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[国际服168] 3.8内测天赋树偷跑:召唤/刺客/侠客/破坏者/处刑

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声明:此次偷跑内容源自某3.8 alpha内测参与者泄露的天赋树json文件,仅包含内测阶段时已进行的修改。由于内测结束后GGG还要根据测试者意见做进一步的调整,所以偷跑内容可能会与最终发布的3.8正式版本有较大不同。以下内容仅供娱乐性质的讨论,一切与流放之路游戏更新相关的信息请以官方发布的资料为准。



召唤
Commander of Darkness(黑暗统御者,没变)
你技能的光环可使你和周围友军的攻击和施法速度提高 3%
你和友军受你的光环技能影响时,获得 +20% 元素抗性
你和友军受你的光环技能影响时,伤害提高 30%

Mindless Aggression(新增)
召唤生物的移动速度提高 30%
召唤生物的伤害提高 30%
召唤生物的攻击速度提高 10%
召唤生物的施法速度提高 10%


Mistress of Sacrifice(奉献女魔,修改合并)
你的奉献技能会同时影响你
你的奉献技能对自身的效果降低 25%
技能效果持续时间延长 30%
召唤生物持续时间延长 30%

Plaguebringer(新增)
近期内你若有消耗灵柩,你和召唤生物的范围效果扩大 30%
周围至少有 1 具灵柩时,你和你周围的友军造成 10% 更多伤害
周围至少有 1 具灵柩时,周围敌人伤害降低 10%


Unnatural Strength(新增)
所有召唤物宝石等级 +2


Corpse Pact(新增,部分来自以前的奉献女魔)
近期内你若有消耗灵柩,则伤害提高 30%
每消耗 1 具灵柩后的短时间内,攻击和施法速度提高 2%
近期内你产生灵柩周围的敌人被冰缓和感电
你产生灵柩的最大生命提高 50%


Essence Glutton(新增)
最大魔力提高 20%
周围每有 1 具灵柩,你和周围的友军每秒回复 0.2% 的能量护盾(最大2.0%)
周围每有 1 具灵柩,你和周围的友军每秒回复 5 点魔力(最大50)
消耗灵柩后,于 2 秒内回复 8% 的最大能量护盾
消耗灵柩后,于 2 秒内回复 8% 的最大魔力


Bone Barrier(新增)
获得 1 级技能【骸骨装甲】(没说这个技能具体是什么)
每有 1 个召唤生物,便获得 1% 额外物理伤害减免(最大10%)
每有 1 个召唤生物,便获得 +3% 全元素抗性(最大30%)
每有 1 个召唤生物,便使生命和能量护盾回复率提高 3%(最大30%)
召唤生物获得 20% 更多的最大生命(注意不是提高 20%)


以前僵尸、骷髅和灵体的专有天赋都没有了……



刺客
Toxic Delivery(毒物走si,数值修改,和淬毒打击进行了混合)
受到的持续性伤害降低 10%
你暴击造成的中毒总伤害额外提高 50%
对中毒敌人时,获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 20%
每对敌人造成一层中毒效果,便附加 +0.4% 攻击和法术基础暴击率,最多 +2.0%

Noxious Strike(淬毒打击,加了两条增伤,和毒物走si进行了混合)
+25% 持续毒伤加成(毒系的新词缀,应该和冰系的持续冰霜伤害加成类似)
击中时有 40% 几率使目标中毒
中毒伤害提高 50%
近期你每造成一层中毒效果,中毒持续时间便延长 5%
你击败的敌人身上每有 1 层中毒效果,便回复你最大生命的 0.5%

Ambush and Assassinate(伏击,提高改更多)
对低血敌人造成20%更多的击中和异常状态伤害
对满血敌人的攻击和法术暴击伤害提高 +40%
对满血敌人的攻击和法术总暴击率额外提高 100%
对低血敌人的攻击和法术总暴击率额外提高 100%
暴击拥有终结能力

