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dnf里职业平衡是一个非常神器的东西,一方面玩家期待加强自己的职业伤害,另一方面又想职业技能不被改动。策划在职业平衡过程中,很多职业都经历过负优化的过程,有些技能在此被摒弃,有些技能却又不得不用。 女气功师: 
女气功在一波韩服的职业平衡中无端中枪,而她曾经在怪物攻城里所向睥睨的二觉技能被改动了,技能范围锐减,甚至有时候连屏幕面前的怪物都炸不到,Y轴距离被砍得只剩一点点,“念帝半屏破”成了个笑话,连眼前的怪都打不死,改版后再用这个技能让人感到尴尬。 元素师: 

元素可以说是一个时代眼泪,曾经无敌的光电冰墙、光电鳗、黑球、火山,个个都是版本强势玩法,dnf的巅峰时期元素玩家众多,随着版本更迭不断开发出各类新奇有趣的玩法,而突然有一天韩服宣布重做这个职业,元素也因为一次重做被称为“灯光师”,不知道为什么竟然让人无法喜欢上了,明明是对技能改版了更适应游戏了。 剑宗: 

剑宗三幻神时期巨剑崛起,有谁能想到这个职业曾经有那么多的玩法,太刀柔化流、魔战帝国流、短剑奥义9、钝器啪啪9、巨剑恶即斩和无限觉醒流,最让人向往的还是曾经剑宗玩法多样,每一种玩法都非常好玩,每一种流派可以砍晴天上火山。剑宗经历过几次负优化,曾经一段时间觉醒时空斩是可以有几率无限放的,玩家们就使用这种方法竞速镇魂副本,后来时空斩移除了刷新觉醒cd的效果。后面90版本巨剑流被不断加强,也使得其他流派没有了玩的必要,逐渐淘汰掉了短、太、钝等武器,还经历了核心技能雷鸣削弱,使得这个墨迹的技能还不如一个三绝斩。 
策划可能没想到的是,技能改版有可能改变的是一个职业的平衡,也会让一些职业失去内核,变得前篇一律的职业,是方便平衡了,但没有了核心玩法的职业如同失去灵魂,让人再捡起她时也会视之如鸡肋,再找不回曾经的乐趣所在。那么你还知道那些职业的负优化吗?他们的优化又是怎样无趣的呢?
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