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一看你就暗黑类游戏玩的少,首先BOSS弱并不是为了弱,而是一个门槛一个平衡手段,D3你肯定没玩过,这赛季我玩了DH和法师,DH榜1000人前期1000个三刀后期1000个散件速射,法师榜1000个棒棒糖,导致这个问题的原因就是D3的主线玩法也就是大秘境近乎无限的难度上限逼迫玩家去找最优解,弱技能根本不能玩.而POE各个方面明显都吸取了其他暗黑类游戏的教训,就比如难度这一块采取的是主线玩法难度封顶(异界图鉴),挑战极限放在支线玩法(挖矿),这很聪明,使几乎所有技能都能通关主线都有出场机会,你不玩某些技能是你不想玩而不会像D3一样是完全不能玩.T19肯定会出但GGG必须慎之又慎往大了说搞不好会走暴雪老路,因为T19=开图鉴=主线任务,试问谁会去玩主线都打不过的技能呢?如果太难大多数弱技能过不去到时候ninja50%旋风斩就会变成100%旋风斩.这不是我危言耸听,因为POE里也有,比如挖矿3.4是不是榜上全无敌药侠后期全是元素之愈项链,无敌砍了结果上赛季的SOLO榜全是千智勇士.所以你说的BD一致化和BOSS弱就是冲突的,BOSS越强技能差距越大玩家越喜欢找最优解 |
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