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在体验服更新的国服8.22版本内容中,超时空漩涡攻坚商店新增了一项材料兑换奖励:[天界支援兵宝珠],属性为增加50点力智,可附魔的装备部位是[肩/腰/鞋]。粗略一看,这个宝珠只是给暂时缺少技能宝珠的角色用于过渡的。但是一个新道具的出现,或大或小都会为游戏带来影响,此次50力智宝珠所带来的影响,以及它在此阶段放出来的目的,或许没有我们表面所看到的那么简单,下面就从数据层面,充分结合现版本的输出环境,来为大家做一个讲解。 [漩涡50力智宝珠:适用角色分析] 
如果只谈“适用角色”的问题,那么答案非常简单,就是给缺少技能宝珠的角色使用。从年套至今,鼓励玩家新起小号的活动就从来没断过,小号缺少技能宝珠,是再也正常不过的情况了。 但随之而来的一个问题:这个角色在附魔50力智宝珠之后,当下次节日套技能宝珠再次出现时,还有没有必要更换?这就必须从[50力智宝珠]、[技能宝珠]各自的提升率来进行分析了。 [漩涡50力智宝珠:在所有输出环境下的提升率分析] “固定力智加成”这项属性的提升率,根据输出环境的不同,存在三种情况: 
(1)在有系统奶副本,同时与奶爸/奶妈/奶萝组队刷图(多指团本),此时既要考虑系统奶,又要考虑组队奶。 
(2)在有系统奶的副本(例如泰波尔斯、普雷每日副本),单人刷图,此时只需要考虑系统奶。 
(3)既没有系统奶,又没有组队奶;提到这种情况,大家的第一反应可能是白图搬砖,但为搬砖去计算提升率确实是没有必要的。这种情况指的是[修炼场]测试伤害,修炼场或许才是最让大家关注角色伤害的副本,所以有必要单独列为一种情况。 那么50力智宝珠在这三种情况下,为角色带来的伤害提升分别是多少;以及技能宝珠在相同情况下为角色带来的提升又是多少;在对这些问题展开分析之前,我们需要建立充分的属性模板。 模板一:角色的基础属性 根据伤害类型(物理/魔法)&(百分比/固伤)的不同,角色需要确认的属性模板数值有:基础物攻/魔攻、基础力/智、基础独立攻击力。 其中“基础力/智、基础独立”都直接写在了角色面板上,大家对此应该比较熟悉。但“基础物攻/魔攻”并不是角色面板所显示的[物理/魔法攻击],这项数值需要我们根据面板计算公式来进行推导,或者手动将所有装备、附魔、强化所提供的基础物魔攻数值相加。这里用“公式推导”的方式来为大家演示一下: 
·基础物攻模板数值(2450点): 例如我角色的基础力量是4189,面板物攻是55465,武器精通系数为25%,将这三项数值带入面板计算公式: 面板物攻=总物攻*(1+力量/250)*(1+武器精通百分比) 将等式稍作变形可得出: 总物攻=55465/(1+4189/250)/(1+25%)=2499 也就是说,我这个5.5W面板角色的基础物攻是2499点(面板和基础物攻之间不存在固定换算系数,每个职业的情况都不一样)。我的角色装备除武器和耳环以外都是增幅+11,但武器和耳环只是强化+12,加上漫游的**属于轻武器(即基础物攻偏低的武器);所以这里得出的2500点基础物攻,对打造程度合格但不高的百分比职业而言,是比较合适的一个数值。 但因为比较对象是“50力智宝珠”和“技能宝珠”,所以模板物攻的数值应当以没有技能宝珠时的情况为准,扣除腰带/鞋技能宝珠总共的48点物攻加成,就取2450作为基础物攻的模板数值。 ·基础力智模板数值(3400点): 为了让分析结果对尽量多的玩家的角色适用,将增幅级别设为红7(包括左右槽也是红7),这种情况下的基础力智通常是3400点,就用此数值作为计算分析的模板力智。在组队时,基础力智数值会被系统奶和组队奶放大,即便大家角色的属性和“3400”之间存在一些偏差,也基本不影响本文分析结论对你的适用性。 ·基础独立模板数值(2620点): 同理,因为分析适用对象是“缺少技能宝珠”的角色,假设在没有独立武器精通、独立附魔比较完美的情况下,基础独立大约是2700点,那么扣除腰/鞋技能宝珠总共的72点,分析所用的模板独立数值就近似取为2620点。 模板二:系统奶和组队奶 ·系统奶:其算法在泰波尔斯、超时空漩涡、普雷每日副本/团本中均相同: 2.24*(城镇力量-** ·组队奶:常态力智+7000点,一觉力智+10000点,三攻数值+1500点。 不同奶的装备和打造程度不可能一模一样,所以这项数值不存在固定统一的标准。但从一个“普雷副本可能组到的奶”的视角出发,用这组数值作为模板,计算出的结果不会有什么问题。 ·[50力智宝珠]:组队提升(系统奶+组队奶,直接取奶施放一觉的面板数值) 原进图基础力量:3400+2.24*(3400-**+7000+10000 = 28850 增加50力量以后:3450+2.24*(3450-**+7000+10000 = 29013 提升率:163/(28850+250)=0.56% ·[50力智宝珠]:有系统奶时的单刷提升 原进图基础力量:3400+2.24*(3400-** = 11850 增加50力量以后:3450+2.24*(3450-** = 12013 提升率:163/(11850+250)=1.35% ·[50力智宝珠]:没有系统奶时的单刷提升(多指修炼场,且加上测试伤害时吃的力量药剂,175+150) 提升率:50/(3400+325+250)=1.26% 在得出这三组数据后,我们需要将它们与在相同输出环境下的技能宝珠提升率进行对比,才能解答开篇所提出的问题。那么下面就在同样的属性模板条件下,计算技能宝珠的提升率。 [技能宝珠:提升率计算] 
