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一是很多近战都变相加强了,伤害效率提升,附加了基础物理点伤之类的,单次伤害极大提升,但是攻速都大幅下降。
二是动画动作的改动。任何近战攻击动作都可以无条件的中断,可以直接位移,都没收招动作。
三是吸血流大砍,整个机制和技能点都整废了,导致现在近战想长时间站撸变成不可能。
以上三点,加上GGG把多重攻击砍得SHI一样的手感来看,GGG一直都想玩家更多注重操作,即使近战也必须是HIT-RUN的操作流程。
但是,如论其他技能怎么改,现在旋风斩还是最强的技能,主要原因有
1、基础耗魔只要2点,即使怎么连也能很容易做到免魔释放,完全不需要担心吸蓝(蓝耗)的问题。
2、攻击速度太快,手感太好。尤其是改成持续吟唱和加入了近战攻击宝石后,旋风斩有了更多更强的MORE宝石选择,自带点伤完全是移动绞肉机
所以预测下个赛季不是其他近战继续加强,就是旋风斩要挨大刀。
本帖最后于 2019-7-27 00:28 编辑
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