 几个技能深入点的分析 1 离魂 剑影目前用法最难的技能,难点在鬼、人系想放就放,离魂不行。 当然唤鬼,注意位置变化用很ok,也最有效,再者是奈落等错y轴。 然后还有第三种用法,幻步离魂。 用幻步的无敌空隙,完成人的远离和鬼的攻击。而如果你幻步往回走一步,人就是向前冲 但是这第三种用法,和大多数玩家无关。  2 小回天 这个技能目前可以说是最差技能 鬼系最慢,鬼系位移最短,范围又不稳定,伤害又平平 为什么这个技能要点,纯粹是因为没有鬼系点。 鬼系5个中2个不能点,不点这个就会出现明显的人系或合击系占比高,延长输出时间。 3 幻连斩 幻连斩和一闪,这两个说白了就是剑鬼的守护神,幻连斩的熟练程度完全决定剑鬼的上限。 4 聚渊 与小回天形成鲜明对比 最好用技能,如果只是不习惯那个卡一下的节奏,对于穷尽剑鬼的细节和优势来说,很亏。 其他的一些说明 目前的进度是,所有技能隐蔽的价值和功能开始被挖掘一点(奈落、聚渊、幻连斩、鬼步),大多数讲过 对职业的认识翻新了两次 一次是弄清技能系,完成全连接雏形 二次是弄清楚剑鬼只需要远离,且全连接融入延迟无敌 现在是第三次 因为目前的副本形式,人系技能不能裸放。这导致剑鬼玩起来像法师,放一个人系就冲出去+范围巨大。再plus一个鬼系,输出层面就非常“实用正确” 但是非常不好玩,非常容易腻味。 但实际剑鬼是可以当剑魂一样玩的,只要你不点小回天。 坚持近程和怪缠斗,鬼步只当位移用,你就会发现剑鬼除了本体系墨迹,不能柔化的毛病。 实际替身系和步系给予的位移能力和无敌是非常好玩的。  但是这就有两个问题 1 不点小回天、不柔鬼步,输出不效率,和当前破防机制相悖。 2 近身应对能力极弱。实际剑鬼的优势是完完全全的全程,你站在远程就是爷爷级别,站近了还不用鬼步柔人系就是孙子。 所以目前看来很尴尬,剑鬼这个职业用心了,但是副本只欢迎简单流剑鬼,甚至于说不需要复杂流剑鬼,无论什么方向的。 然后是四系的说明和一个技能对其 首先,人系和鬼系数量必须差不多 因为人系鬼系数量对齐在爆发时,才最效率 其次,鬼系应该比人系多 因为鬼系还剩,鬼系可以随便丢,人系还剩,可就很可能得看鬼步。 最后,合击系技能请点至少两个以上,如果你是偏复杂流剑鬼玩家,为了柔化, 为了达成真正意义上的最短演出连段,也为了改善手感。 如果你想把移魂当本体系用,也就是想用就用,很难。在完全掌握前,别点为好。  然后技能对齐,挺重要还是直接放出来。 剑鬼的技能一定要记得,如某位说的 鬼步+鬼系再柔技能 同时一定要注意这个对齐,这是一个高手剑鬼必须熟练的。  后话 就简单说两个还没弄的点 1 各技能幻步移魂的位移距离 2 人鬼系连段和聚源的搭配 剑鬼这个职业要打细,可以很细 打出别人根本想都不想不到的程度也完全可以,甚至于简单想一下就有一堆思路 但问题是现在剑鬼只能太简单(除了非正常用法离魂),而且是个远程法师。 最后附赠一个小手法 攻击怪养成前x柔本体/合击的习惯,会大幅改善手感和观感。
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