防具技能宝珠有三个部位[头肩/腰带/鞋],其中“头肩”部位的属性相对较强(75四围,1-50级主动技能l**1),并且只在年套中出现。考虑到头肩技能宝珠与50力智宝珠的差距过大,并且年套在国服已经成了角色必备的物品(这是一个无奈的事实,我也没有办法),所以这里不将头肩技能宝珠纳入对比范围。简单来说就是:头肩技能宝珠不可被替代。 
腰带技能宝珠的属性固定(物魔攻+24,独立+36,1-30级主动技能l**1)。 
鞋技能宝珠,在国庆套和年套中分别存在不同的属性,国庆套中的属性与腰带宝珠相同;年套中的属性则是将“三攻”换成了“45点四围”。计算时取(往年)国庆套鞋宝珠的属性。 因为系统奶只影响基础力智,所以在计算技能宝珠的三攻部分加成时,只需要分为两种情况: (1)与奶爸/奶妈/奶萝组队刷图; (2)单刷,这里的单刷即可以是带系统奶的单刷,也可以是修炼场的单人测试伤害。 ·技能宝珠1-30级主动技能l**1的量化: 
首先我们要搞清楚,技能宝珠不加被动技能,但是有一些职业存在“主动形式的被动技能”,例如:弹药/鬼泣/气功。这类职业受技能宝珠的提升就比较大,所以经常说它们“吃国服特色”。对这类职业来说,技能宝珠也是不可被替代的物品。 但在60多个职业中,1-30级技能分布常规的职业居多,大多数职业在此等级区间内,只能吃到个别输出占比不高的小技能等级加成。我以男漫游在1-30级内的分布为例,1级等级加成为此区间内额有效输出技能带来的单独提升为: [致命射击]+1.632%,[致命回射]+1.632%,[三连发]+2.01% 
带入这三个技能在20秒输出中的伤害占比,可得出1-30级主动技能l**1对整体伤害起到的提升为: (3.7*1.01632+2.5*1.01632+6.6*1.0201+87.2)%-100%=0.234% 对1-30级技能分布常规的职业而言,(输出位)腰带/鞋技能宝珠的等级加成部分,提升率只有0.25%左右,分布相似的不同职业之间会存在微小差别,但差别不足以影响分析结论。并且再次重申,此数据不适用于“吃国服特色”的几个职业,技能宝珠对“吃国服特色职业”来说,是不可被替代的。 ·[腰带/鞋技能宝珠]:组队提升率 百分比职业(0.86%): [24/(2450+1500)+1]*1.0025-1=0.86% 固伤职业(1.126%): [36/(2620+1500)+1]*1.0025-1=1.126% ·[腰带/鞋技能宝珠]:单刷提升率 百分比职业(1.232%): (24/2450+1)*1.0025-1=1.232% 固伤职业(1.627%): (36/2620+1)*1.0025-1=1.627% [50四围宝珠&腰带/鞋技能宝珠:提升率对比] 除少数拥有“主动形式的被动技能”职业外,在一个适用范围较广的角色打造程度下,两种宝珠在各个输出环境下的提升率分别为: 
不难看出,两者之间差距真的非常非常细微,从这个结果来说,首先已经附魔了[腰带/鞋技能宝珠]的输出位,肯定不需要换成[50力智],这种“更换”行为只能用“**”来形容。 而对暂缺技能宝珠的角色而言,如果你在1-30级内没有特别优秀的主动技能,那么这个[50力智宝珠]真的可以勉强替代[腰带/鞋技能宝珠]。(反之,有特别优秀主动技能的职业则替代不了。这一点需要反复重申)。 在1-30级没有优秀主动技能的职业占大多数,有优秀主动技能的角色仅为少数。试想一下,大多数职业“腰带/鞋”部位的原本毕业级附魔,提升率差点被一个忽然出现的团本奖励宝珠赶上……这种情况不仅会造成同类道具的性价比失衡,也会让部分已有腰/鞋技能宝珠的玩家从心理上感到不平衡;甚至会直接影响玩家对后续国庆套宝珠的关注度。 [总结] 当然,[50力智宝珠]所带来的这种影响在短期内是不会被普及的,因为并非所有玩家都注重数据层面的对比。但当此道具投放到游戏中,随着使用它的角色逐渐增多,它所导致的问题最终必然会浮出水面。 有问题,肯定要想办法处理,那么处理这项问题的方法是什么?既然氪金获得的宝珠,被一个不氪金就能获得的宝珠勉强赶上了,那么就创造出更强的氪金宝珠。结合当前游戏进程,国庆套就快要来了…… 最后我想说,无论[50力智宝珠]的加成数值是无意为之还是刻意而为,它都让“国庆套宝珠属性加强”成为了一件顺理成章的事情。我并不是想为这种行为定义一个“好”或者“不好”,毕竟游戏在继续运作,其中的道具不可能实现一劳永逸。本文只是将一些因果关系,通过相对细致的分析呈现给大家,毕竟这种问题只凭感觉是无法看清的,到时候真的碰到国庆套宝珠属性加强,心里好歹也有个底。 至于宝珠属性加强这种事情,不同玩家的看法肯定不同,我在这里就没必要多说了。最后感谢大家的阅读。
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