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天界体验服在对剑魂做出看似是国服特色的加强调整之后,紧接着又对三个纯C职业进行了加强,分别是:男漫游、剑帝、征战者(关羽)。个人仍然认为这些改动内容是由韩服设计的,国服只是进行了超前更新,或者说是变成了韩服的体验服。因为我自己主玩男漫游,对于此次男漫游所获得的加强程度,是非常关心的。那么本文就来为大家分析一下,此次改版为男漫游带来的具体伤害提升,以及它是否会影响到男漫游的超界防具选择、和普雷装备的类别选择。 [男漫游:特色加强内容概述] ![1 (1).jpg](http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/mnHthabntjpodqx.jpg)
男漫游在此次改版中,[爆头一击、乱射、双鹰回旋]这三个技能原地踏步,其余所有技能都获得了程度不一的加强,并且伴随着被动技能每级成长率的调整。具体改动内容为: (1)一觉、二觉、抹杀、疾风骤雨、死亡突袭、压制射击、回旋踢、瞬踢:伤害提升+12.65%。 (2)多重射击:伤害提升+28.63%。 (3)走射:伤害提升+8.31%。 (4)三连发:伤害提升+12.68%。 (5)一觉被动-死亡印记:1级基础数值变为4.5%,每级成长率变为2%。 (6)低等级被动-花式射术、左轮奥义:学习10级时基准不变,10级往上每增加1级的成长率变为2%。 从这样的改版情况中,我们可以大致看到男漫游伤害分布的变化趋势,其中[多重射击]的加强程度最大。在国服现有框架下,[多重射击]是一个可以舍弃的技能,但它在此次改版中获得了高达28.63%的提升,再加上与之定位相近的[走射]加强程度较小,[乱射]更是没有获得加强;这样一来,[多重射击]在中低阶技能中的地位会有明显的上升,我们在改版之后,有必要因为这项改动,对技能加点做出适当的调整。 ![1 (2).jpg](http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/NSekXjbntjpodlE.jpg)
还有一点就是,[多重射击]在20s伤害中的最高利用方式是使用2次,但必须要有[普雷天空耳环]的冷却缩减效果作为配合。那么在此次改版内容实装到国服之后,[天空耳环]或将成为男漫游的必须装备。接下来,结合男漫游的技能数据、以及20s伤害占比,来计算一下具体的加强数值: [男漫游:特色加强数值计算] ![1 (3).jpg](http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/mBbdUfbntjpodmz.jpg)
(1)一觉被动-死亡印记:国服现有[一觉被动]在21级基准下的技攻加成数值是42%,成长率为每级1.5%。特色加强后的[一觉被动],1级基准变为4.5%,成长率变为每级2%,同在21级基准下的技攻加成数值变为44.5%。非皮甲的情况下,此项改动带来的整体伤害加成程度为1.76%(1.445/1.42)。 ![1 (4).jpg](http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/lXiJDAbntjpodev.jpg)
(2)低等级被动-花式射术(改版后“双花式”白金徽章为最佳方案):国服现有[花式射术]在双白金+大地手镯+宠物光环加持下的基准等级为15级,技攻加成数值为15%。特色加强之后,10级基准仍然是10%,往后每级成长率变为2%,同在15级基准下的技攻加成数值变为20%。非皮甲的情况下,此项改动带来的整体伤害提升为4.35%(1.2/1.15)。 ![1 (5).jpg](http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/SuOhHMbntjpoddo.jpg)
(3)低等级被动-左轮奥义(虽然很多玩家原来都打了“双奥义”白金徽章,但改版后此方案的提升确实不如花式,所以这里按最大提升方案计算;但是已经打了的奥义白金不需要更换):国服现有[左轮奥义]在大地手镯+宠物光环加持下的基准等级为13级,技能物攻加成数值为23%。特色加强之后,10级基准仍然是20%,往后每级成长率变为2%,同在13级基准下的技能物攻加成数值变为26%。非皮甲的情况下,此项改动带来的整体伤害提升为2.44%(1.26/1.23)。 接着,需要按男漫游20s的伤害占比,来对主动技能的加强程度进行量化。但这里会涉及因[多重射击]加强而导致的打法改变、以及技能加点框架变动的问题。在国服现有框架下,[多重射击]可以舍弃,男漫游20s的最佳技能循环排列为:乱射*2、三连发*3、爆头/回头*3、其余技能*1。 ![1 (6).jpg](http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/iDIcnObntjpoddp.jpg)
