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【3.7版本的回顾和自己的感想】

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流亡指引者

提前说明一下背景,本人是暗黑2玩家,在流放之路玩的是独狼模式。

对于3.7版本,我想不同的人有不同的看法。如果10分制的话,我给这个赛季8分。可能有人会觉得我瞎给分,不懂游戏,那,可以仔细看看我的分析和感想。

一开始我也是觉得这版本很无聊,用我之前的说法,这版本就没有多少实质上的赛季内容。可不是嘛,刷图时点个石头,开个军团,刷两遍,领奖励。军团碎片凑齐了,然后就去打。这不就是裂隙赛季的换皮嘛。当时我在独狼玩了个处刑旋风斩,打完T18也就收工了,本来想着刷把大宝剑的,没想到第一次打T17就出了,点了200个链接不到就6L了。后来3级启蒙也满级了,瓦了一下就4级了。你们千万别以为我在炫耀什么的,说实话,这种掉落对我来说,幸福来得太轻易了,反而就没有所谓的满足感了。你们说是不?

打完T18之后呢,我玩了没多久,我就又重新玩暗黑2了。暗黑2跟流放之路最大的不同,就是暗黑2可以随意玩专家模式,而流放之路,真的不行,玩普通模式都经常白屏,实在难受。暗黑2我在专家打完地狱的巴尔之后,回到了刷地狱劳模的日常。刷一趟大概也要2分半,刷着刷着,我突然想到一个问题:听说现在流放之路也是可以一直刷冰川这个图,一趟不到一分钟的时间,掉率还不错。

于是我就重新下载了流放之路,给自己定了个目标,把处刑旋风斩的号弄好,起码全身多大师装备。我并没有直接用处刑旋风斩去刷冰川。处刑旋风斩刷了一天左右的时间,加上之前的存货,凑齐了锁图需要的白蚊香。说实话,流放之路这蚊香的获得途径实在有点难。在zana那里常年卖白蚊香那多好,哪怕是10c一组,我也乐意。

我起了个药侠灵魂吸取,打宝用。血量3600,数量50%,稀有度200%,抗性32%,用的打宝药,常驻,所以抗性进图就满。至于为什么数量50%呢,很简单,没有打宝鞋跟戒指啊。在这种情况下,我用的苦行,配合一个白装戒指一个蓝装戒指,我个人感觉还行。衣服是穿的范围衣,前天不小心就6L了,就穿着呗。拿的法杖,持的盾,运气还不错,第一颗灵魂吸取宝石,狠心打满宝石棱镜之后,瓦了一下就21 20了。

扯远了,上面就是我能做到的打宝配置了,与SC的对比起来,确实看起来很糟糕。但是呢,也就还能接受。于是开始我的冰川打宝之旅了。这次回归,我就玩了3天时间,总体感觉,一个字,爽!冰川打宝了三天时间,也实现了我之前的目标了,处刑旋风斩做了一身的多大师装备。这在之前的赛季,是无法想象的事情。

我不知道玩流放之路的有多少人是玩过暗黑2的,但是我感觉是不到一半的比例。之前在一个群里,300多人的群,能聊暗黑2的,不超过10个,你敢信?这也不出奇,毕竟暗黑2也是快20年前的游戏了,当年能玩的估计也不多,现在能玩下去的也不多。但是我觉得,就目前来看,暗黑2是一款难以超越的游戏。

