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[吐槽] Blight League已公布内容的解读和对被误解的装备、机制的阐释

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第一二天公布的召唤加强大家都很激动,但是没有看原文内容的小伙伴和一些粗心大意的朋友也可能遗漏了一些信息。
第一是关于新法杖,convoking wand(我翻译为集结法杖),它的智慧需求高达242,这对于部分bd来说可能是难以接受的(比如千力小僵尸【数量多使得清图速度比大僵尸要快,当然,容易死】,需要好几个减少智慧的筋骨强化,要达到242恐怕是有难度的),所以纵是词缀可能很美,也得好好规划一下属性需求以免出现拿着极品召唤武器却是红色的带不上的尴尬局面。
第二部分是新技能,关于腐肉魔像自身特性因为具体附加物理数值和享受自身召唤物达到满80more的需求尚未明晰,不多赘述,但有一点,by taking various sources of additional golems (including a new notable passive)需要注意,会有一个新的+1魔像的notable天赋出现在天赋盘之上,这一点很容易被一扫而过的人忽略,此外,有大点就意味着有一整个魔像圈,而考虑到新出的魔像是关联其他召唤物的,这个圈也可能对此提供一些收益。
    而辅助技能则值得谈论。
首先是feeding frenzy(我翻译为掠食狂怒【自认为很棒的翻译.jpg】),首先其基本效果是1、被辅助宝宝变得主动(稍后具体说明) 2、被辅助宝宝打怪有几率给你掠食狂怒buff 3、被辅助的宝宝获得更多伤害 4、被辅助的宝宝有增加攻击、施法、移动速度(简称三速) 5、当你获得掠食狂怒buff时,你的被辅助的宝宝还能再获得更多伤害   个人评价忽略主动都是绝对op的辅助,而即便掠食狂怒触发几率很低,也可以通过增加宝宝数量来增加其获得的容易程度,对于多个的召唤物特别实用(魔像、僵尸、骷髅、火灵),而灵体数量较少,可能不是很容易触发(这得看几率才能确定会不会断,即便会断也足够强);可以说有这个辅助大概召唤物速度辅助可以彻底退休了,除非这版本把这个辅助再大幅buff
第二是meat shield(血肉屏障),基本效果为1、被辅助宝宝变得被动/防御模式 2、被辅助的宝宝几率嘲讽敌人(可以直接用深渊珠宝获得,不是特别必要的感觉) 3、减少被辅助的宝宝承受的伤害(这个最终实装目测也是更少承受而非与护体可以叠加的减少承受,只是在原文描述是用reduce表明这能提高宝宝生存能力;ps,图腾召唤抗性辅助删了吧) 4、对离你很近的boss有更多伤害(召唤版本的close combat近身战辅助有木有,感觉这个more不是特别实用)

这里稍微描述一下这个主动/进攻性和消极/防御性的大致效果。在国外已经有玩家在论(万恶的敏感词)坛询问ggg这一主动效果与魔像珠宝是否叠加,让魔像索敌范围进一步扩大,而一些本来索敌范围极大的宝宝(如蜘蛛、双人舞、远程灵体等)是否也会变得更加疯狗:而答案是否定的,ggg表示这个辅助的变主动效果是让原本索敌范围很小的宝宝的索敌范围变大,让他们主动出击,这对于以前的消极的近战灵体、僵尸、骷髅等召唤物会是一个很大的提升,而对于魔像,这并不与起源力量的变主动叠加,两者主动的效果是一样的,都是将宝宝的索敌范围设定到固定的大小,而对于本来就很主动的其他召唤物这个效果其实并没有意义,它们的主动性不会再提升了。而总结视频里看到的被血肉屏障辅助的僵尸,我们可以发现,以前不管远近都不主动的僵尸,现在对靠近你的怪物却特别主动了,所以这个效果大致和主动的效果是一致的,都是提高范围内被辅助宝宝的行动主动性,但是区别在于,aggressive那个是把索敌范围设定到全屏(你可以理解为旋风斩的有效杀伤区域这么大,大概左右和上下到游戏界面边缘略微少一点点的区域),defensive则是把这一范围设定成前者的大概三分之一的半径的大小,所以看着就是一群环卫着老大的打手。

第三是deathmark(死亡信标、死亡印记),基本效果是1、给你本人一个死亡信标主动技能 2、被辅助的宝宝获得更多伤害 3、被死亡信标标记的敌人将会被你的所有宝宝不惜一切代价,无视主动消极地围殴直到其死亡或者你另选了一个目标设定信标(所以同时最多一个信标) 4、设定信标后,你的所有宝宝都获得对被标记怪物更多伤害  所以这又是一个双重more的辅助,而且可能比较适用于某些需要点名目标敌人的状况。再强调一遍,设定印记后,所有宝宝、无视前两个新辅助的主动和消极的效果!

