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[国际服168] 9.2牙膏翻译,新毒系技能石,刺客升华改动,挑战奖励

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塑型者

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流亡指引者

Venom Gyre
Venom Gyre is a new level 12 Claw and Dagger skill. Fling out a poisonous shuriken blade that deals damage based on your weapon, with physical to chaos conversion and some added chaos damage. It returns to you when it hits an enemy, wall, or after a time. When returning, the blade folds up to pierce through enemies, but deals less damage.

12级可用,限定爪和匕首。扔出一个带毒的刀片,根据你的武器来造成伤害。带有混沌点伤和%物理转混沌。当击中一个敌人或是墙或是一段时间后,投射物会返回。返回时穿透所有敌人,但造成更少伤害。

Catch all blades that return to you, storing them around you like charges. You can have up to 30 of these blades floating around you.


接住所有返回给你的刀刃,像充能球一样收集在自己身边,最多30把刀片

If you use Whirling Blades, you'll fling out all stored blades over the length of the whirl, throwing them out in a spiral. Whirling straight through an enemy will cause lots of the blades to hit that foe.


如果你使用回旋之刃,你会扔出所有在你身边的刀片,在身边螺旋。刀片穿过敌人时会造成很多刀片击中它。

The skill has many interesting interactions with projectile modifying supports; Pierce lets you deal damage to an enemy twice by hitting them once when you throw it through them and then again when it returns, Faster Projectiles lets you fling the blades much further before they return, Chain bounces the blades between enemies before it returns to you, and Fork splits the blades into two, so you get to catch twice as many blades as you threw out.


投射物穿透会让你对同个敌人击中两次(来回各一次)。增加投射物速度会让刀片飞的更远。在投射物返回前可以连锁。如果投射物分裂,你可以在返回时接到两把刀。

Plague Bearer
Cast Plague Bearer once to enable an ongoing effect on your character. While active, you'll deal less poison damage, but a portion of the remaining damage your poisons apply will be stored up in Plague Bearer's buff. The higher the level of Plague Bearer, the more damage it can store. It stops lessening your poison damage when the skill has stored its maximum amount.


使用Plague Bearer会获得一个持续的buff。buff生效时,你会造成更少中毒伤害(不停地在减少),但剩余中毒伤害的一部分会被储藏起来,等级越高储藏越多。当储存到最大值时,中毒伤害减少不再继续。

At any point, you can activate Plague Bearer again. It will switch modes, become a damaging area around your character. This deals 12% of the stored damage per second as chaos damage over time to enemies around you. This lasts until it runs out of stored damage, or until the skill is activated again. This damage isn't affected by your character's damage modifiers. While in this damaging mode, you won't be able to store up any more poison damage, and your poisons will be full strength again. When you reactivate the skill or the stored damage runs out, the skill returns once again to storing damage.


你可以在任何时间再次激活Plague Bearer,它会转变形态,在你周围造成一个伤害区域。对敌人造成每秒12%储存伤害的混沌持续伤害,直到被储存的伤害被耗尽或是再次切换形态。这个伤害不受任何词缀加成。在伤害形态时,不再储存中毒伤害,而且中毒伤害也会恢复到满额,储存的伤害被耗尽时会变为储存伤害形态

The skill acts much like a temporary Righteous Fire, letting you run through packs of enemies to wipe them out, or giving you an additional damage boost against tougher foes when you need it most.

这个技能表现上像一个临时的正火,清理掉沿途的敌人或是对棘手的敌人造成额外的伤害


视频地址
//player.bilibili.com/player.html?aid=66390657&cid=34569755&page=1





2
暴击时50%几率获得魅影无形BUFF  
当你有魅影无形时,增加20%攻击与施法速度
当你有魅影无形时,减少8%受到的伤害   
增加25%魅影无形的效果
当你有魅影无形时,不会承受暴击带来的额外伤害
10
对低血敌人造成20%更多击中和异常状态伤害
对满血敌人造成+40%暴击伤害加成
对满血敌人有100%更多暴击几率
对低血敌人有100%更多暴击几率
暴击可以终结
4
暴击时10%几率获得暴击球
非暴击时有20%几率获得暴击球
+1最大暴击球上限     
12
+25%中毒伤害加成
击中时40%几率造成中毒
增加50%中毒伤害
近期内你造成的每层中毒增加5%中毒持续时间
你击杀的敌人身上的每层毒为你回复0.5%最大生命
6
每个暴击球+8%暴击伤害加成
最大暴击球时+2%基础暴击率  
最大暴击球时+10%移动速度  
14
减少10%受到的持续伤害
暴击造成的中毒造成50%更多伤害
敌人身上的每层毒+0.4%基础暴击几率,最多2%
对中毒敌人额外获得20%物理伤害的混沌伤害
8
近期有击杀,+20%移速
暴击伤害不会被反射
周围至多有一个稀有或暗金敌人时,造成20%更多伤害
周围至少有两个稀有或暗金敌人时,减少10%受到的伤害





视频地址
//player.bilibili.com/player.html?aid=66391300&cid=34569755&page=1

12挑战为帽子
24挑战为传送门
36挑战为翅膀




本帖最后于  2019-9-2 18:45 编辑

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如果光环最高储存毒伤是1M,那这个技能没必要带,浪费孔;如果还能增加,那还能玩玩
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德瑞索

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12级这个技能真的叼,还吃连锁和**....
那么之前的Cobra Lash 眼镜蛇打击,和这个很像 但是又很不一样....
总感觉是一个技能 拆成两个分支
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塑型者

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非洲酋长

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圣物之盾

灵体投掷 再不改改的话 就混不下去了新技能跟灵投是何其相似

Venom Gyre

这个技能感觉算是有半个散弹效果
虽然多投射物不能复数击中
但多投射物可以复数收回
收回的越多 爆炸伤害也越高  

感觉用药侠 会比 刺客更好一点
毕竟有灭日药水
——————————————————————

第二个技能 满值就100万?
会不会太低了一丢丢


本帖最后于  2019-9-2 15:09 编辑

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圣物之盾

发表于 2019*4
如果光环最高储存毒伤是1M,那这个技能没必要带,浪费孔;如果还能增加,那还能玩玩 ...