这几天在论坛,我相信很多人跟我一样,能看到不少吐槽帖子,ec比例失调,赛季内容不行,技能单一,还有人希望快点开闪回的。说实话,戾气太重了。

以前我觉得,流放之路是一个pay to win的游戏。这个概念,我也只能用英文说说,因为换成中文,我实在不知道怎么能简单地表达这个意思。就是,充钱就能解决问题的游戏。当然,这个问题,放到现在这个版本,也是这么一回事,毕竟自由交易嘛。但是这个版本冰川刷图的引入,我觉得带来了一点变化。冰川刷图的理念,就让我想起了暗黑2刷劳模,刷老皮的行为,看起来很单调,很乏味,甚至在某种程度上说,机器人都能完成的操作。但是,这种刷图的方式,却是游戏里比较高效的获取装备的途径。在暗黑2,刷劳模,2分半一趟,可以高效刷出日用品暗金,在流放之路,刷冰川,1分钟一趟,可以高效刷出通货,而且冰川也能出大部分的暗金装备。从这点上看,我觉得,也许GGG是无心插柳,但是这个刷图模式,实在是很符合暗黑2的口味。甚至我一个独狼的玩家,也能做到之前赛季做不到的事情,弄出一身的多大师装备,实在很爽。除此之外,工匠链接的掉落也很可观,也就让我能大胆点6L了。而且啊,在冰川刷军团的途中,还时不时有6L暗金的掉落,我就掉了一把满R的暴雨之弦。反正游戏体验是拉满了。我想放在赛季普通模式,也有不少玩家能实现play to win而不是pay to win了。所以,开头的时候我说到,10分制的话,我能给这个赛季8分。实在是太符合暗黑2玩家的口味了。

那么也就很好说明之前提到的ec比例失调的问题了,由于冰川的产出,不少玩家能自给自足,导致通货的需求量降低了,加上国服的特殊国情是吧,所以ec比例失调也是正常,只是我玩玩没想到,听朋友说,在赛季区,1e已经涨到300c了,听到的时候我还是有点惊讶的。

再来说说游戏技能单一的问题。在讨论之前,我倒是想问一个问题,GGG这小公司,哪个赛季的技能平衡过?每赛季都有说skill balance,我看就是放屁。国际服的数据来说,上赛季3.6,东珠占了28%,这赛季3.7,旋风斩占了49%。但是从实际上来说,区别不大,形式就是,总有一个技能当大哥的,区别就是这块蛋糕分多少的问题了。而这赛季,从内容上来说,是军团,而军团呢,也不得不涉及到刷5军的效率问题,加上不少人对旋风斩的热爱,我想这就是很多人选择旋风斩的原因。其实啊,从3.0接触这个游戏开始,我觉得,GGG一直都是在教你玩游戏。从GGG的角度出发,他每个赛季只修改一些技能,一些升华,强推一些技能,一些升华。没办法,这种游戏,平衡往往是最难做的,所以我前文说,GGG说的skill balance,就是在放屁,我看倒不如把这个分成两部分,其中一个就叫recommended skill(推荐技能)。

不过呢,这赛季的军团珠宝设计,确实不错,但在实际操作的时候,就存在很大的问题。比如说,173论坛就专门设立了一个版块,让大家分享军团珠宝的编号和效果。问题就出在这了,你知道一个珠宝的编号和效果,又能有什么用呢?去茫茫市集里搜?这赛季没有玩过赛季区,就玩了独狼,所以也不知道市集是什么情况,但在我印象里是很糟糕。拿国际服的来说,因为国际服网页市集能随意查看,一个特定编号的军团珠宝,一般来说不超过4个(当然我是选了所有将领的,这个基础问题不用担心)。这就显出这个问题了,知道编号,知道效果,但是获取难度却很大。173还好,有版块能分享,在游戏市集里卖珠宝的人,会是怎么想的呢?

但是,如果换个角度想,从GGG的角度出发呢?不知道有多少人看过GGG的分享军团珠宝设计的那3个帖子,国服官网那里也翻译过来了。我来分析下军团珠宝的设计概念。在帖子里,GGG明确指出,给军团珠宝设定一个编号(seed)。然后我猜想是,根据这个编号和天赋上受影响的点(可能很多人不知道,天赋树上的每一个天赋是有特定的编号的),通过某种算法,得出一个结果,而这个结果对应的就是珠宝效果列表里的某个效果。如果我的猜想没错的话,我想,你要是找GGG的人员去问,哪个珠宝编号是最好的,我想他一时间也回答不上来。但是要是他反方向推理,设定了珠宝范围内的天赋改动,反向可以敲出某个点的改动对应的编号列表,再把这些综合一下,就能有一些不错的珠宝编号。