至于infernal legion(炼狱军团),则是召唤“正火”了,特别适合血厚的灵体以及自爆召唤bd(如果不特别慢的话),配合熊哥可能能达到双重效果,值得期待,而自爆骷髅也能更快引爆,或者配合结魂之环来进行循环自残触发技能。

对于新命运卡的评价,我一向不太高,因为看着有用的,都不要想了,第一需要知道产出地点,如果是特别稀有掉落可能到赛季中期才揭晓产地,第二即便刷爆也就那样,可能还不如从别的途径获取来得简单。比如公布的命运卡:100物等长老骨头,估摸着掉落难度高的一匹,不到接近毕业不太需要考虑这种事情,而且本身也一定贵得要死;而双腐化忠诚衣卡则更不被我看好,原因如下:1、4张的好东西的卡,这掉落难度不摆着吗,要是不难掉那岂不是夏乌拉裂隙除了升级成纯净没别的用了?2、这玩意儿双腐化看着美,有用的词缀大概也就范围技能、全技能、投射物技能这仨,别的都是弟弟了,而对于召唤来说,除了全+1都没任何意义;3、这玩意儿上面有个固定词缀,孔色无法改变——要是出个鬼才孔色,哪怕腐化词缀是全+1,没红的,岂不是让你想要撞墙?

关于部分新暗金,个人评价如下:
第一是新鞋子,这是notable allocate四件套里的一个,但是注意了啊,不要无脑地以为150%跑速?牛逼啊,下赛季炒上天啊!
错了啊!请看英文版词缀,your movement speed is 150% of its base value——你的移动速度是你其基础值的150% 。简单来说,你的跑速永远是+50%,受到其他来源的less和red和inc和more跑速一律无视(包括旋风斩30less跑速)。但是很显然啊,吃个跑水啥的你的跑速不早远远超过这个数值了?
有人提出另一个见解:你看,勇士升华、冈姆鞋的词缀都有your action/movement speed cannot be modified to below base value——同样的base value描述,而这两个词缀的效果则是你自己的那些inc移动速度全部不受影响,正常作用,所有对于你的负面的移速修正都被无视了。这么来看的话,那么这个词缀等效为50%更多跑速,且无视任何降低和更少跑速的效果的影响——那么药渣1000%来跑速修正?ggg一直都在砍药渣的跑速标配森后,为啥?就是为了让跑速处于一个相对ok的范围内(虽然很明显他们控制失败了,现在迷宫的极限时间并没有被有效延长),那么就更不可能造成这么一个50%更多跑速的情况,这从游戏设计思路上说就是不通的。
以下是我对纲目鞋的测试:原本0速,跑鞋35塑;冰缓地板0速,跑鞋35速外加-10%行动速度;旋风斩-30速,跑鞋-6速;时间锁链0速,跑鞋-24速;1级自己开的迅捷4速,跑鞋39速;根据以往的情报,焦油地板的less速度也不被纲目鞋免疫(暂时没想到弄出焦油地板对自己生效的方法,根据以往的大师任务的情报向他人询问的)。所以总体测试来说这个词缀的效果很乱,比如凭啥焦油地板和旋风斩的less速度不被无视,而时间锁链(不论是否自诅咒)的减速效果都被无视。所以根据这个词缀来对上面的150%词缀进行推定应该是不合适的,而要根据实际需求和ggg的预期来判断。

