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[国际服168] 【3.8挤牙膏】好屌的衣服卡,好酷的菌油特殊天赋!

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塑型者

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流亡指引者瓦尔之心王者之心永恒守护智慧之书凰炎之印

GGG现在牙膏已经稳定覆盖每天 啦~
夏乌拉掉落的 忠臣之肤 双瓦词缀版本
有点炸
(2+2+1全自带的  1全+2+1全自带的 想想头皮发麻)





橙 黄 黄
增加15%投射物速度
攻击投射物在投射物击中 最后一个目标的时候返回 返回时穿透所有的目标


根据mark解释:


Returning is the "last" in the list of possible projectile behaviours when hitting a target. So it won't happen until all that projectile's ability to pierce, fork, chain, or split have been used up (in that order, I think - split might come before chain, but I don't think players can get splitting projectiles currently so it's been a while since that mattered and I had to remember it).


There are two forms of returning - this one is returning from a final target (the wording has changed in 3.8.0 to be a bit clearer - previously it was something like "Projectiles Return to you after Hitting targets"). This means it's an on-impact behaviour only, like pierce, chain fork, etc, and can only happen when the projectile hits something (and as noted before, it has to have used up all the other behaviours first).


The game also has the broader "Projectiles Return", which does the same thing but also has them return if they hit max distance. I don't remember if it works on colliding with terrain or not off the top of my head.


Returning projectiles (of either type) can hit targets a second time on the return, but are still subject to the standard projectile behaviour that one set of fired projectiles can only hit the target with a single projectile - just that this is extended to hitting once on the way out and once on the way back. The specific thing they return from is only ever hit the once - it counts as both.



很长一段解释了关于投射物返回的机制(一个屌游戏一定要很复杂才很酷)

我个人理解简单来说就是投射物返回属于投射物机制序列里最后一步,也就是,他是出现在一个投射物执行完 穿透 分裂 连锁 后才回执行的一个步骤。一次发射的攻击投射物(无论多少个)目标只会受到一个投射物影响,如果你的投射物有返回,你的投射物可以返回的时候再次击中,当然这不包含最后的那个目标(最终目标是投射物返回机制的开始,所以只有一个目标的时候无法吃到两次击中)



总体来说,这个大点的作用可以有效的提升攻击投射物BD的清图能力。很多人都说这是技能灵投化,但是灵投的最大能力还是停转多hit。这个点的能力主要还是清图。
本帖最后于  2019-8-25 10:24 编辑

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福尔

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这个投射物的点 是不是给毒系投射物用的? 不过单体没用 好像价值也不高!

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因为之前有过弓BD的绿帽,绿帽射手从上往下射会造成反复击中的“多HIT”现象。所以还要看看这版本这个莫名的BUG型机制是否还在。(暗改不是第一回)  详情 回复 发表于 2019-8-25 10:34
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厉害了我的哥 这很好了
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龙卷 冰刃 盾投这类 2次生成的投射物 怕是享受不到这个天赋吧?

否则。。。
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流亡指引者瓦尔之心王者之心永恒守护智慧之书凰炎之印

发表于 2019-8-25 10:28
这个投射物的点 是不是给毒系投射物用的? 不过单体没用 好像价值也不高! ...

因为之前有过弓BD的绿帽,绿帽射手从上往下射会造成反复击中的“多HIT”现象。所以还要看看这版本这个莫名的BUG型机制是否还在。(暗改不是第一回)

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鞭笞, 使一个毒投射物在敌人中连结,就是这个不知道是不是可以配合,不过单体没用的话 好像也就这么回事 清图快一点  发表于 2019-8-25 10:57
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福尔