但是从GGG的帖子中说到,我感觉,GGG并不想公布这种算法,而是留给玩家自行探索。这就是我回归之后做的第一件事情,我比较好奇珠宝的天赋机制,但是论坛也找不到相关的内容,于是我写信给GGG,得到的答复就是:无可奉告。我想军团珠宝可能就不会带入到POB里面了。由于这种设计,使得军团珠宝的存在,似乎就是某种幸运儿的出现。而在论坛的军团珠宝版块,事实上也有不少实用的珠宝。

我觉得,这种设计,在某个程度上说,是挺有趣的。

回顾一下这个赛季,赛季初的时候发了一个旋风斩的帖子,回帖或者灌水的也不少,感觉也可以吧。后来回帖的多了,我就想要不要翻修一下,不过后来帖子又沉了,加上玩家也流失不少,就打消这个念头了。也发过一个帖子说了下+3细剑带军团的事情,我的一些朋友在我发帖之后就囤了点相关的精华,然后第二天价格就涨了三倍左右吧。不过也是合情合理。后来呢,也发生过一件不愉快的事,就是173论坛BD库的问题,我发过一个帖子吐槽过这个问题,引起了一些不愉快的事情。当然,我希望这件事最后能起到一些积极的影响,这是我本意出发点。现在回想一下,我感觉那件事情,我似乎还是被人搞了。本来就举了个例子说说BD库的问题,对事不对人,结果后来有个群友说联系一下那个作者把BD帖子删了吧,当时我就说,老哥你这不是在搞我嘛?我一个安分守己,合理分析,讲道理的人,居然成了某些人口中的喷子。虽然可以无视这些,也不多,就不到5个回复帖这么说,但是看到了,说实话,心里还是有点不好受。

哎,人心叵测。

最后,分享几个POB,这赛季的。
我在独狼玩的旋风斩的POB(国服版本POB):[外部链接非法被屏蔽,请联系管理员]
ed_mf_20EX)我用国际服网页市集做的药侠打宝灵魂吸取POB(国际服版本POB):https://pastebin.com/HFh92gjJ
jewel socket)我设计出来测试军团珠宝BDPOB(国际服版本POB):https://pastebin.com/EtHdU4Hg

本帖最后于  2019-7-30 13:15 编辑

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伊泽洛

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认真看完了,顶大佬,说的有道理
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福尔

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emmmm,我个人如果把忆境赛季的内容评为6分的话那这个赛季在我心目中只能打到4分,这个赛季的核心内容真的太少了。作为亮点的军团珠宝你说它给了玩家惊喜,确实是给了玩家惊喜,但是这个完全随机是真的秀,我是真的不知道该怎么去选择一个适合我的珠宝,难道就只能买上个几百颗几千颗去一个个去天赋里面试吗。这种我觉得很不符合流放之路这个靠数据计算的游戏

点评

ggg设计军团珠宝的初衷就是这样,就想珠宝成为第一种完全是随机掉落的东西。不知道那三个珠宝设计的帖子你看过没,他拿过三相珠宝作为对比,三相珠宝到最后还是成为人人都有的东西。他就是想把珠宝设定成一种独特的  详情 回复 发表于 2019-7-30 15:50
忆境6?我怎么觉得应该是0。。一个骂得ggg连核心都不敢加入的赛季,是不是评价给高了 军团珠宝确实是个大坑,不过这是设计问题而不是机制问题  发表于 2019-7-30 19:01
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流亡指引者

发表于 2019-7-30 15:45
emmmm,我个人如果把忆境赛季的内容评为6分的话那这个赛季在我心目中只能打到4分,这个赛季的核心内容真的 ...