第二是物理法术全+3匕首,因为已确定对蝎子有巨大效果,所以不少人摩拳擦掌打算开始炒了。这里我想说的大概是:1、这个匕首基本绑定蝎子bd(玩自爆灵体这种刷图不流畅的玩家一定占少数),但是蝎子bd不绑定这个匕首 2、这个匕首一把的可预期收益在33.1%到27%更多伤害区间,但你会因此失去ee的效益(之前的玩法都是本身转混沌的任他来,开憎恨获得冰,手套用议会的来获得冰,然后ee用元素技能降低敌人50%冰抗),而相比于前文提到的集结法杖,可以做到+1等级(那么剩下的收益差额在4级,按照等级流的做法,使用这个匕首必定达到相当高的等级,那么这四级的收益在36-40%更多伤害),和80%召唤伤、附魔15%召唤物攻击施法速度,以及能洗出四五十召唤物跑速(相当巨大的提升,跑速很多时候也能影响其主动性),而做到这些词缀说真的只要用单召唤化石去点都可以相对简单地获得了(如果+1全召唤等级有点难度,可以考虑屏蔽组合,成本略有提升),也就是说当前期这把匕首在低产时被炒到高价,你完全可以有几乎没差的替代品(双持匕首后,召唤伤是一身单召唤伤深渊珠宝的情况下也就三百来的样子,如果有牛逼帝国珠宝可以勉强到四五百,那么160%召唤伤的提升以及30%召唤物攻击速度的提升都相当巨大,大概能分别有26%更多和16%更多的伤害收益——天赋点全32宝宝攻速,召唤升华击杀20,光环一个3外加珠宝大概最多来个25左右【双后缀天价警告】);即便在后期能用帝国珠宝和牛逼珠宝堆上高额的召唤伤,仍旧相当有竞争力。而在功能方面,如凤凰刀之类的生存和自动触发中毒的功能型武器也是很多蝎子bd不可替代的,所以没必要在+3匕首上吊死。

第三是召唤物物理转伤手套,首先4白孔必须双腐化,需要纯转混沌请做好破费的心理准备——4件成本,4个腐化祭坛成本加起来的样子。这个手套还是看产量,因为目测不是赛季四件套之一,产量不会低,所以大概也就在前期贵一些吧。蝎子因为自带砖混沌,所以应该是只需要3个白孔就够了(我没记错的话是40%转混沌?如果错了请纠正我),就能玩上纯混沌蝎子(用凋零辅助或者高频自残流配合瓦尔的军团珠宝的击中25%造成凋零2秒【凋零之触只辅助攻击,熔打蝎子可以用】)【个人感觉蝎子可能走纯混沌收益最高,但是叠加凋零会需要时间,有些bd可能叠不起来那么比混伤反而要弱】;而除了蝎子之外的本来纯物理的召唤物,并不是特别建议,因为一来召唤物基本不用考虑暴击,所以指望宝宝给你冰冻怪物不现实,而且肉盾在也不怕刺刺鸟之类的(月影女神——避免连锁的投射物请一定尽早弄到手,这也算是重要的小tips之一,防止+2连锁图被打爆),二来穿刺的崛起(机制类似诅咒,是看怪物最多能吃几层的,不用担心多个僵尸骷髅之类的各触发各的打不出对应的穿刺收益)使得纯物理输出更高而且也不需要麻烦地用抗性诅咒、自施法触发ee之类的了,尊严光环本身也有比其他伤害光环更高得多的伤害提升;而纯混沌一来四白召唤转伤手制作不易,二来凋零叠加需要考虑,在我看来反而属于其中的末流了。
总体来说这个手套还是能大幅拓宽召唤bd的思路的,而且应当不是一个稀缺品(虽然需求量会很大那么依然可能在一定期间内短缺乃至爆价)

第四是绿球上限等同蓝球上限的链子——这个链子我的评价是 挺麻烦的——除非土也雷给加了引爆获得绿球(目前天赋土也雷只有得蓝球,陷阱则天赋得蓝绿球都有),否则这个效果还是吃不到,还要考虑丢球的麻烦问题;而有这么一个基石天赋——内在信念(圣堂珠宝,还有一些功能大点相当不错),每个蓝球有3%更多伤害(蓝球间线性,即x个蓝球有3*x%更多伤害),在考虑到攻击施法速度目前对土也雷都没用的情况下,更多伤害只少一点点,却不需要带这么个累赘的项链,还能用获得非混沌、附魔埋雷速度的项链,是更优化的效果考量。
当然想要获取圣堂的变更大点可能需要一些投资,并且有一定几率覆盖一个蓝球上限天赋,这个时候项链的赛季词缀就来了,你可以把被覆盖的天赋用油直接激活出来,这是个很有意思的操作不是吗?然后损失的仅仅是绿球的跑速(我说真的一瓶超级跑水速刷够用了,地雷的节奏毕竟比不上真正的飞起来的弓和闪打)。
也就是说,这个链子更可能是为改版的刺客设计的(我就等着出升华变更细节了233)
提个醒,深渊珠宝砍了血盾蓝的数值、附加伤害数值,看似无用,但是百分比类属性完全没变——而召唤珠宝的宝宝附加xx伤害的提升根本就差不多可以忽略不计,大头在于召唤化石的前缀召唤伤和后缀召唤伤、召唤物双速、召唤物击杀攻速、还有个施法速度,完全不受到影响,而这些词缀都可以在低级roll出(后缀都是1级,前缀则绑定化石,也是1级,是的,完全可以路边深渊开两个弄出来点,除非极端追求生存的最终毕业向提升,否则没必要去苛求82物等的t1血)