Mistwalker(新增,关联新buff魅影无形)
在魅影无形状态下,攻击和施法速度提高 20%
在魅影无形状态下,你受到的伤害降低 8%
魅影无形的效果提高 25%
暴击时有 50% 几率获得魅影无形
在魅影无形状态下,不会受到暴击所造成的额外暴击伤害

Unstable Infusion(不稳定化身,致命专注的暴击球上限移过来了,其他没变)
非暴击时有 20% 几率获得 1 个暴击球
暴击时有 10% 几率获得暴击球
+1 暴击球数量上限

Opportunistic(暗影,提高改更多)
近期内你若有击败敌人,则移动速度提高 20%
你的暴击伤害无法被反射
周围只有 1 个稀有或者传奇敌人时,你造成20%更多伤害
周围有至少 2 个稀有或者传奇敌人时,你受到的伤害降低 10%

Deadly Infusion(致命专注,加了条移速,其他没变)
每个暴击球 +8% 暴击伤害加成
当暴击球达到上限时,+2% 攻击和法术基础暴击率
当暴击球达到上限时,移动速度提高 10%



侠客
Avatar of the Veil(面纱女神,加了移速和两条新增益效果)
【迷踪】状态时移动速度提高 20%
在【迷踪】状态时免疫元素异常状态
【迷踪】状态时有 10% 几率躲避法术伤害击中
在【迷踪】状态时周围敌人获得火冰电的元素易伤(使其对该元素的抗性 -15%)
在【迷踪】状态时周围敌人的命中值降低 15%

Quartz Infusion(石英化身,元素伤害是从面纱女神移过来的,加了一点躲避几率)
元素伤害提高 40%
10% 几率躲避攻击击中
你在拥有最大数量的狂怒球时,得到【迷踪】状态
在【猛攻】状态期间,得到【迷踪】状态
击败敌人时获得 4 秒【迷踪】状态

Avatar of the Chase(追猎使徒,数值提高)
【猛攻】效果提高 100%
【猛攻】状态下闪避近战攻击的几率额外提高 30%
【猛攻】状态下闪避投射物的总几率额外提高 30%
【猛攻】状态下攻击伤害提高 30%

Rapid Assault(极速进攻,加了条闪避)
攻击伤害提高 20%
+5% 几率闪避攻击
击中稀有或传奇敌人时,有 10% 几率获得【猛攻】效果,持续 10 秒
击败敌人时获得【猛攻】状态,持续 10 秒

Avatar of the Slaughter(冷酷使徒,数值提高,加了条闪避值)
每个狂怒球可使攻击伤害提高 8%
每个狂怒球可使移动速度提高 3%
每个狂怒球可使攻击速度提高 3%
每个狂怒球可使闪避值提高 8%

Way of the Poacher(盗猎者之途,狂怒球上限移到这里来了)
攻击速度提高 10%
击败敌人有 20% 几率获得狂怒球
击中稀有或传奇敌人时,有 20% 几率获得 1 个狂怒球
+1 狂怒球数量上限

就像GGG之前预告的一样,侠客没有重做,基本就是进行了数值上的调整



破坏者
Explosives Expert(爆破专家,基本重做了,用于配合各种元素异常状态)
范围效果扩大 30%
对燃烧敌人的攻击和法术暴击伤害提高 +40%
受到来自击中的范围伤害降低 10%
对感电敌人的攻击和法术暴击率提高 100%
对冰缓敌人的伤害穿透 10% 元素抗性

Pyromaniac(纵火,回复削了一半)
近期每有 1 个你的陷阱被触发,则每秒回复 1% 生命,最多 10%
近期每有 1 个你的土也雷被引爆,则每秒回复 1% 生命,最多 10%
免疫感电
免疫点燃
投掷陷阱类技能的魔力消耗降低 25%
投掷土也雷类技能的魔力保留降低 15%(以前都是“放置”土也雷,现在措辞也变成“投掷”了)