ggg设计军团珠宝的初衷就是这样,就想珠宝成为第一种完全是随机掉落的东西。不知道那三个珠宝设计的帖子你看过没,他拿过三相珠宝作为对比,三相珠宝到最后还是成为人人都有的东西。他就是想把珠宝设定成一种独特的东西。你掉了个好珠宝,那是好事情,可以当宝贝。这其中的微妙之处,只有玩家能体验出来。

点评

是呀,可是刨除掉军团珠宝后,这个赛季内容的亮点或者说好玩的地方到底在哪里呢...刷图前几个赛季早就刷够了,去推boss呢,当我打死脑层,墨血,奥尔,乌拉曼,夏乌拉等等这些能代表赛季特色的boss的时候,看到掉落  详情 回复 发表于 2019-7-30 16:00
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福尔

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发表于 2019-7-30 15:50
ggg设计军团珠宝的初衷就是这样,就想珠宝成为第一种完全是随机掉落的东西。不知道那三个珠宝设计的帖子 ...

是呀,可是刨除掉军团珠宝后,这个赛季内容的亮点或者说好玩的地方到底在哪里呢...刷图前几个赛季早就刷够了,去推boss呢,当我打死脑层,墨血,奥尔,乌拉曼,夏乌拉等等这些能代表赛季特色的boss的时候,看到掉落的那些装备总是很激动,因为我能看到这件装备的价值,可是这个赛季就只有一个莫名其妙的珠宝,三相珠宝最起码还是把词缀写的明明白白,至少对我来讲我是完全没有动力去刷这种东西的..
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德瑞索

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哈哈 是的 以前玩暗黑专门练个冰法刷劳模, 这个赛季对于喜欢自给自足的人来说是个很好的赛季 吐槽的大多是做装备的和工作室吧 这赛季掉落高 而且没了上赛季复杂的合成 这两类人都赚不到钱了

点评

同意,作为萌新刷的挺爽的  发表于 2019-7-30 17:36
+1 自给自足玩家 极度舒适  详情 回复 发表于 2019-7-30 21:30
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巨蛛之母

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写的真好 这让我有一种冲动想玩独狼的念头 不过想想还是算了。独狼不能交易 太难受了。。
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玛拉凯

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圣物之盾

这赛季算是3.0赛季的换皮吧, 现在想想3.0更加枯燥...
整体来说我这种工作党游戏体验不错, 我个人还是喜欢地心的刷图模式 背叛的装备/奖励玩法
但从时间充裕玩家的角度, 一方面少了3.0刚入坑钻研游戏的乐趣, 一方面从穿越开始适应了逐渐复杂的赛季玩法 突然简单的无趣
还有部分玩家失去了3.0宰猪赚钱的乐趣

poe经过这么多赛季的沉淀, 形成了以刷图为主干 赛季内容为分支的玩法结构.
目前的游戏内容对新人来说已经很庞大了, 老玩家都体验过知道取舍, 就会以当前赛季玩法为核心
而论坛等"话语权"还是以老玩家为主, 过于简单的当前赛季玩法肯定使老玩家吐槽无味
但新人呢, 一套旋风斩早早毕业, 再去逐渐发掘游戏的玩法, 有了积累再去换BD, 有好奇心去玩下一赛季

还是希望poe能越来越棒, 国服再争气点!
为了瓦尔克拉斯

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是的,很多人吐槽赛季内容简单的同时,却忽略了这是对新人来说极其友好的一个赛季。  详情 回复 发表于 2019-7-30 18:22
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至今暗黑2还在电脑上,闲来无事用春饼跑一跑地狱劳模,享受单纯MF乐趣。
pay to win 是流放的特点,再加上国服RMT泛滥,没有不能用钱买到的东西。
游戏进程的快餐化不可避免,当然这也是世界快餐化的大势,手游和外卖等等,人们越来越行色匆匆了。
这类游戏也注定是个小众游戏,也不会再现暗黑2和十年前的魔兽世界辉煌啦。
独狼模式是一片净土了。这赛季玩独狼真的太开心啦,多大师随便做。一点不心疼。
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发表于 2019-7-30 16:58
这赛季算是3.0赛季的换皮吧, 现在想想3.0更加枯燥...
整体来说我这种工作党游戏体验不错, 我个人还是喜欢地 ...

