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Lv.7
欧皇之路♂
   

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全局技能宝石等级增加
除了前面提到的,有些道具/机制也会更动:
1.不含辅助宝石
2.弓不变(还是有+2弓宝石)
3.移除开荒+1魔杖公式(变成+法术点伤)
4.+*元素技能宝石等级的精随都改成元素穿透
5.幽魂鞋增加+1僵尸技能宝石等级
地雷/陷井
1.Essence of Zeal(热情精随)点腰带会给予陷井地雷投掷速度(从格档晕眩回复变更)。
2.穿越/神庙出产的陷井伤害之后会同时套用于地雷,双手武器给的伤害会增加。
DOT
1.所有的非异常混沌持续都变成混沌持续
完美苦痛(Perfect Agony)重制,改为“暴伤的50%套用于持续伤害加成的计算”(原为30%套用于more计算)。
也会多其他状态相关的持续伤害加成(如火/点燃)。
正火会相对不那么依赖堆血量增伤。
召唤物
所有召唤物命中增加,这边官方用LV20骷髅/火灵举例,没有任何命中增益的情况默认80%机率命中最高级目标。
混沌闪电石头魔像增强,其中混沌魔像会多能力“法伤会增强的(混沌魔像的)DOT伤害”。
光标对着目标使用召唤火灵可以让火灵优先攻击该目标
召唤物与图腾元素抗性重制为元素军团,让召唤物打在怪物身上依照最高元素伤害给予元素暴露效果(exposure)并给予更多元素伤害,不能辅助于图腾。
召集CD降低
亵渎CD移除
奉献的基本/消耗尸体后时间增长,且只会用先前一半的尸体节流。
骨法珠宝只需要一粒就能把骷髅都变成法师。
蓝量/施法者相关
蓝药新增可以在满蓝继续维持(但会减少持续时间)的词缀。
增加一些很花俏的蓝药点。
会有“降低非引导技能蓝量”的天赋。
魔力减免辅助(Reduced Mana)改为灵感(Inspiration)辅助,除了会减少魔力消耗,使用被辅助的技能并消耗魔力时可以叠灵感层数,最高5层。
每一层灵感增加更多元素伤害以及暴击率,但消耗到一定程度后灵感会消失。
清晰增强
新增更多花俏天赋如增强秘能波动、攻击/击杀诅咒敌人回蓝、基于蓝量增强法伤等。
近战
旋风范围被砍之外,许多武器天赋的武器距离再+1来补偿其他没什么人用的近战技能。
先祖惩罚降低
碾碎改为INC范围
远程
龙卷+2变+1。
分裂对单目标多判定BUG修正(只影响龙卷/弹幕)。
闪电箭/冰箭增加点伤,并增强了分裂箭的伤害加成。
多投射物的连锁(Chain),原先连锁出去后会有攻击同目标(但只能打到一次)的状况,现在至少连锁出去的投射物会尝试对不同目标攻击。
其他法术
瘟疫(CO)不再因技能等级增加范围
尸术传送可以对活体使用
天赋
纯+主属性的天赋圈移除,相对的冶炼之体5%暴伤>7%暴伤,冶炼之意100命中>125命中
增加一些药水点
会有暴击球相关的天赋(类似3.7狂怒球+耐力球线)
增强了光环初始的范围(也包含惩击),但降低了天赋的光环范围。
升华
圣宗的蓝量升华会给予伤害相关增益但是天赋本身的防御面会变低
元素师的光炮塔会增加非伤害性异常效果(未知增加了多少)。
秘术的盾再生升华给予40每秒盾再生。
酋长的15更多燃烧伤害改为25火焰持续伤害加成。
处刑斩杀线攻击跑速变10%,锁暴现在锁7.5%
暴徒怒气增加机率双被移除(补偿至战吼线),少了一些暴率及暴伤。
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