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地下城又要开见面会了,韩服放弃了夏季发布会,但没想到史派克却连开两场,五一套上架前一次,国庆套上架前又一次!可以说两服策划的目光早已集中在800万玩家上,不过已更新的内容来看,5.18见面会的多数问题确得到了实现!
9.7发布会将至,体验服已暴露主题,玩家期待的真平衡!比如打造和相关门槛,深渊都直接掉超界了!精炼石也能刷,活动也是送各种门票,加上竞技场送宝珠,基本上玩家除了强12武器和高增幅不能满足,多数打造并不困难,但也变相提高了门槛!因为玩家之间相互要求高啊,没3300属性不要(纯C),没次数的不要,没升级过普雷装备的不要!
而9.7的发布会内容是会是什么呢?其实体验服9.24版本就已暴露这次的主题——真平衡。玩家5.18吐槽最多的就是职业间的伤害差、95五甲史诗提升不一样,要是能自选,几乎全选鬼泣和轻重甲了。
而经过快半年的思考,韩策也想出了解决方式,大家都知道,鬼泣为何强!因为在完美打造的情况下,光环和技能宝珠让鬼泣比剑魂剑宗这些职业多吃了10~15%提升,9.24是从根源上动手,剑魂多了无我加了武器奥义提升率,这就让国服特色加成更高了!比如1个国庆光环比之前多提升2.5%。
五甲平衡也是如此,5.18发布会就说明了“根据各职业特色改版”,只是玩家们没当真,毕竟史派克,的确,剑豪BUFF加强,一觉被动增强和剑魂如出一辙,皮甲弱,那就狂加被动!体验服的剑魂,皮甲已经持平轻甲甚至有超越趋势。
已经这么改的4个试点职业:漫游(男)、关羽、剑豪、剑魂,就是真平衡的开始,这样的结果似乎就是玩家期待已久的,但实际上又是一波“多样化”的消亡,DNF更像手游了,如果达到真正的职业和史诗平衡,那么就是:输入氪金数量,得到打桩伤害,成了!你的手法,你的职业定位,你的花里胡哨,全都成空。
总结,体验服这么改就是为了让玩家的心理得到“平衡”,让剑魂充10W和红眼充10W一样,这也是史派克9.7发布会想告诉玩家们的,但最核心的玩法却被忽略了,95级后期打桩继续!60多个职业都这么改后,以后你再也找不到弱的理由,不能再甩锅给职业和史诗了。
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