在改版后的框架下,[多重射击]从20s打桩角度来讲是必满的。但由于加点的改变,需要舍弃[走射],并且为了加满[多重射击],需要在[爆头一击]上扣除大量的SP。这种加点变动方式,在改版后会提升20s的伤害,但是会削弱男漫游的续航能力。经过个人的再三考虑,只将这种方案定义为“改版后最适合20s打桩输出的加点”,技能循环排列为:乱射*2、多重射击*2、三连发*3、爆头/回头*3(基本没伤害了)、其余技能*1。 ![1 (7).jpg](http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/scXYxNbntjpoddq.jpg)
如果在改版后想要兼顾续航能力与20s打桩输出,则需在[爆头一击]/[三连发]/[多重射击]三个技能的SP分配上做出相应调整。满[爆头一击]和[三连发],剩余SP补[多重射击/走射],属于续航类的极端;满[多重射击]和[三连发],剩余SP补[爆头一击],属于20s打桩的极端。由于不同玩家有着不同的加点意愿,接下来我就分别按这两个方向在国服当下的20s伤害分布,计算出它们各自在此次改版中获得的加强程度。 ![1 (8).jpg](http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/zyMORWbntjpoddo.jpg)
(1)续航式、且舍弃[多重射击]的加点,20s所获得的加强程度为:18.2% [(18.3+15+8.3+7.8+7+3.6)*1.1265 + 2.8*1.0831 + 6.6*1.1268+30.6]*1.0176*1.0435*1.0244-100=18.2 ![1 (9).jpg](http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/iUtPicbntjpoddp.jpg)
(2)打桩爆发式、加满[多重射击]且配合[天空耳环]使用2次的加点,20s所获得的加强程度为:20.34% [(18.6+14.3+8.2+7.7+7+3.6)*1.1265 + 7.9*1.2863 + 6.7*1.1268+26]*1.0176*1.0435*1.0244-100=20.34 如果兼顾续航和20s打桩爆发,将两种极端加点方案的所获提升取中间值,那么男漫游此次的加强程度为:18%~20%,此计算结果对[板甲/重甲]完全适用。[轻甲/布甲]从20s的占比来看,获加强程度要高出约1%,即为19.4%~21.5%。 [皮甲]在伤害分布方面与板重相近,除此之外由于有着3级一觉被动、3级花式和奥义的额外等级加成,所以需要重新计算由被动技能成长率所带来的提升变化:一觉被动成长率变化带来的的提升为2.73%(1.505/1.465);花式射术成长率变化带来的的提升为6.78%(1.26/1.18);左轮奥义成长率变化带来的的提升为4.76%(1.32/1.26);[皮甲]所获得的整体伤害加强为24.86%~27.14%……看来这轮加强是在变相对皮甲的强度进行平衡。 男漫游在国服未改版框架下的20s打桩数据中,板甲比皮甲强出的程度约5.55%。在本次加强中,皮甲比板甲多获得了5.65%的伤害提升,理论上来讲已经以微弱的优势超越板甲,成为了男漫游超界防具的首选。另外考虑到板甲白字数值更高,在蹭血过程中仍然有着更大的优势;同时皮甲对中低阶技能的高等级加成也具备较大的蹭血优势,两者在蹭血能力方面整体也相差不远。所以[皮甲、板甲]可以共同成为男漫游在改版之后的超界防具最优选择。 [轻甲]仍然是20s打桩数据最高的防具,但蹭血能力弱于皮板,在改版后的选择优先级仅次于皮板。[重甲]的伤害分布本来也是适合男漫游的,但由于此次改版使皮甲崛起,重甲的选择优先级也只比布甲高了;[布甲]就不谈了。 [总结] 男漫游的此次加强程度,总体来讲是令人满意的。需要注意的是,加强后的[多重射击]几乎成为了必满技能,大家需要调整一下自己的技能加点,以及一定要把普雷耳环的类别选为“天空”。另外也是非常祝贺一直坚持皮甲的男漫游玩家们,作为原定的精通防具,在经历了一段低谷时期后,终于重新成为了实至名归的毕业防具。但还是提醒大家一点,此次改版所带来的防具选择优先级变化,并不足以让你放弃已经打造好的现有防具,已选板/轻/重的玩家们无需考虑更换。男漫游的特色加强分析就到此结束,感谢您的阅读。
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