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这个思路的起点在于 allocates notable passives。也就是按照12种油的配方来赋予项链以及版本限定掉落暗金的额外上词缀——一个天赋大点
由于有军团珠宝的先例(比如圣堂、瓦尔、帝国有很大可能在范围内出现同名大点、小点,而显然点多个同名天赋不会只生效一个 而是全部有效)
那么我们可以先来概括一下目前而言最有价值的显著天赋,我喜欢称之为大点。
最简单能想到的——+1诅咒;几个元素穿透的大点;物冰转换的20%转冰(纯物理法术可以更轻松全部转元素);三个+1%抗性上限的天赋(血 火抗上限 火抗的那个我尤其喜欢);决斗区的近战距离带减少承受范围伤害带范围效果(brinkmanship);暗影出门的效果最优的暴击大点(35暴伤30暴率);游侠区最右侧的四个弓和剑大点;地雷陷阱的10%穿透;暗影出门往下那里的4%几率双倍带全域物理伤害;血圈的大点14%外加20血(最高单点血量);击杀几率得三球;召唤伤套用;老头区光环大点;千x的40外加8%属性点;soul of steel的超高减免和全抗性上限;以及——+1最大球数量(每类应该都有三种【除非ggg把这个限制了】)。
所以我在这里直接想到了一些东西。
首先
新项链radge of the brotherhood,使用位移技能几率少一个绿球以及进入那个新状态几率丢一个蓝球都是可以接受的(几率很低,平均四五下少个球,完全没威胁,位移技能的可以用跑速跑步来解决),其核心词缀在于,你的最大绿球数量等同于最大蓝球数量——这个词缀的意思是你能有几个蓝球,就能有几个绿球,所以当你问我最多绿球的升华是谁的时候,我绝不会说是侠客这个弟弟。
为啥呢
让我们来堆一下蓝球。
基础3,天赋3,升华1(occ、trickster、assassin,分别为200耗蓝【这个似乎挺难的,可能需要额外手段】、击杀几率获得、暴击和非暴击【估计会重做,但是不会难得球】),两个电池2,头腐化1(部分法术技能头附魔不是必不可少,所以,你懂我的意思,当然你觉得附魔受益更大可以放弃这个,而追求极限嘛,可以考虑都带上不是吗),然后项链的油词缀,根据我之前所说,应当同名词缀都生效,也就是说应该有三种配方可以获得+1球的大点。那么你现在拥有了11个蓝绿球上限
觉得我在骗你?
别急嘛
Blight赛季限定的unique能让你最多再额外来四个大点,按照我的预估应该是头胸手脚四个部位(也就是说头的那个蓝球上限应当很有难度了,且这里还存在——附魔与这个额外大点词缀是否冲突;目前已知的就是上词缀/基底词缀也包括腐化词缀不与之冲突【否则塔防词缀的戒指都是白底子了】),那么如果做到极限,你已经能拥有15个蓝绿球了。
如果你很好运,或者花十几乃至几十e弄到了三合一的+1最大蓝球地下戒指,那么理论上你最多可以拥有21个蓝绿球(当然十分可惜 我只见过+2同一个球上限的戒指,+3存于传说之中),而一般来说弄到两个+1以及一些球的特效(这也很强,毕竟15乃至17球,那些附加啊 躲避啊 的需要数量来获得的词缀都强到可怕,举个例子,蓝球一个附加2-20全域击中伤害,15个球,就是三十-三百附加,什么概念呢,额外四分之三个附加闪电伤害辅助,也能给额外15-17%冰/电伤害的混沌伤害【如果有比较靠谱的绿球手段】)
然后球自带的就是六百-六百八十%inc暴击率(那么一旦球起来了你几乎不需要堆别的暴击了,轻松溢出100%【希望ggg能来个刺客的暴击率溢出部分百分比等效为更多伤害啊哈哈哈哈】)
以及绿球的60-68%more。
关于这个四件套,目前还没有消息,我不敢妄下断论,但是四件装备应该说凑齐35%三抗不是问题的样子,而补充抗性还有腰带,实在不行珠宝可以来,天赋也可以适当来一点,并不成问题。
那么还有一个问题,球上限有是有,得不到也是空气不是吗。
蓝球是比较好解决的——烙印或者火雨或者天雷球或者风暴漩涡连暴击得球、升华自带的、星空戒指击中暗影印记的击杀蓝球(地下戒指+1不能有了)以及猫衣,同时地下戒指有几率得球时直接满球也很实用。
