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[国际服168] 【3.8挤牙膏】大师任务日常的变化

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https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2624806



GGG公布了3.8大师日常任务的变化:(因为很长,所以我就说说重点)



If you've ever felt like you were missing out by taking a day off from mapping, this change is for you. Currently, Master missions are handed out daily on your Atlas, appearing as a symbol over certain maps. Opening a map with a symbol over it guarantees you'll encounter the associated Master. By running maps, you also have a chance to generate more Master missions in this style, in addition to each map having a small chance to randomly generate with a Master inside of it. Unfortunately, if you aren't actively pursuing those Master missions on your Atlas, or if you didn't log in for a day or more, you were missing out on Master mission opportunities.


In the Blight update, we're solving this issue by allowing your Master missions to accumulate. On the right-hand side of your Atlas, each Master has a little counter that tracks how many of their missions you've accumulated, and on which Map tiers they can be used (e.g. white/yellow/red). Each day you'll automatically earn a number of Master missions, but if you don't use them, they don't go anywhere -- they're still there on your tracker. Likewise, any missions earned while you're mapping are tracked and accumulated on your Atlas.


If you decide you want to run a bunch of maps with Einhar in them, all you need to do is talk to him in your Hideout and select 'Mission'. This brings up the map device UI, and you can simply add and run whichever map you want, including the opportunity to select a Zana mod to use. Some stupid beasts will be waiting for you to within the map!


Because we want to make sure players have the opportunity to play what they want when they want, we're moving about half of the random chance for a Master to appear in a map into this Mission accumulation system. In other words, you'll see fewer masters by chance, but will have more opportunities to run missions earned through mapping, and you'll be able to choose when and how you use those missions.


For Master fanatics who were actively pursuing missions at every possible opportunity, you may see a very small reduction to the overall number of Master missions you encounter. For everyone else, it's very likely you'll see more.


These Master missions are account-wide for any characters in the same League. You'll accumulate missions on Standard if you have any valid characters there, as well as in whichever Blight league you decide to play when it launches on September 6 PDT on PC and September 9 on Console.



日常任务给玩家带来了很多额外的内容也增添的了一些乐趣,他们每天会重置数次,出现一个图标固定在某张地图上,你在该地图上就能稳定的遇到相应的大师,完成任务即可有不同的奖励,但是会有一个问题:你长时间不上线,或者任务出现在你不想刷的地图上,你将错过这些任务内容与奖励。

所以在3.8里,我们调整了这个内容,使用一个计数器UI来收集你的大师任务,并且用颜色来区分对应是从那种等阶异界图收集而来。每天更新的大师任务都会被收集进计数器,你在刷异界图的过程中如果遇到大师但没有去完成的任务也会被收集

当你决定要开始做大师任务的时候,只要在藏身处与相应的大师交谈,他会打开地图仪界面,并把他们添加在你想要刷的异界图上(受到等阶地图的限制,红黄白任务对应红黄白异界图)。

因为我们想要玩家想做大师的时候做大师,不想做的时候通过累计收集的方式存储起来。所以我们将原来大师刷新的一半内容添加到这个系统里来,也就是说,我们降低了大师在常规异界图里出现的几率,但我们提高了异界地图上大师刷新的任务频率。

这样的改动最要是针对一下刷大师的狂热龙鸣,但是对于常规玩家来说,大师任务对你来说是变的更多了。

bulabulabulabula

本帖最后于  2019-8-26 10:46 编辑

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派蒂

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这个改动挺好的         
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,,,d,,,,

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about half of the random chance for a Master
只有大约一半的任务能累积,挺重要的,得翻译一下

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好的  详情 回复 发表于 2019-8-26 10:43
只有一半啊、、、  详情 回复 发表于 2019-8-26 11:26
整体大师任务的数量并没有太大变化 In other words, you'll see fewer masters by chance, but will have more opportunities to run missions earned through mapping, and you'll be able to choose when and how  详情 回复 发表于 2019-8-27 10:12
173的敏感词系统特别傻逼,不修改直接发布=不给你发布,所有新编辑的内容全部变成浏览器的暂存数据,不给通过;立即修改的话,修改完第一个敏感后,系统会随机挑选另一部分内容提示敏感,反复循环。