是的,很多人吐槽赛季内容简单的同时,却忽略了这是对新人来说极其友好的一个赛季。
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伊泽洛

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说的透也看的透,每赛季其实都有亮点的,包括上赛季大部分认为的最呕赛季,只是喜欢的人群占比多少的问题。
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玛拉凯

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圣物之盾流亡指引者瓦尔之心凰炎之印

作为一个玩家讨论,我觉得这个赛季有三个最大问题

1、产出比,产出过于高,但是消耗手段完全没有增加;加上国服玩家搬砖的习惯,导致通货无论是比例还是价格都全面崩盘

2、毫无后期玩法。
  (1)军团宝珠设计的太简单粗暴,那么多属性毫无规律的去ROLL去尝试,老外可能喜欢,国内明显不行;
  (2)五军这个设计门槛太低,变成了比谁杀的快,而不是比谁能杀的了。最后变成了完全依赖猎首;

3、游戏上限明显不足。在旋风斩和军团宝珠的强力下面,T18明显已经不能满足大多数的玩家了;需要更高的难度,更难的模式。

我的打分只有 2.5/5  (上赛季3/5   地心赛季4/5)

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多加一个权重,爽度,那么这赛季评分不该2.5  详情 回复 发表于 2019-7-30 19:00
你说的这些,在赛季区(SC)来说确实是如此,但是在独狼模式的话,我觉得这赛季真的很棒。  详情 回复 发表于 2019-7-30 19:10
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这赛季就爽度来说确实是不错的,而且旋风无脑强对入坑的新人也好,重头戏还是看明年4.0,今年就随便玩玩护下肝。相信GGG明年会带给我们一个不一样的体验。
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不错哦不错的
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伊泽洛

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发表于 2019-7-30 18:53
作为一个玩家讨论,我觉得这个赛季有三个最大问题

1、产出比,产出过于高,但是消耗手段完全没有增加;加 ...

多加一个权重,爽度,那么这赛季评分不该2.5
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流亡指引者

发表于 2019-7-30 18:53
作为一个玩家讨论,我觉得这个赛季有三个最大问题

1、产出比,产出过于高,但是消耗手段完全没有增加;加 ...

你说的这些,在赛季区(SC)来说确实是如此,但是在独狼模式的话,我觉得这赛季真的很棒。
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多米诺斯

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还是有不少明白人的。
有钱什么都可以买的赛季,其实也还是在可控的范围,这游戏撑死一件顶级装备也就千把块钱,但几十块钱全身造价,一样也可以玩的爽,难道这就不是优点了?
GGG在大方向的把控,一直都稳,都在小心翼翼的改和尝试,这点已经很难得了。
游戏职业平衡,都是保持不崩溃的情况下。新技能改动,必然要有一两个强大的技能出现(这肯定是策划的初衷,并且这条规则 肯定一直存在的,新技能不强大,老玩家还玩什么?更加没激情了),大多数人都会玩,这必要的,否则更新技能干嘛? 所有的技能都一样平衡,这世界在不存在的,只能是整体不崩溃,大家玩一个赛季后,继续下一个赛季就行。
本帖最后于  2019-7-30 20:25 编辑

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塑型者

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圣物之盾

发表于 2019-7-30 16:01
哈哈 是的 以前玩暗黑专门练个冰法刷劳模, 这个赛季对于喜欢自给自足的人来说是个很好的赛季 吐槽的大多是 ...

+1 自给自足玩家 极度舒适
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冈姆

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为啥药侠打宝灵吸的pob导入之后只点了50多个天赋点啊。。是我的pob版本不对么

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应该是版本问题吧  详情 回复 发表于 2019-8-9 18:52
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发表于 2019-8-9 09:51
为啥药侠打宝灵吸的pob导入之后只点了50多个天赋点啊。。是我的pob版本不对么 ...

应该是版本问题吧
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