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[这游戏会火] 《恶魔秘境》图文测评:当地宫解密撞上战棋万智牌...

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妖气山飙车老司机

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大家好,我是先遣团大拿老林,17173论坛号:137899313,自己的游戏年龄已经超过15年;今天,为大家带来的是为大家带来的是一款
是一款Roguelike游戏《恶魔秘境》

摘要:《恶魔秘境》是一款Roguelike游戏,由蓬莱飞鱼工作室开发。这款游戏只追求热爱万智牌玩家的喜爱,不在意别人的看法。适合入坑的低门槛特性,另辟蹊径的地牢元素,轻松却又不枯燥,这就是《恶魔秘境》

好游戏常有,而伯乐不常有!对于玩家来说,一款优秀游戏并不需要做得适合所有人,仅仅需要找对适合的受众,投其所好。就像是本期游戏测评带来的则是一款评价两极分化的作品——万智牌新作《恶魔秘境》。对于喜欢这类作品的人来说,这款游戏是一种福利,而对于不懂万智牌的玩家来说,这款游戏的确会让他们不屑一顾。由于这款游戏还在测试当中,所以本次测评仅仅针对测试版本,不代表游戏的最终品质。



《恶魔秘境》虽然添加了不少元素,但其本身的游戏玩法,还是没有脱离战棋游戏玩法,核心还是在于轮流进行回合,直到一方的生命值变为零以后才会结束一局游戏,其引入了不少元素,扩充了游戏的内容,让游戏变得更加精彩。但这也有一些局限性,杂糅了太多元素之后,新手想要熟悉,还是有一定门槛的,并不是那么容易快速上手。



地牢元素引入,游戏中最大的亮点

《恶魔秘境》引入了地牢元素和其他元素,巧妙解决了战棋游戏玩得过长容易枯燥无趣的问题。在游戏进程中,玩家需要在一个蜂巢形的地宫中逐渐探索,每朝着一个方向前进,都会面临着一个未知的彩蛋。而也正是因为这些彩蛋才让游戏过程变得更加有趣。



这种突发事件和彩蛋,让玩家在玩游戏的时候,多一些不确定性。让战棋游戏多几分RPG的感觉。所以说在笔者体验过游戏之后,认为这款单机战旗万智牌游戏最成功的地方,并不是他在对战时的设定,而是在于每次战斗开始前玩家所遇到的不同的事件。这些事件会让玩家幻想下一次事件会怎么,玩得时候具有期待感。



蝴蝶效应机制,即时养成玩法

玩家的地宫中每次前进都会遇到不同的未知事件,直到行进到第四步时就会遇到一个随机的敌人,而遇到敌人前四步的准备工作就变得至关重要。如果玩家的运气好一些一路上可以遇到商店以及铁匠铺,尽快的增强自身的装备和战斗力,那么在接下来迎战怪物的时候,底气和胜算多少会有所增加。所以这个迷宫更像是一个蝴蝶效应,玩家每次在迷宫中遇到随机事件,不同的选择都会不同程度的影响到下一步的游戏进程,而许许多多的选择逐渐积累到一起,便会影响到游戏的最终结局。这种蝴蝶效应,倒挺有趣的。




不过游戏在玩法上并不新颖,仍是常规的回合制战棋牌类玩法。作为测试时期,一些小漏洞还是存在的。游戏整个的卡牌强度有瑕疵,现在存在着很多1-3点攻击力,生命值都是上10的卡牌,在游戏过程中,场上五个怪的情况很常见,可以稍微调整一下攻击力和生命值的比例。个人卡牌的数量比较多,但是想换的话又缺少地图资源,特别是删卡这个东西,很少碰到,而且只能删一张。所以也就造成了卡牌过多的现象。这些估计在以后的游戏测试中会得到调整。




氪金不是目的,入坑才是真理

在测试初期,游戏并没有什么氪金点。我估计在游戏正式上线之后,氪金点应该会放在新的英雄购买上。游戏中地宫的设定也会遇到许多对玩家有利的突发事件,这无异于降低了玩家与电脑对抗的难度,从而使得更多的玩家能够更加简单的入手这款游戏。要知道万智牌类型游戏口碑两极分化是非常严重的,在喜欢并且擅长万智牌的玩家面前,这样一款手游对他们来说绝对是一款精品中的精品,而对于不喜欢这类玩法的玩家来说这款游戏可以被他们痛批到一文不值。这就不得不提起在开头我说过的一句话——一款好的游戏并不需要它适合所有人去玩,仅仅找对它所适合的玩家!



总体来说,这款游戏无论是对于老手还是新手都是十分友好的。对于新手来说,难度的降低的确可以让他成为入坑万智牌最好的教科书级游戏,而对于老玩家,在游戏中也设定了不同的难度水准。



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本帖最后于  2019-7-22 15:42 编辑

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这个地牢元素和蜂巢迷宫玩法我觉得最有意思了
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卡牌游戏只玩过游戏王 听说万智牌门槛很高 手游倒是可以试试看 本帖最后于  2019-7-23 10:56 编辑

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蝴蝶效应挺有意思的,晚上关灯玩应该会更有氛围
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万智牌是什么游戏?恕我孤陋寡闻,没有听过
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这种卡牌游戏的受众面积还是略小的。。一定要做出足够的新意才能吸引那一部分小众玩家。。
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纯卡牌游戏的玩家可是不多。。而且一沾卡牌类游戏就会被人想到氪。。所以出来之后得看行不行了。
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从来没接触过卡牌游戏。。就是因为这类游戏真的是啥牌啥技能都得熟悉。。不适合动脑子的游戏。。
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有意思,就是不想去参透。…一看就入坑深似海的感觉。我走了ヽ(‘⌒´メ)ノ
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若水三千我只取一瓢饮。游戏很多,找到入坑沉迷的不常有。我知道了,氪金不是目的,入坑才是真理
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看着有点像朋友玩的炉石传说的样子 有点想试试啊
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卡牌游戏貌似挺看游戏特效的吧?
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感觉挺无聊的貌似还不如炉石除
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这个游戏画面确实是太单一了,我感觉吸引不了玩家。
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说句老实话,这还不如最早的万智卡牌。
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这种画面是不是太仿古了一点?
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30年过去了,居然还有游戏在仿照游戏王。
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看到这个游戏画面,我就觉得我欣赏不了这样游戏。
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卡牌收集我觉得要花不少的钱吧。
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dnf版面标志炉石传说版面勋章

像是这样的玩法将会有什么意义?
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