绿球稍微麻烦——血怒(但是法术不适用)、猫衣直接满球(四件套应当有衣服,那么少一个蓝球上限),同样长老戒指击中盗猎者印记,以及欺诈升华。
如果有触发机制,可以更方便触发暴击得球辅助以及这两个诅咒。
此外,帝国珠宝也有使用攻击技能获得绿球(也限定攻击了)、暴击得蓝球(这个都可以);而地下戒指同样有击杀得球、攻击技能绿球、暴击得球。
个人观点,总体来说应当是猫衣最容易达到双满球状态(我并不是炒,而是这样子确实是绿球难弄,猫衣可能最方便解决)
当然,也可以不管绿球,直接用蓝球,配合内在信念(圣堂大点)来一个蓝球额外4%more(少了点攻击施法移动速度,对于地雷之类的影响应该不是很大),就可以轻松获得等额的more伤,同时不需要绑定这个项链了,也可以大幅优化造价和降低装备的入手难度;就目前来看,如果真的能达到这种恐怖的球数量,反而是戒指的附加伤害词缀收益最高,哪怕+1上限都比不上。
除此之外,电池-80%法伤底子40%法伤,每个蓝球25%法伤,15球能获得375%法伤双持750%,同样伤害增幅极端恐怖。
当然这样的伤害配置并不特别适合元素间转换-混沌获得的法术装备配置了,毕竟绑定电池了。
最后,以上建立在ggg允许+1球词缀出现在这类额外词缀表里面,以及同名大点重复生效的前提下。虽然我前面讲了自己的分析,但是仍然有不生效的可能,大家只当做一个思路来看就好。
毕竟具体还得看赛季限定暗金的属性来搭配。
如果可行,15球战士将横扫一切!
如果有其他思路(脑洞),我也将第一时间分享,谢谢观看。
经过探讨
目前似乎否定了同名notable叠加的可能性。
我并没有在官网或者其他媒体上看到对这一可能性的直接否定的表述,所以姑且保留意见。
鉴于部分天赋(减少药剂消耗、减少承受、6个14%+20血可能过于强大,同名notable叠加的可能性应该说很低);但我仍然怀有希望= =。
毕竟如果只能配置一个未配置notable,那没啥可以说的了,除了第一天公布的有13个隐藏notable之外,近乎所有bd都会配置所必需的的一切天赋,notable这种更不可能错过,那这个额外notable看着很美实际很蠢,或者说看不出有什么意义。
相比之下,我脑补了另一个可能——你觉得6倍notable很op?可以啊,请刷!我把所有变态的notable都放给两种特别稀有的油的配方之中。
然后这两种油极难极难掉落——参考下鬼魂魔瓶和献祭魔瓶(瓦尔药升级魔瓶和佛心升级魔瓶)的稀有度【虽然这俩魔瓶特别特别稀有以至于甚至比镜子产量还少得多,但是好在这俩东西用处不大(瓦尔药还是没升级的强、佛心带上之后一身装备顿时全红)所以也不至于特别天怒人怨】。
那么这一情况下,就是:我允许你特别变态,但是前提是你疯狂刷,疯狂肝,花费了非常多的时间和精力凑齐了这些个配方。或者说 这一op的强度是长期farm的收益。
这样也许能有效延长游戏寿命。
至少在我看来额外一个没配置的notable我就没啥选择,或者说额外的就不是必须的,那么我有没有区别也不算大,也就是说可有可无。那么这一机制的设计就是一个败笔,除了12种油中特别稀有掉落的会引起玩家的愤怒,没有什么意义了;反正只有那么几个选择不是吗,而几乎9成bd会去选择额外诅咒。
再加上塔防的超多技能特效(卡卡卡),类似深渊的无聊赛季机制,以及并没有特别有挑战的赛季boss,这个赛季就彻底成为一个failure了,刷完18估计就差不多a了。
而建立在召唤与地雷的恐怖buff之上(地雷还不知道,但从召唤可以看到端倪了,就是过分极端强),这版本18肯定是被这两类bd轻松平推的——开荒之后两类bd一路神挡杀神,秒上t16,干翻t17,凑齐玉打完18三天毕业afk。
那就真的没有玩头了。
剩下的就是游戏打工仔了。
本帖最后于 2019-8-22 18:18 编辑
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