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圣物之盾

衣服卡什么的稀有掉落是肯定的,不需要期望太多,后期慢慢肝,肝出来了也有静止减承物理、承受的混沌 冰 火 电 暴击伤害降低以及战吼技能 光环技能+2、血es百分比inc等大量弟弟词缀等你获取哦,即便+4(全+1带赋予视为+2),不能洗色的衣服你还有很高的几率遇到根本带不上宝石的情况。
至于投射物返回,根本就没人用的东西——清图需要向外发散投射物,返回在这一点没意义;通常情况下走完穿透分裂连锁你的投射物已经跑到怪物区域之外,没打中怪物也不会触发返回了;返回的前提是hit最后一个怪,而不是达到投射物最大距离,所以如果你指望用这个方法提高对单伤害,那就想岔了,对单甚至都不会返回(有别的三种效果)或者从你的目标敌人那里返回,但是返回的投射物不对出发点的怪物造成伤害(也就是没有额外伤害,分裂这种这版本纯属bug)。这也是返回一直没人用的主要原因吧—不能有效提高清图,也不提高对单,存在并没有什么价值的样子。
如果这是连锁大点,我想大片非锐眼投射物bd都高兴疯了

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25物等 你说的那些弟弟词缀 很多都没有的 有用的比较多,主要还是洞色的问题  发表于 2019-8-25 10:53
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我在想 龙卷+穿透+狼王箭袋  会是个什么效果

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不要穿透 你想象下连锁加狼王清图的速度、如果再加个这个附魔。。永动机 ?就是不知道龙卷母箭算不算。击中最后一个目标返回。是一次计算还是无限次计算不太清楚。。  详情 回复 发表于 2019-8-26 15:09
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塑型者

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我就想到了灵投 是不是可用  那个忠诚 我要发了。。。鉴定之后  他好歹也是个+4光环的衣服啊。。

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忠诚最大的问题是孔色  详情 回复 发表于 2019-8-25 11:13
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莫维尔

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感觉冰刺又有新套路了
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原路返回还是直接返回呢

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原路返回想多了,机子直接卡爆,堆栈无法在短时间内计算。  发表于 2019-8-25 11:18
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派蒂

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发表于 2019-8-25 10:53
我就想到了灵投 是不是可用  那个忠诚 我要发了。。。鉴定之后  他好歹也是个+4光环的衣服啊。。 ...

忠诚最大的问题是孔色
WX公众号:慕疯Crazy(新鲜的资料,都有哦)
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这个衣服卡出的好 不用去花钱买碎片打了
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穿云弓怎么计算?穿透所有目标....那不是达到最大射程之后在返回来?
攻击类投射物技能都吃到这个词缀的话那不用开什么冰捷就可以比原来成倍的清图速度....
我看这个方向发展还真的需要去掉数量词缀了....不然后面的打宝时间会更提前了.....
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多米诺斯

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看看今天又出嘛了
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布鲁特斯

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下个赛季吗
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伊泽洛

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天哪 我想到一个不得了的东西  
腐蚀箭是击中时爆炸 然后穿透目标后在指定位置再爆炸 击中只有一个伤害 但爆炸和地面伤害叠加  那么在指定位置炸完之后还会返回么?  如果会的话那就不得了了  

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腐蚀箭伤害不叠加吧,哪怕地面铺了多层,也只有一层伤害吧,不太清楚机制,错了勿喷  详情 回复 发表于 2019-8-25 16:24
首先 腐蚀地面的伤害是不叠加的 ,再者 箭都炸没了 怎么返回?  详情 回复 发表于 2019-8-26 10:01
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瓦尔之心圣物之盾凰炎之印

   这个赛季我想玩~
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跟靈投還是不一樣的東西啦 而且不知道最後的目標會不會重複擊中 不會的話感覺很難用好
不過不曉得這次會不會和冰牆有連動?像以前閃電箭那樣,例如在BOSS身後放個牆,然後就能往返實現2HIT
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每日牙膏繼續擠,原本想玩招喚的,看來穿透也是改得很強大,要玩毒靈投了嗎
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发表于 2019-8-25 14:49
天哪 我想到一个不得了的东西  
腐蚀箭是击中时爆炸 然后穿透目标后在指定位置再爆炸 击中只有一个伤害 但 ...

腐蚀箭伤害不叠加吧,哪怕地面铺了多层,也只有一层伤害吧,不太清楚机制,错了勿喷
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