希望这些内容对各位的bd思路有所帮助(而且我都给出避坑方法和大致数据的参照了,并不是在强炒——相反我在给某些东西降低热度)
也希望能看到更多优秀bd帖子



参考资料仍旧来源于国际服官网和流亡编年史,有点懒得写了(还要防着敏感词什么的)

本帖最后于  2019-8-26 01:38 编辑

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感谢辛苦分享你的看法心得。

其实玩时间久了,现在都懒得研究了,等最后几天 9.3-9.5日的补丁内容完全公布,自然就知道玩什么bd了。

另外,现在有 ninja排行榜,开荒三天左右,好bd自然就出来,可以抄袭,
开荒一周左右,更厉害的bd也可以看见随便抄袭。

真的很懒得自己开发bd了。
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圣物之盾

242智力还好吧,百属链+腰带15%全属性不都120多了,召唤出门再找10个智力很容易吧?

点评

因为并不是所有召唤bd都是死灵出门,比如卫士毒捷之类的(楼主也提到了毒捷并不是非+3匕守不可的),达到242智慧还是有麻烦的;而一些如千力小僵尸的bd也是需要把智慧转到力量,也很可能导致智慧不够  详情 回复 发表于 2019-8-26 09:14
然而并不怎么好用是真的  详情 回复 发表于 2019-8-26 09:17
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写的非常好,很有参考性,避免了很多弯路。
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狂怒求等于暴击求的链子很明显是给刺客用的。。法术刺客bd至少可以有9个狂怒球,可获得36的more伤,36的施法速度。。。什么样的项链也提供不了这么高的伤害加成。。如果说下赛季毒的优化好了,不用问了,电池和这个项链的价格必然暴涨。
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学习学习,谢谢分享
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玛拉凯

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学习了,谢谢分享观点
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玛拉凯

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流亡指引者齐塔弗之劫

分析的很详细,点个赞。关于150%移速鞋,个人感觉用排除法来算的话,第一不可能是直接150%inc,这点是毋庸置疑的,不然就太op了。第二,50%more移速也是不太科学,那就更吓人了!我估摸着有三种可能,第一直接锁150%移速,第二则只算天赋升华的1.5倍移速。差不多加成在30-40实际移速左右。这是概率比较高。第三可能是提升码数的,如原先角色步频为1秒30码,穿上这鞋子后则变成45码。不过看起来也吓人。。。看这鞋子的使用等级63级,应该不至于是个玩具。 本帖最后于  2019-8-26 08:29 编辑

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又要更新了吗,国服第一杀猪,哦不,迷宫新赛季迷宫感觉收益上升了啊,新技能好多  详情 回复 发表于 2019-8-26 11:33
我的BD系列
【3.0—3.7】
属性流派千力千智千敏全BD整理:http://bbs.17173.com/thread-11179603-1-1.html
【567%移速】千智电爪旋风斩:http://bbs.17173.com/thread-11203845-1-1.html
史上最大体型巨人旋风斩:http://bbs.17173.com/thread-11035314-1-1.html
药侠新手向速刷终极迷宫:http://bbs.17173.com/thread-11063413-1-1.html
圣宗千敏攻城炮台10图腾:http://bbs.17173.com/thread-11070376-1-1.html
贵族500%移速2分钟迷宫:http://bbs.17173.com/thread-11080801-1-1.html
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伊泽洛