在视频演示中 感觉不出伤害来

另一个技能都把怪清完了  没机会表现出伤害
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塑型者

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瓦尔之心圣物之盾凰炎之印

Venom Gyre 有shotgun 有返回伤害 **连锁还有特殊机制,那能上几层毒呢一次性?
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发表于 2019-9-2 15:02
在视频演示中 感觉不出伤害来

另一个技能都把怪清完了  没机会表现出伤害 ...

不管有没有机会表现伤害,伤害已经确定了,视频中的毒光环伤害只要12W秒伤。毒光环不受天赋加成。
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福尔

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圣物之盾

我不知道你们怎么想的,毒液回旋就是个lol的泰隆——
你们看看啊
扔飞镖(匕首/爪),一段时间后或者撞到东西飞回来,这是e
回旋突进一个方向,这是q咸鱼突刺
突进方向30把刀插过去,这是r配合q的联动,放的一圈刀子全部飞往这个方向造成multi hit。
这个技能总体来说还是不错的,可能算是近战武器的投射物攻击的一个补充,也不知道跟灵投比效果怎么样,不过感觉跟毒 不算契合,哪怕自带转混沌附加混沌,毕竟有天灾前例了,而刺客升华改动只能用呵呵来形容。
反正毒就是谁爱玩谁玩了,弟弟始终是弟弟
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派蒂

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安静的看看先
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伊泽洛

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发表于 2019-9-2 15:12
Venom Gyre 有shotgun 有返回伤害 fenlie连锁还有特殊机制,那能上几层毒呢一次性?  ...

如果只是一个目标返回的话 那也只有一次HIT吧

这个返回机制是击中后返回  有穿透
但第一段击中似乎没有穿透
那么只能第一段打到人后才能返回(或者打到强)
就跟以前锐眼的投射物返回差不多吧

只是分裂就有点意思了 分裂出去的投射物必定会在 击中怪物的后面
那么就有可能吃到分裂后 返回投射物的击中伤害
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德瑞索

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看出来了,刺客这次真的是咸鱼翻身了。。有免伤有暴击。。。。还有移速,完美
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塑型者

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圣物之盾

发表于 2019-9-2 15:19
如果只是一个目标返回的话 那也只有一次HIT吧

这个返回机制是击中后返回  有穿透

虽然第一段不自带穿透

但天赋 词缀 等东西 似乎可以让其穿透
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啥都不懂资深萌新

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第一个是传说中LOL里面,男刀的R么……
有的人一套装备发N个帖子,广告打这么响,回收资源?
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吉尔菲

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圣物之盾

发表于 2019*9
灵体投掷 再不改改的话 就混不下去了新技能跟灵投是何其相似

Venom Gyre

药侠确实比较全面,但这次刺客升华有点超模了。
且不说魅影无形这个升华带来的大量防御,单说说标号为10的升华。
只看这两条:对低血敌人造成20%更多击中和异常状态伤害,对低血敌人有100%更多暴击几率
粗略算一下,假设血量100,dps=1,原本需100s,算上这两条后实际需:65+(35/(1.2*2))=79.6s,故dps=100/79.6=1.256,相当于25.6的more。
更别提这个升华还有满血40暴伤、满血2倍爆率、斩杀,妥妥的30%+的more而且无任何副作用。
可以说这次刺客是很全面的,毒可玩,其他更可玩(除了召唤、地雷等不算本体击中的技能),有点像彼时的欺诈。
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塑型者

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圣物之盾

小怪一波清的,折腾半天怪没了..
!台服养老区-近战法师!
3.16-MOM地印BV
转图BUG修复前常驻30幻像异界
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格拉维奇

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发表于 2019*9
灵体投掷 再不改改的话 就混不下去了新技能跟灵投是何其相似

Venom Gyre

灵投唯一的优势可能只有武器限制小
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当初光是尸布一条的改动,就让欺诈成了万金油,这次的刺客有speed,有减伤,免暴伤。覆盖率应该也不错,可以说是非常美好了。
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莫维尔

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总感觉GGG 对毒技能 .又想提高.又怕太高...衡量了半天 弄出个四不像的感觉...

中毒后敌人持续伤害可以产生暴击...是我想要的.哇哈啊
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莫维尔

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老的 灵体投掷 灵盾投掷 技能机制跟这个一比也太弟弟了   照这个技能机制加强老技能的话  灵体投掷 也应该能储能啊  使用其他技能触发后 释放类万剑诀 王之宝库?     灵盾则是 投掷后 回弹接盾   触发某种防御机制?
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发表于 2019-9-2 15:15
我不知道你们怎么想的,毒液回旋就是个lol的泰隆——
你们看看啊
扔飞镖(匕首/爪),一段时间后或者撞到东 ...

手里剑很炫好不好。而且伤害并不低,200W秒伤并不难。为什么刺客升华呵呵?刺客生存很强,与药侠比也不差甚至比药渣要强。常驻75双闪,不受额外暴击伤害加成。
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