ailments per summoned Golem, and also grants 25% increased effect of buffs granted by your golems per summoned Golem (stacks with Liege of the Primordials identical stat).现在不基于你召唤的魔像种类获得躲避元素异常的几率。现在每个魔像获得35%躲避元素异常的几率,并且每个魔像会使魔像为人物提供的加成增加25%效果。(与前一个升华的效果叠加)
Beacon of Ruin: Now also grants 30% increased effect of non-damaging Ailments on enemies.现在同样使非伤害类元素异常状态增加30%效果。
Occultist秘术
Withering Presence: Now grants +20% to Chaos Damage over Time Multiplier (was previously Non-Ailment Chaos Damage over Time Multiplier). The small passive leading to the notable have had the same treatment.现在增加20%混沌持续伤害加成(之前是非异常状态混沌持续伤害加成),通向该天赋的小点获得同样改动。
Vile Bastion: Now also causes you to regenerate 40 Energy Shield per second.现在使你每秒回复40能量护盾。
传奇(只有部分重要的)
Vis Mortis: No longer grants +1 to maximum number of Raised Spectres or grants your minions Unholy Might when they kill an Enemy. Now causes minions to gain 15-20% of Elemental Damage as extra Chaos Damage.幽魂衣:不再提供+1幽魂最大数量以及击杀时获得不洁之力。现在使召唤物获得15-20%元素伤害的额外混沌伤害
Healthy Mind: Now limited to 1.血转蓝传奇珠宝:现在只限一个
Combat Focus: Now also applies to Wild Strike.元打门槛珠宝:现在对野性打击也起作用
25仔改动(只有重要的)
The state of your Betrayal board is now shared across all characters on the same account and in the same league.25进度账号内共享
Upon completing the Mastermind encounter, you'll now have access to a reward from for every single Immortal Syndicate member currently with a job on your board (including prisoners). That's essentially up to 14 rooms worth of rewards, plus the Mastermind themselves.打完死灵大师之后你能获得所有目前存在成员的奖励,最多14个
Added a Stash to the Mastermind's Safehouse reward area because, well, you're going to need it.在死灵大师的安全屋里加了个仓库
Mastermind Intelligence no longer decays.死灵大师进度不再衰减
Upon defeating the Mastermind, the Betrayal board state is reset to a similar number of members and relationships as the starting state. However, Safehouse Intelligence is no longer reset upon defeating the Mastermind.打完死灵大师之后关系和成员会重置,但是安全屋进度不会重置
Safehouses now have 100% increased Experience from monsters, and the Mastermind's Safehouse now has 200% increased Experience from monsters.安全屋怪物经验翻倍,死灵大师安全屋经验翻三倍
You now always have the option to 'Release' Syndicate members.你现在永远可以释放二五仔了
Each encounter is now tracked on the Quest Tracker on the right side of the screen.现在地图右上的任务栏会显示你的遭遇(就是说你做了哪个会给你显示出来)

矿坑改动(同样只有重点)
Your Voltaxic Sulphite is now shared across all characters on the same account and in the same league. There is still a hard upper limit of 65000 Sulphite. Characters that are merged to Standard at the end of a league will bring their Sulphite with them, up to whatever your highest maximum Sulphite limit is.油账号内共享,不过上限依然是65000
The tunnel Niko digs for you based on your character level is now also shared league-wide across all your characters, meaning your highest-level character will determine the depth of Niko's tunnel for all characters. This tunnel will only ever, at most, be 6 levels behind your highest-level character until you reach level 68. Previously, it was 15 levels behind by the time you reach level 68.niko给你挖的层数现在取决于你最高等级的角色,赛季共享(换句话说你小号一开始也能下到几十层,不是从一层开始下了)
The rate of level growth for monsters within the Azurite Mine is now faster, requiring significantly fewer depths to hit the maximum monster levels within the Mine. This was because most players progressed through the Atlas faster than the Mine, and the two difficulty levels would quickly become out of sync.现在矿坑随层数深度的等级提升速度加快了,换句话说你会更早遇到83级的矿坑(我印象中牙膏里是180层)
地图改动(还是只有重点)
The Atlas of Worlds has been shuffled. Most maps have changed tier and location within the Atlas.地图又洗牌了
If you're lucky, Zana will now offer 4 new unique maps as part of her missions. Each map contains a boss encounter originally from the Synthesis league, and each can drop unique items originally exclusive to that league. Note, you cannot obtain Fractured items, nor will you have any access to the Synthesiser.3.6的boss会在zana的任务里随机出现,不过几率很低,会掉落赛季限定,但没有破碎物品和合成器了。
You'll now appear in your Hideout (rather than Town) if you die to the Elder or one of its Guardians.现在如果你打长老或者守卫的时候挂掉,你会回到藏身处而不是奥瑞亚。

以上,坐等一个完整版。
本帖最后于  2019-9-4 12:43 编辑

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伊泽洛

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果然是173大佬比ljtx的人牛逼!
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库鲁

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看着方便很多,刚才有一个看着很累

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我改说点啥  详情 回复 发表于 2019-9-4 17:59
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开荒玩陷阱貌似不错,但是我还是想玩毒BD~
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冈姆

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这个是TX早上偷跑出来的修改版吧,看着很顺眼,谢谢版主大大。
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看完了!还是不知道玩什么BD
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伊泽洛

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传送变光环?
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}我卫 c士反击被砍了
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塑型者

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流亡指引者

偷跑的PN跟以往相比少了个暗金的改动。
已退坑,以往帖子如果有问题请注意日期。
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都点个赞,翻译不容易,辛苦了
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塑型者

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啥都不懂资深萌新

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论排版的重要性
有的人一套装备发N个帖子,广告打这么响,回收资源?
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德瑞索

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正火是加强了啊还是削弱了啊
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派蒂

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两小时 辛苦
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圣物之盾

大大的版本比起临时工的好太多,感谢大大
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德瑞索

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灵体转换 的改动,让我很难受,这就是不让我们当主技能用呗!!!!
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玛拉凯

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实力排版 看着真舒服
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不错,谢谢楼主,还要再看下完整版的,提前尝鲜了
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巨蛛之母

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看完大佬翻译,清楚明了多了,新的毒飞镖感觉很牛的样子,不知道开荒厉不厉害
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塑型者

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元打珠宝影响野打。。
转电不是很不错么
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塑型者

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圣物之盾

Brutal Restraint: Can no longer modify passives with "8% increased Effect of Flasks on you", instead granting "8% increased Effect of Non-Unique Flasks on you". This affects all versions of the item.

0.0...GG系列

点评

新版天赋树上总共有36药剂效果,而且药侠点全不难,药效还是多了2%的  详情 回复 发表于 2019-9-4 13:42
!台服养老区-近战法师!
3.16-MOM地印BV
转图BUG修复前常驻30幻像异界
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