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一个赛季换一把刀,刀刀宰猪啊,呵呵
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本来想着有掠食狂怒,配合灵体宝珠玩骨弓灵体岂不是爆炸?结果昨天看了个新版的召唤视频,僵尸都跟疯dog似的,而且现在召唤物到底有没有基础暴击几率也不明,还是老老实实传统召唤算了

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玩召唤的朋友说召唤物应该都有5%的基础暴击率,不过走暴击是不太可行的,除非有相关天赋和装备的加盟(比如召唤底子法杖再给个能roll的召唤物增加暴击率百分比的后缀之类的)  详情 回复 发表于 2019-8-26 09:16
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伊泽洛

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居然详细看完了楼主的分析,当年读书有这劲头多好啊
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福尔

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圣物之盾

发表于 2019-8-26 07:06
242智力还好吧,百属链+腰带15%全属性不都120多了,召唤出门再找10个智力很容易吧? ...

因为并不是所有召唤bd都是死灵出门,比如卫士毒捷之类的(楼主也提到了毒捷并不是非+3匕守不可的),达到242智慧还是有麻烦的;而一些如千力小僵尸的bd也是需要把智慧转到力量,也很可能导致智慧不够

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有道理,我倒是忽略了智力转力量的因素了。不玩千力,拿两把+1撑等级,不带僵尸杖,不知道僵尸数量多了会不会更好。反正boss能集火,僵尸多了还能减伤,僵尸多了,清小怪更干净了。  详情 回复 发表于 2019-8-26 09:33
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福尔

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发表于 2019-8-26 08:53
本来想着有掠食狂怒,配合灵体宝珠玩骨弓灵体岂不是爆炸?结果昨天看了个新版的召唤视频,僵尸都跟疯dog似 ...

玩召唤的朋友说召唤物应该都有5%的基础暴击率,不过走暴击是不太可行的,除非有相关天赋和装备的加盟(比如召唤底子法杖再给个能roll的召唤物增加暴击率百分比的后缀之类的)

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几个赛季之前试过这个套路,当时pob有召唤物暴击面板,一套下来也有70%+,但是操作相对较麻烦 现在取消了最低暴击率,pob也不显示召唤物暴击几率,所以不太清楚实际效果,再加上传统召唤更加安逸,这套路可行度值得  详情 回复 发表于 2019-8-26 09:43
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塑型者

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发表于 2019-8-26 07:06
242智力还好吧,百属链+腰带15%全属性不都120多了,召唤出门再找10个智力很容易吧? ...

然而并不怎么好用是真的
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塑型者

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圣物之盾

发表于 2019-8-26 09:14
因为并不是所有召唤bd都是死灵出门,比如卫士毒捷之类的(楼主也提到了毒捷并不是非+3匕守不可的),达到 ...

有道理,我倒是忽略了智力转力量的因素了。不玩千力,拿两把+1撑等级,不带僵尸杖,不知道僵尸数量多了会不会更好。反正boss能集火,僵尸多了还能减伤,僵尸多了,清小怪更干净了。
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玩召唤的朋友说召唤物应该都有5%的基础暴击率,不过走暴击是不太可行的,除非有相关天赋和装备的加盟(比 ...

几个赛季之前试过这个套路,当时pob有召唤物暴击面板,一套下来也有70%+,但是操作相对较麻烦
现在取消了最低暴击率,pob也不显示召唤物暴击几率,所以不太清楚实际效果,再加上传统召唤更加安逸,这套路可行度值得怀疑了
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感谢楼主分享你的看法心得。
个人喜欢玩一些怪怪的,这次这个正火+主动不知有没有玩 头,毕竟正火如果主动一些,加上新赛季的红怪-深海奇美拉(450%血量),这样的话不知道能不能搞一些怪BD,就是红怪可能成本高一些,玩灵体不再局限于那么几个灵体,旗子啊,正火熊啊一类的 本帖最后于  2019-8-26 11:33 编辑

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分析的很详细,点个赞。关于150%移速鞋,个人感觉用排除法来算的话,第一不可能是直接150%inc,这点是毋庸 ...

又要更新了吗,国服第一杀猪,哦不,迷宫新赛季迷宫感觉收益上升了啊,新技能好多
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玛拉凯

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内在信念

是无法得绿球的,因为本应得到的绿球都被这个key stone变成了篮球
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楼主新凯越了,真的很有参考性,避免了很多弯路
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