- UID
- 59829327
- 精华
- 0
- 经验
- 17573
- 精粹石
- 0
- 崇高石
- 0
- 原味鸡
- 182
- 欧气
- 11380
- 零食
- 0
- 悬赏币
- 0
- 马格南
- 13
Lv.12
  
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当策划和玩家都去注重游戏平衡的时候,这个游戏变得无聊。因为没有任何一个人在思考如何让游戏变得有趣,让游戏变得好玩。假设某一天这游戏所有职业伤害都一样了。这游戏还好玩么?从安图恩开始,让每个人都开始注重伤害,通过提升伤害去感受游戏乐趣。然后把所有乐趣元素去除变成了现在的升级追求伤害的游戏。 从60版本到85版本所有可以说称得上有趣的装备在现在这个版本影子都看不到了。 而且现在即使出一个可能会有趣的系统(比如cp,比如普雷特效),玩家也先是关注的不是这个东西有没有意思,而是这玩意儿能加多少伤害。。真是个死循环。。要想改变,除非设计版本去引导。。但是谈何容易。。因为现在策划和玩家都还在这个死循环里面。都在扯伤害.
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