所以,即日起,我无限期退出173论坛,不再发主题帖,不再回复留言,哪天173的论坛系统不再傻逼了我再回来
有兴趣的玩家可以关注我的B站:https://space.bilibili.com/749814/
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派蒂

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这个改动很赞!专心开图的时候根本不想去搞什么神庙或者矿井
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流亡指引者瓦尔之心王者之心永恒守护智慧之书凰炎之印

发表于 2019-8-26 10:41
about half of the random chance for a Master
只有大约一半的任务能累积,挺重要的,得翻译一下 ...

好的
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福尔

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圣物之盾

应该是地图里遇到的大师任务几率减半,而完成地图时刷新大师任务的几率的提升将弥补这一削减,对大多数玩家来说这并不降低其完成大师任务的总量,且更加随心所欲
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永久区的油水···
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德瑞索

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可以累积真不错
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这个改动666~可以弄油弄25仔了
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伊泽洛

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发表于 2019-8-26 10:41
about half of the random chance for a Master
只有大约一半的任务能累积,挺重要的,得翻译一下 ...

只有一半啊、、、
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看似一個方便解大師的改善
實際還要3.8開季試玩才能真正了解GGG的用心
謝謝樓主翻譯
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玛拉凯

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圣物之盾

说准确的应该是这个意思
大师分两部分,进入地图的随机大师和地图集刷新的固定地图大师任务
新赛季进入地图后随机大师几率减半但地图集出现的大师任务几率变高,目的是防止用便宜的红图大量farm大师任务刷塑造T16.


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多米诺斯

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这是个好消息啊,对于我这种一天平均10-15张图左右的上班党来说,收益太高了
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莫维尔

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这次改动必须点赞,对不能一直刷时间少的玩家友好很多。
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啥都不懂资深萌新

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可以这么玩了?
:自己开个小号,练到92左右,然后刷一点异界高级的直线型的图,然后每天登陆下什么的,积攒大师任务,周一到周五积攒,周六周日开小号,共享大号油和小精灵,在家刷起?
是这个意思么?
有的人一套装备发N个帖子,广告打这么响,回收资源?
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圣物之盾蛮荒搜神记版面勋章

这个改动,好多人不懂是为什么
这个是针对那些无脑开低级图刷25仔和神庙的人群。。。
见没见过世界上喊着卖未解密装备的,就是这样刷出来的,无脑开图,稍微跑跑,没有25仔,或者遇到其他大师,就退出图,新开,这个曾经一度把TX掉丝运营逼得把大师出现频率暗改低了,哈哈
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塑型者

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圣物之盾蛮荒搜神记版面勋章

发表于 2019-8-26 11:44
说准确的应该是这个意思
大师分两部分,进入地图的随机大师和地图集刷新的固定地图大师任务
新赛季进入地图 ...

不是的,这个是为了针对那些无脑开低级图,狂刷25仔和神庙的人群的
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发表于 2019-8-26 12:04
可以这么玩了?
:自己开个小号,练到92左右,然后刷一点异界高级的直线型的图,然后每天登陆下什么的,积 ...

换一个账号才有用,同一个账号共享没用

点评

这个我知道,肯定要另一个账号,同账号大师资源都共享了,我的假设也不成立的。  发表于 2019-8-26 12:11
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玛拉凯

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圣物之盾

发表于 2019-8-26 12:08
不是的,这个是为了针对那些无脑开低级图,狂刷25仔和神庙的人群的

不是一个意思么?红图就冲着油去的呗。赛季开个一周T11T12这种的价格和低级图也没什么分别。
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吉尔菲

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LGD最后还是没有听到最后,心痛,有一说一,OG是真的强
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