Bomb Specialist(炸弹专家,增大范围从爆破鬼才移过来并且削了)
每个土也雷可使你的技能范围扩大 6%
近期内你若引爆过土也雷,则土也雷放置速度提高 20%
近期内你若引爆过土也雷,则土也雷伤害提高 40%
土也雷引爆速度提高 20%

Demolitions Specialist(爆破鬼才,重做)
土也雷的光环效果提高 100%
土也雷在组装完成后对周围的敌人造成缓速,使他们的移动速度在 2秒内降低 40%

陷阱的两个升华点以及致盲升华点没有偷跑截图,应该是没变



处刑
Overwhelm(镇ya,8%削到7.5%)
基础武器暴击率为 7.5%
每一个周围的敌人 +10% 攻击暴击伤害加成,最大+100%
周围敌人获得 -30% 暴击伤害加成

Bane of Legends(冷血传奇,20%削到10%)
击败敌人使移动速度提高 10%,持续 20 秒
击败稀有或者传奇敌人使攻击速度提高 10%,持续 20 秒
血量低于 20% 的敌人被你的技能击中时,会直接被终结

只能说“难逃一劫”了……


本帖最后于  2019-8-30 13:20 编辑

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巨蛛之母

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圣物之盾

把刺客的也翻译了啊,叫我这种初中生干着急

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已经翻译完了  发表于 2019-8-30 11:44
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圣物之盾

请大佬有空翻译下后面两个的升华
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伊泽洛

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圣物之盾

破坏者呢?
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伊泽洛

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圣物之盾

侠客看上去挺不错的能兼顾相位、加1球和猛攻了
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塑型者

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流亡指引者

召唤自惭也得到了强化,非常好。
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派蒂

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大召唤崛起??嗯。。我玩旋风斩好了。。。灵体鞋买不起
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塑型者

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圣物之盾

看着还不错的亚子,就是不知道周围的范围到底是多大
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派蒂

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召唤又buff了               
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召唤真能平民?
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德瑞索

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那灵体加一的鞋子做一双出来老值钱了
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格拉维奇

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刺客好像多了50毒伤 伏击变成20more  暗影从100ins 变成20more了 暴击球分支满球多了10移速
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召喚的升華根本是太OP了拉
至始至今是我看過最爽的改板了
一堆不可能的天花板這季都可以爽到囉
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德瑞索

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这个召唤升华   真的太强了!!!!!
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伊泽洛

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哇,那个消耗灵柩相当于秒回百分之四的魔力了,而且消耗灵柩加速度,可以玩那种耗魔巨大的bd了,相当于把死灵彻底和召唤师的角色解绑了,不再出现以前那种拿着死灵不想玩召唤升华都不知道点什么的情况了
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玛拉凯

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灵体升华没了?那灵体岂不是反而被削弱了???

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据说是加到技能石里去了  详情 回复 发表于 2019-8-30 11:46
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塑型者

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感谢楼主的搬运和翻译,特别是还有前后对比说明,赞一个
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德瑞索

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灵体一刀砍的和贵族没两样了,其他升华改的很好,死灵可以玩爆尸体流了,或者自受伤玩攻击和法术都不错,而且有了回魔,可以放弃清晰自受伤转魔力的三相,算是一个加强 本帖最后于  2019-8-30 09:18 编辑

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灵体血量和伤害优化自带在技能上了,对灵体死灵来说多了其他的升华收益;对贵族召唤则是巨大提升。  详情 回复 发表于 2019-8-30 11:05
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吉尔菲

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这天赋才8个点,都不知道怎么分配了,还是生存系的好些吧,召唤不差输出
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德瑞索

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我有一个问题,侠客的相位的那个升华,当你拥有相位的时候,周围敌人-15%抗性,还是强制变成-15%抗性?他用的apply,就是应用、套用的意思,如果是强制变成-15%元素抗,那会不会太屌了...

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必然是-15抗性,判官暴击无视抗性都已经吊了这么久了,这个无条件-15抗完全不可能,小说都不敢这么写  详情 回复 发表于 2019-8-30 09:21
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